華文網

《大話西遊2》最輝煌耀眼的那些年 屬於所有人的編年史

此篇文章詳細撰寫了《大話西遊OnlineII》有史以來的重要歷史事件,全文以八部資料片為主線,共分九個歷史時間段,每段均以圖文繪聲繪色的描述了那個時代的一顰一笑、江湖俠情!往事不可留,

往事不可追,當一切一切消逝的時候,歷史大筆也將隨之揮舞!

《大話西遊OnlineII》是網易公司於2002年6月推出的國人精品RPG網路遊戲,其前身是《大話西遊Online》。2001年3月,網易正式收購《天下》遊戲,並以天夏技術人員為班底,以中國古典浪漫主義小說《西遊記》為創作藍本,以其精緻而古色古香的中國畫風、豐富的遊戲內涵和良好的遊戲性等,開發了新一代的網路遊戲《大話西游Online》,於2002年1月開始公測,

但當時的大話I存在嚴重的BUG,再加上沒有後續開發和離線外G等因素影響,以致於大話I剛剛問世就遭到毀滅。早期大話I或許只是實驗品,網易總結寶貴經驗和教訓後,在原有大話資源基礎上重新開發《大話西游OnlineⅡ》,於2002年6月結束內測開始公測。

初期《大話西遊OnlineII》

歷史時間段:2002年6月7日——2002年11月15日

在大話Ⅱ公測期間,召喚獸中存在一些bug,因此產生了一些能力很強的野鬼,雖然開發組的工作人員即時修正了bug,

但是產生的野鬼(老版野鬼)也留在了遊戲中。(為了不導致遊戲失衡,這些能力很強的野鬼(老版野鬼)在以後是不給轉生的。)

2002年6月21日,第一屆幫派大戰開幕,首屆大戰勝利判定制度為:戰鬥持續時間為2小時,時間到時留在比武場的雙方幫派中有參加大戰標記者多者為勝。如在結束時間前一方幫眾全部被殺,則比賽自動截止,另一方獲勝。當初,兩大幫對峙,

玩家常常全部擠在一起,避免被點P出去,那時只要是被P出去就不能再進比賽場地了,還有一些大號保護著一群小號

最初的幫站:

2002年8月15日大話Ⅱ正式運營收費,同年11月推出首部資料片《再世情緣》,此後《緣定三生》、《騎天大聖》、《兩小無猜》等資料片適時而生。

一、再世情緣

歷史時間段:2002年11月15日——2003年4月24日。

今生無緣風吹淚,來世相逢歡複泣。

與君洛陽齊聚首,再續大話三世情。

《大話西遊onlineII》初期就已經很重視民意,在擬定首部資料片名時,開發組特別為新資料片舉行了一個“給我美名,還你驚喜”的有獎征名活動,期間玩家們的來信幾乎擠爆了我們的郵箱,經過緊張篩選和深思熟慮後,發現有60%以上的名字和“情”字有關,“再世情緣”這個名字的重複率也是最高的,

為遵循玩家意向,最後終於定下了“再世情緣”作為新資料片的名字。

《再世情緣》是網易遊戲《大話西遊onlineII》在正式收費3個月後的首部資料片,主要內容是開放一次轉生、召喚獸轉生系統、寶石合成系統和一個嶄新的城市——東都洛陽,消息一經公佈,數萬玩家紛紛發郵件或者打電話詢問資料片的詳細情況,並與開發組討論交流資料片需要改進和增加的地方,經雙方共同努力,於2002年11月15日正式推出上市!

初期大話2的登陸畫面絕對是一枝獨秀,且具有詩情畫意的高速連接。

初期的登陸畫面:

登陸介面

《再世情緣》一經推出,全服玩家便拜倒在轉生人物的石榴裙下,其喜愛程度如同東海狂潮一湧接一湧,寶石合成系統更是推動了玩家的升級速率,同時也結束了天庭四怪(萬年熊王、三頭魔王、黑山妖王、藍色妖王)的稱霸生涯。當初最夢寐以求的就是做天,可是在此之前要花很大價錢籌備一套抗物理75%裝備,再到幫派捐700多萬才能抗到100,那時物理加9石頭約是240W一塊,而150點卡才140W左右,平民玩家籌備一個月是正常。遊戲中玩家的DHB主要來源是跑錢,跑錢分為:5環、40環、80環、120環和200環等,只要級別達到跑環要求,所有人都會跑200環,每個200環的收益在110W左右(運氣好可以得一塊補天)。

那個年代最強悍的一件事就是做天,通常做天是要帶肉盾(轉生後沒過稱謂前用兩個高級寶寶合成的飛魚、海龜等)的,主怪打寶寶向來是一技必殺,這種送死的事情自然是讓垃圾肉盾去擋下,到頭來人也不免會掛上幾次,而最難殺最費時的要數藍色妖王了,在他的腳下不知埋藏了多少萬具屍骨!

