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2000萬賠款,YY受阻,遊戲直播未來除了燒錢還得站隊?

文 | 遊戲陀螺 尤迪安

導語:YY網易官司打得火熱,但直播公司對遊戲版權的爭奪還將持續升溫。

2000萬賠償 或許只是YY與網易pk的第一局

日前,廣州智慧財產權法院,對歷時三年之久、網易訴華多公司(YY)侵害著作權案作出一審判決,

判決YY停止通過網路傳播《夢幻西遊》、《夢幻西遊2》的遊戲畫面,並賠償網易經濟損失2000萬元。

關鍵資訊點回顧:

(1)網易公司

——遊戲本身以及遊戲人物、音樂場景均屬於網易製作的作品;而遊戲運行過程呈現的連續畫面屬以類似攝製電影創作方法創作的作品,

被告竊取其原創成果,損害其合法權利。

(2)華多公司

——遊戲的直播畫面是玩家遊戲時即時操控所得,不是著作權法規定的任何一種作品類型;且遊戲直播是在網路環境下的個人學習、研究和欣賞,屬於著作權法中的個人合理使用行為。

(3)廣州知產法院

——確認“夢幻西遊”、“夢幻西游2”作為一款多人參與的線上網路遊戲,可以產生一系列有伴音或無伴音的連續畫面,

該連續面最終認定為類電影作品,版權屬於網易。

從一審判決後各界的討論來看,焦點主要集中在兩個方面,一是探討此次網易維權的階段性勝利,是否會成為以後,處理關於遊戲與直播領域版權糾紛的標杆;二是預計後期YY將持續上訴,網易1:0領先,第二局的較量即將開始;此外,還有部分聲音將YY與他的兄弟公司虎牙直播聯繫在一起,後者前段時間有傳言明年將在香港上市。

在遊戲陀螺看來,2000萬賠償的量級,近幾年來無論是放在遊戲還是直播領域都不是一筆小數目,那麼在這場關於遊戲版權糾紛的背後,牽涉到的僅僅是關於單款產品的博弈嗎?

原來做遊戲直播的,以為是在幫遊戲廠商推廣產品,遊戲拿過手就播;現在遊戲廠商反而過來“倒打一耙”,直接把遊戲直播公司告到法院,關鍵是這次法院一審還落地宣判了。

那現在遊戲直播是不是徹底進入了“廠商時代”?

廠商手上的遊戲版權,就跟懸掛在遊戲直播公司頭上的“達摩克利斯之劍”一樣,指不定哪天就會掉下來。未來遊戲直播平臺的門檻是不是會越來越高,遊戲直播公司,他是否要被動地去綁定一個遊戲廠商。

從頭說起。

遊戲直播依然是直播行業核心

2016年,直播圈轟轟烈烈的百團大戰打得火星四濺,遊戲直播的競爭更是進入白熱化。

頭部戰隊在不斷擴充戰線,尋求更多元化的突破,放大優勢;二三梯隊的企業,更多地採取了防守的策略,控制成本,精簡內容;有的則另闢蹊徑,通過圍繞熱點事件的行銷尋求突破。泛娛樂化也成為了記錄這場大戰的豐碑。

有的在拼錢,有的在賭命,硝煙過後,資料顯示,截止至2016年10月,遊戲直播仍然以142.5的頻寬指數遠遠超過秀場直播28.6的頻寬指數,這也從側面,真實反映了目前我國直播行業,仍舊是以遊戲直播為主。

而眾所周知,無論是電視臺,長視頻短視頻網站,或是直播平臺,優質的內容永遠是他們的核心競爭力,優質的內容就能吸引並留住用戶,PK掉競爭對手。而之於遊戲直播也一樣,需要有優質內容,那麼他首先需要的,就是遊戲的版權,只有先拿下了這個,才能衍生出更多的賽事、內容、明星主播等。

未來圍繞遊戲版權的爭奪,“騰訊系”或獨佔鰲頭

假設如前文所言,遊戲直播公司真的需要去綁定遊戲廠商,那麼無疑“騰訊系”的直播平臺,像鬥魚直播、企鵝電競等,就會占到極大的優勢。

首先,騰訊開放性的打法,吸納了不少遊戲直播公司,像之前的龍珠TV,現在的鬥魚直播,以及最近勢頭很猛的企鵝電競,同時,騰訊很願意去與他們合作,分享自身的優質資源。

其次,騰訊自身擁有最多的頭部產品,覆蓋了PC端、移動端,像《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《CF》、《DNF》,特別是未來在移動端,優勢將會更加明顯。雖然說不一定所有好遊戲都出自於騰訊,但騰訊有機會、有實力、也有這種魄力去拿下這些好遊戲,擴充自己的遊戲版圖,像100%控股Riot,86億美元拿下Supercell,將《英雄聯盟》、《皇室戰爭》這些頭部產品收入帳下就是最好的例子。可以說在對遊戲版權的控制上,無論是品質還是數量,行業無出其左右。

甚至我們不排除,在某些時候會出於競爭的保護,騰訊會將遊戲直播權獨家給到“騰訊系”的直播平臺。同理,網易(夢幻西遊、大話西遊、我的世界等)旗下的CC直播,完美(DOTA2 、CSGO)旗下的火貓直播也是如此。

虎牙TV、熊貓TV、戰旗TV在這方面,雖然不似以上述公司具備先天優勢,但憑藉多年來在直播領域的深耕以及用戶優勢,依然相信可以獲得今天市場上絕大部分遊戲廠商的青睞;而像觸手這樣的新興移動遊戲直播公司,則需要手遊領域最大限度的拓展各方合作。