最夢寐以求的做天:

2003年元旦,網易推出《元旦召喚獸寶寶孵化活動》,這是一個不同尋常的節日任務,凡是任務者每人100%獲“神獸”一隻,這裡的“神獸”是指玩家在任務中孵化出很多高成長的召喚獸,與現今的高成長丹有天壤之別,甚至超出神獸的成長,有些更比神獸還要牛。然而在03年,由於玩家對遊戲認知的淺薄(那時只是看召喚獸的初值,而根本不在意成長),在此種情況下,這批高成長召喚獸多數被打入冷宮或者放生,但是倖存下來的高成長寶寶最終引起了玩家的注意,並且在小範圍內引起了遊戲的不平衡。最出名的莫過於烏雞國小小飛虎隊那只成長2.003的三轉猴子,其敏功可超過範式, 敏血不輸于五葉。大家再看看吃高成長丹的三轉猴精成長是1.536,普通寶寶三轉最高成長是1.575,神獸涇河龍王三轉成長才是1.75。

2003年元旦孵化的高成長猴精:

二、緣定三生

歷史時間段:2003年4月25日——2003年12月31日。

聚首長安倚清風,泥石桃花競風流。

萬壽群英鬥地煞,四聖莊內誰爭鋒。

2003年4月,大話II的伺服器已由最初20多組達到90多組,線上人數躍居國內網路遊戲三甲之位元。為了滿足玩家們的不斷追求和探索的需求,開發小組絲毫不曾鬆懈,馬不停蹄的開發了第二部資料片《緣定三生》,這又將是大話II發展歷史上一個具有紀念意義的時刻。2003年4月25日《緣定三生》粉墨登場,其推出儀式是相當隆重的,如同現在的商業大片一樣,各種宣傳手段齊齊登場,除了以資料片命名的新服開放,官方大幅標題的宣傳,河北唐山玩家見面會的舉行,還推出了一本與資料片相關的書。印刷的很精美,對於當時還是沒有大量轉生的玩家來說,裡面轉生人物的造型是充滿誘惑的。

《緣定三生》資料片主要內容包括:

新練功區(四聖莊、萬壽山、白骨山)。

新的召喚獸(桃樹精、黃金獸、冰雪魔、泥石怪、赤焰妖、噴火牛等)。

高級封妖系統。

感情細膩的全新劇本(夕陽武士、四聖戲禪心、偷吃人參果、三打白骨精)。

玩家夢寐以求的神兵系統(獲得途徑:地煞星系統、封妖系統。)。

鬼王系統。

針對一轉玩家開放的二次轉生系統。

養育系統。

新資料片推出的二轉系統讓玩家延續一轉夢的同時延長了遊戲壽命。轉生,一直是大話的最大特色,也是大話能一直運營至今的主要因素。另外,新增加的召喚獸嚴重刺激了玩家過11-14稱的強烈願望,但是新劇情任務的開發也讓玩家面臨了前所未有的挑戰,在沒有過稱指南,對怪物抗性及等級都一無所知的情況下,誰也不知道第一批吃螃蟹的玩家究竟做了多少次嘗試才過了那當年看似遙不可及的11—14…… 不得不說的是11稱裡出現的5抗怪使原本被忽視的女人族逐漸被人重視,從那時起一些有長遠見識的玩家已經開始注意到女人族在以後將會成為強者。

新14稱劇情任務:

殺稱

新資料片修改完善了地煞星系統和封妖系統,戰勝地煞星便能得到威力無比的仙界神兵,對於首次挑戰地煞星是十分刺激而又十分誘惑的一件事,看下當初挑星星的隊伍吧!

十分難殺的地煞星:

面對仙女般的誘惑,暫態,搶星霸星成了每個伺服器PK的主要導火索,甚至引起幫派之間大規模的撕殺,那個年代是十分動盪的亂世,到處是血風腥雨,整天殺的暈天黑地,有時會因此殺上個一年兩年的。當然,不乏也有一些世外桃源,比如西竺佛國,在那裡從來沒有搶星霸星一說,而是先來先殺,即便是掛了也是自己回來殺,不會有人搶,只有實在殺不過了才會拱手讓賢。除了殺星,封妖王也是玩家最熱衷的,因為這是第二個可以獲得神兵的途徑,挑戰妖王的大多是沒轉和一轉混合組的隊,其難度和危險性是顯而易見的!

挑戰三界妖王:

在這段時期,血系玩家是最風光的,論壇和網站也逐步出現了成熟的PK戰術,雙抗男人也開始展露頭角,法術熟練對轉生玩家抗性的幫助也引起了玩家的注意,抗性在此以後成為玩家不斷討論和追求的對象。不少人開始舍號從新練起,男人也確立了自己在PK中不可取代的至高地位。

2003年6月2日,大話兵器譜排名系統開放,這也是引發今後驛站PK卡機的禍根,兵器譜排名無任何獎勵,只為求得一個名,開放後的兵器譜也是十分紅火的!因為誰奪得武聖之名,誰便名揚天下!

2003年8月16日——一個歷史性的時刻!為了紀念《大話西遊II》的一周歲生日,大話II除了豐富的線上活動(8月份第一周:姹紫嫣紅;第二周:呼風喚雨;第三周:蟠桃盛會;第四周:福星高照),另外,大話玩家與周星星同聚上海恒隆廣場中心大堂,共度這個值得紀念的日子!熱鬧的慶典活動從上午十一點一直持續到下午六點,慶典現場火爆異常!

一周年慶典現場的火爆氣氛:

慶典活動正式開始,首先是大話主角真人秀表演,飛劍俠手舞長劍,英姿颯爽,媚靈狐魅力十足,引得台下眾男生目光神往……表演結束後觀眾們就迫不及待要上臺與他們喜愛的遊戲角色合影留念。

現場大話2真人秀表演:

真人秀

玩家與真人秀玩家合影

玩家代表向觀眾講述了自己遊戲角色的成長歷程,遊戲的樂趣,朋友的情誼等,現場穿插其間的互動遊戲和勁舞表演一次次把現場氣氛燃到最高點。到下午2點鐘,網易《大話西游OnlineII》的代言人——周星馳終於在大家的期盼和歡呼中與玩家及各大媒體見面了,周星馳和網易創始人丁磊先生、代理首席執行官孫德棣先生、董事董瑞豹先生一起切開一顆壽桃,6位元遊戲造型的演員也給現場觀眾送去了壽桃,意味著網易與在場所有來賓共同分享《大話西遊OnlineII》取得的成就。大家發現壽桃裡面還藏著玄機,寫著"大話西游Ⅱ周年慶典"的紅色橫幅在禮炮聲和飛舞的彩帶中展開,人群的歡呼一浪高過一浪。

周星馳與網易領導人共同切開壽桃:

切壽桃

慶典活動真可謂高☆禁☆潮☆禁☆迭☆禁☆起,網易還組織《大話西遊OnlineII》PK大賽,獎勵冠軍隊一件周星馳親筆簽名的大話文化衫!

2003年9月22日,開放七十二變卡牌系統,這是一個以變身為手段,通過五行相克提升玩家自身能力為途徑,改變現有戰鬥格局為目的,豐富大話生活為根本的系統。借助這個系統玩家們能夠依靠輔助類道具、完美的戰術組合和隊友之間無暇的默契最終以弱勝強,實現戰勝比自己強大很多的敵人這個曾經的夢想。

2003年大話Ⅱ人氣一直在加溫,同時線上人數直線飆升,這也給遊戲帶來了諸多不便,伺服器人數的不斷上漲甚至達到上限,雖然新服不斷開放,但是受網易當時實力條件的限制,經常出現無法登陸遊戲和遊戲速度非常緩慢的現象。網易主頁經常會出現“致全體大話Ⅱ玩家的一封道歉信”,長安也常常可見補償使者的身影,由此可鑒網易一直是非常“體貼”玩家的。

三、騎天大聖

歷史時間段:2004年元旦——2004年8月31日。

此次元旦推出的最新資料片《騎天大聖》,開發歷時半年,是網易互動集結國內企劃精英,精心打造的新年超級奉獻,新資料片內容十分豐富,不光有新場景(靈獸村)、新任務(坐騎任務),還有增加騎寵之後的新玩法和新造型等。由於《騎天大聖》美術資源包相當龐大,所以首批只開放了一坐和二坐,其餘逐步開放,這部資料片主要是大大加強了召喚獸的作戰能力!