以鬥魚直播為例,他或許是優勢最大的遊戲直播公司。

在資本層面上來看,鬥魚直播深得頭部廠商信賴,以騰訊為例——

2016年3月15日,鬥魚直播宣佈獲得騰訊領投的B輪超一億美金融資,同時,A輪投資人紅杉資本以及南山資本都將繼續投資。

2016年8月15日,鬥魚直播完成C輪15億人民幣融資,由鳳凰資本與騰訊領投,2016年鬥魚累計融資金額超過20億人民幣。

據悉,在B輪領投後,騰訊已與鬥魚在版權、資源等方面進行了深度合作;今後也將在更多方面與鬥魚展開多元的合作,騰訊持續投資也為其與鬥魚直播平臺的合作確立了比較穩固的前景。

同時,鬥魚直播也深得優質遊戲版權、內容對與電競直播平臺的重要性,從它的一些佈局就可以看出:

——與騰訊遊戲合作:

涵蓋了騰訊旗下的所有產品,包括《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《CF》等多項頭部遊戲。

他們主要的合作模式包括了版權共有和活動聯合運營。以《王者榮耀》為例,鬥魚享有遊戲直播畫面版權,遊戲賽事版權和一些平臺獨有權益(直播發優惠碼兌換碼等),另外也聯合幫王者榮耀去製作一些PGC節目,培養一些未來的《王者榮耀》官方解說等。

而在今天管道收窄、遊戲廠商普遍缺量的情況下,擁有橫跨PC端、移動端大體量用戶的鬥魚直播,自然也成了遊戲廠商最想合作的直播平臺,這也是他們可以區別於其他“騰訊系”平臺的優勢。

仍舊是以遊戲直播為主。

而眾所周知,無論是電視臺,長視頻短視頻網站,或是直播平臺,優質的內容永遠是他們的核心競爭力,優質的內容就能吸引並留住用戶,PK掉競爭對手。而之於遊戲直播也一樣,需要有優質內容,那麼他首先需要的,就是遊戲的版權,只有先拿下了這個,才能衍生出更多的賽事、內容、明星主播等。

未來圍繞遊戲版權的爭奪,“騰訊系”或獨佔鰲頭

假設如前文所言,遊戲直播公司真的需要去綁定遊戲廠商,那麼無疑“騰訊系”的直播平臺,像鬥魚直播、企鵝電競等,就會占到極大的優勢。

首先,騰訊開放性的打法,吸納了不少遊戲直播公司,像之前的龍珠TV,現在的鬥魚直播,以及最近勢頭很猛的企鵝電競,同時,騰訊很願意去與他們合作,分享自身的優質資源。

其次,騰訊自身擁有最多的頭部產品,覆蓋了PC端、移動端,像《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《CF》、《DNF》,特別是未來在移動端,優勢將會更加明顯。雖然說不一定所有好遊戲都出自於騰訊,但騰訊有機會、有實力、也有這種魄力去拿下這些好遊戲,擴充自己的遊戲版圖,像100%控股Riot,86億美元拿下Supercell,將《英雄聯盟》、《皇室戰爭》這些頭部產品收入帳下就是最好的例子。可以說在對遊戲版權的控制上,無論是品質還是數量,行業無出其左右。

甚至我們不排除,在某些時候會出於競爭的保護,騰訊會將遊戲直播權獨家給到“騰訊系”的直播平臺。同理,網易(夢幻西遊、大話西遊、我的世界等)旗下的CC直播,完美(DOTA2 、CSGO)旗下的火貓直播也是如此。

虎牙TV、熊貓TV、戰旗TV在這方面,雖然不似以上述公司具備先天優勢,但憑藉多年來在直播領域的深耕以及用戶優勢,依然相信可以獲得今天市場上絕大部分遊戲廠商的青睞;而像觸手這樣的新興移動遊戲直播公司,則需要手遊領域最大限度的拓展各方合作。

以鬥魚直播為例,他或許是優勢最大的遊戲直播公司。

在資本層面上來看,鬥魚直播深得頭部廠商信賴,以騰訊為例——

2016年3月15日,鬥魚直播宣佈獲得騰訊領投的B輪超一億美金融資,同時,A輪投資人紅杉資本以及南山資本都將繼續投資。

2016年8月15日,鬥魚直播完成C輪15億人民幣融資,由鳳凰資本與騰訊領投,2016年鬥魚累計融資金額超過20億人民幣。

據悉,在B輪領投後,騰訊已與鬥魚在版權、資源等方面進行了深度合作;今後也將在更多方面與鬥魚展開多元的合作,騰訊持續投資也為其與鬥魚直播平臺的合作確立了比較穩固的前景。

同時,鬥魚直播也深得優質遊戲版權、內容對與電競直播平臺的重要性,從它的一些佈局就可以看出:

——與騰訊遊戲合作:

涵蓋了騰訊旗下的所有產品,包括《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《CF》等多項頭部遊戲。

他們主要的合作模式包括了版權共有和活動聯合運營。以《王者榮耀》為例,鬥魚享有遊戲直播畫面版權,遊戲賽事版權和一些平臺獨有權益(直播發優惠碼兌換碼等),另外也聯合幫王者榮耀去製作一些PGC節目,培養一些未來的《王者榮耀》官方解說等。

而在今天管道收窄、遊戲廠商普遍缺量的情況下,擁有橫跨PC端、移動端大體量用戶的鬥魚直播,自然也成了遊戲廠商最想合作的直播平臺,這也是他們可以區別於其他“騰訊系”平臺的優勢。