人族坐騎技能:

人族坐騎

2004年06月17日,幫派守護神捍衛戰全面開放,如果說,以前幫戰的勝利是少數人的勝利,那麼,現在的守護神捍衛戰則是智與力的綜合較量!在這個規則下,最終勝利的歸屬,與每個參加者的努力都分不開,群策群力,眾人一心,才能取得最終的勝利!

幫派守護神捍衛戰:

初期的線上休閒娛樂最火的地方是洛陽城的黃天天賭場,各大論壇關於賭技的研究貼也不在少數!

黃天天賭場:

2004年6月17日,對戰平臺伺服器“群雄逐鹿”已經架設完畢,人物資料資料複製系統也已全部完成,6月14日在長安城NPC“南柯夢使”報名(每伺服器限200名)成功的玩家可以登陸“群雄逐鹿”進行遊戲,和其他伺服器從未謀面的朋友們一起切磋戰術,交流感情。

第一屆伺服器聯賽於2004年7月1日晚上8點拉開序幕,參賽資格為1轉100級以上,聯賽共分八級別,採用內部報名選拔、外部分組競技的比賽模式。決賽冠軍伺服器分別為:天竺國、連環洞、朱紫國、金刀峽、翰林院、紫竹林、陷空山和內蒙專區。

2004年7月5日,大話2全面開放“天宮寶庫任務”!線上活動一直持續到8月1日。“天宮寶庫任務”開放的同時開始投放“周年慶慶典活動”邀請券,獲得邀請券的幸運玩家有機會來廣州參加8月15日萬人現場慶典!天宮寶庫任務獎勵異常豐富,玩家的級別得到了大幅度提升,特別是新推出的“龍之骨”大量出現,任務快結束時,老伺服器的每個龍骨價格僅為120W左右!

伺服器全線飄紅:

火爆的任務場景:

2004年8月15日,萬眾矚目的《大話西游II》兩周年現場慶典活動在廣州新體育館大眾館隆重舉行。在當天的現場活動中,《大話西遊II》虛擬世界實景再現的壯觀景象讓玩家們大開眼界,豐富多彩的趣味奪獎遊戲讓大家流連忘返,臺上輕歌曼舞,台下濟濟一堂,還有激烈的現場PK大賽讓玩家們激動不已!還有《大話西游II》明星代言人周星馳先生親臨現場,如此精彩絕倫,叫人怎能忘懷?!

大話2遊戲實景中人頭擅動:

臺上輕歌曼舞:

表演

激烈的現場PK大賽:

周星馳先生親臨現場:

周星馳親臨助興

四、鬼斧神工

歷史時間段:2004年9月1日——2005年1月26日。

《大話西游II》2周年慶的餘音還未散盡,又迎來了第四部資料片《鬼斧神工》的誕生。網易公司於2004年9月1日正式推出《鬼斧神工》,新資料片主要內容是:

新召喚獸(劍精靈、雷獸、羅刹鬼姬、獅蠍、哥倆好)。

新召喚獸技能(內丹)。

新裝備系統(11-14級裝備)。

作坊系統。

新幫派任務。

新的操作介面。

資料片中的新召喚獸——劍精靈首次具備了獨一無二的加速法術,當初傳言新召喚獸有BUG,兩隻劍精靈可以合出一隻高成長劍精靈,最起碼高於1.275,只是至今未能證實。那時最流行的寶寶是劍精靈和羅刹鬼姬,滿足攜帶要求的玩家幾乎人手一隻,甚至更多。

《鬼斧神工》推出當天,每顆沒轉0級內丹的價格高達100W,不過落價也很快,還沒到第二天,每顆0級內丹的價格就掉到了50W左右。最初玩家對內丹技能知之甚少,極大多數玩家都給召喚獸使用浩然正氣和借力打力內丹,這也是導致現今浩然和借力價格低廉的根源!

作坊系統與新裝備系統相比之下,雖然二者相輔相成,但玩家更青睞前者,因為玩家對坊主和擁有全伺服器唯一“作坊傳人”的稱號更感興趣!初期的新裝備如同現今的仙器,對普通玩家而言只具備觀賞價值!

新資料片的新操作介面雖然很細膩精緻,但玩家的反響很強烈,感覺大話2越來越往傳奇的方向發展了,很多人的心情十分低沉,不願再玩了,最初的登陸和戰鬥畫面是多麼悠美清爽的一幅幅國畫啊,給人以無比的美感,現在突然變成貌似照片一類的東西,一時間內玩家很難接受……

全新的登陸介面:

新人物屬性介面

2004年9月2日, 神獸二次飛升系統開放,以及後來神獸三次飛升直接影響了神獸的地位,使神獸的價值赤裸裸的迅速展現出來,有誰能想到,當年88元的禮包外加送點卡都沒有人要的城東小寵,會在短短的時間裡變成現在價值好幾千RMB的超級神獸。下圖這些幾乎絕跡的飛魚造型等,曾在玩家眼裡是那樣的不起眼,但經歷飛升後,真是飛上枝頭變鳳凰,立刻就改名換姓叫神獸了!攀上高枝,立刻身價百倍!

未飛升前的神獸:

飛升後的神獸:

神獸飛升

2004年9月30日,國慶活動閃亮登場,剷除木魅任務無疑又是大話史上最豐厚的一個任務,任務獎勵首次採取積分兌換物品制度,聰明的玩家把所有積分兌換了煉妖石,凡是這類玩家獲得的煉妖石撐爆大號小號,他們無奈的把加12以下的全扔給收購商,只留下幾車+13冰混、物理的,當時+13靈犀角的價格是100W-130W左右!

剷除木魅任務:

國慶任務

2004年10月8日,第二屆伺服器聯賽選拔賽拉開大戰序幕,參賽資格是一轉100級以上,參賽玩家的級別都是二轉130-142級不等,聯賽仍分八級別。決賽冠軍伺服器分別為:寶林寺、琵琶洞、壓龍山、鳳仙郡、雲中殿、陷空山、世外桃源和廣東專區。

第二屆伺服器聯賽剪影:

伺服器聯賽

004年10月19日,為了改善玩家之間的交易管道,促進遊戲中的物資交流,網易隆重推出擺攤系統!

擺攤系統:

擺攤

2004年12月20日,第三屆伺服器聯賽在總結第二屆聯賽的基礎上隆重舉行。為了讓比賽更加精彩,也為了讓低級別的強服能更快的躋身第一級別,與心目中的王牌伺服器進行比賽,特地對本屆聯賽的級別作了重組,把原來的8個級別合併為4個級別。決賽冠軍伺服器分別為:烏雞國、鳳仙郡、內蒙專區和四川專區。

第三屆伺服器聯賽剪影:

伺服器聯賽

五、月光寶盒

歷史時間段:2005年1月27日——2005年8月2日。

2005年1月27日第五部資料片《月光寶盒》全面開放,此次是針對《大話西遊II》目前的戰術系統進行全面平衡和完善的新資料片,主要內容包括三轉系統、法寶系統、石縫裡的修羅城和幫派攻城戰。

新資料片的三轉人物在造型上雖然更為細膩、華美,但總缺乏江湖豪俠的大氣,玩家曾一度建議扔紅拂女一塊手娟,讓她站到青樓門口去!《大話西遊II》也針對三轉進行了部分修改,抗性上限:三轉取消原有裝備抗人法和抗仙法的75點上限,增加人法抗性總上限。三種族的人法抗性(抗封印、抗混亂、抗昏睡、抗毒)總上限分別為:人族140點;仙族110點、魔族110點。轉生修正:女人毒法抗性修正增加抗毒傷害效果,女魔盤絲抗性修正增加抗震懾效果。借此良機,召喚獸及內丹也隨同三轉!

三次轉生介面

三轉

《月光寶盒》中的法寶系統主要是針對單人競技所設計,其中也有部分內容是針對群體競技,重塑戰鬥新格局!法寶應用最為廣泛的是金箍咒和情網,大多數在群P中玩家根據戰術需要往往要念幾次金箍咒來提升勝率。情網主要用來殺12稱的老猴精。

新推出的法寶:

法寶系統

新場景——修羅古城,此處有兩個作用:

一是玩家擺擂PK,資料片剛推出時還算有點人氣,不過由於擺擂時身上不允許帶藥,還要跑很遠的路(從北俱—靈獸村—修羅城),打一場擂臺賽既費時又費力,沒過多久便荒蕪了。

二是幫派攻城戰場,此次調整的幫戰分為甲乙兩個級別,甲級週五、週六進行幫派守護神捍衛戰,周日進行幫派攻城戰,兩個幫派防守四個幫派進攻,而守城是極其艱難的,也是很爽的!乙級別的幫派只能參加守護神捍衛戰,無法進行攻城戰!

2005年2月4日,外G之風異常盛行,官方主頁經常可以看到反外G宣言、外G罪名實錄和外G使用者落網等內容。網易積極採取各種措施應對,並進行數次封號,如本周維護後,又將100多名依舊使用外G且情節嚴重者抓到了禁閉場景。作為處罰,面對他們的將是無盡的禁閉虛空!

2005年3月11日,網易針對日益猖獗的外G開發了新門派任務,全新的門派任務讓每個玩家能夠輕輕鬆松提高法術技能,還可節省下數目不扉的金錢,從而大大減少了外G使用者。

2005年5月15日,問題的諮詢專家,大話精靈強檔推出!此功能大大方便了玩家,同時減少了GM的工作量,至此,我們與GM一同聊天的歲月也結束了!

2005年6月13日,第四屆伺服器聯賽開戰,本屆聯賽在規則上做了很大變動,由前三屆的2隊出賽1個隊伍出戰三場兩勝制,改為積分制,由4個隊伍出賽4個隊伍出戰,第1隊勝利積兩分,2-4隊每勝1隊積1分。三場4組隊伍對戰分數高者勝出。本屆聯賽在人數比以往幾屆聯賽翻了一翻,展現了各伺服器頂級玩家的風采。加上各“記者”的現場轉播點評其精彩程度不遜於06年的世界盃。決賽冠軍伺服器分別為:內蒙專區、北俱蘆洲、雷霆九天和魔王寨。

第四屆伺服器聯賽剪影:

2005年7月20日,《大話西游OnlineII》開發組在原來師徒系統的基礎上,開發了新師徒系統,增加了師德的評選,並將給符合條件的玩家以豐厚的獎勵。

六、大鬧天宮

歷史時間段:2005年8月3日——2006年1月24日。

2005年8月3日,值《大話西游II》三周年慶典之際,網易為玩家獻禮新資料片《大鬧天宮》,這是首次開啟的超大型對抗競技平臺,這也是《大話西遊II》近三周年來首次推出的最能體現玩家智慧、勇氣和合作能力的玩法系統。美中不足的是對於如此龐大的作戰系統竟無指揮官,玩家各自為戰,僅憑主觀意識及個人利益亂打一通,從而喪失了大型作戰的原本意義!

日月燈芯處玩家等待進入大鬧天宮戰場:

大鬧天宮

玩家挑戰大鬧天宮中的二郎神:

挑戰二郎神

2005年8月14日上午10:30,主題為“大話三載成人禮 三界菁英競風流”的《大話西游II》三周年慶典暨大型遊園活動在北京朝陽公園隆重舉行!。《大話西游II》遊戲代言人“星爺”周星馳先生特地到場祝賀!現場逾百家媒體,及50名幸運玩家和我們共襄盛舉。下午13:30,大型遊園活動(始站北京—武漢—濟南—南京—瀋陽)正式啟動,玩家們歡聚遊園區,樂陶陶歡慶《大話西遊II》三周歲生日!

周星馳先生特地到場祝賀:

大話2真人秀表演

玩家與“星爺”合影留念:

合影

2005年國慶日,線上慶祝活動“孔子誕辰”,以與眾不同的玩法吸引了廣大玩家歡樂聚首,一展書生意氣!最高同時線上人數已經超過54萬8千!大話2步入了鼎盛時期!

玩家等待進行孔廟祭祀:

前來孔廟祭祀的玩家如流:

國慶任務

七、兩小無猜

歷史時間段:2006年1月25日——2006年12月20日。

《大話西遊II》第七部資料片《兩小無猜》於2006年1月25日全面開放,資料片主要是養育系統,寶寶在遊戲裡的作用,有無形和有形的2種。無形是感情,他作為玩家夫妻之間的感情紐帶,是他們愛情的結晶和見證。有形的作用就是寶寶在戰鬥時對玩家的幫助了。玩家設置寶寶參戰,則寶寶在戰鬥中站在玩家的後面。每個玩家最多可以帶一個寶寶出戰。在戰鬥情況下,寶寶的作用相當於人物的“坐騎”,對玩家本身所具備的某種屬性進行強化,而被強化的屬性之類型與寶寶的天資、以及職業評價等緊密關聯。

新的養育系統:

養育系統

養育系統的開放,首先在短期內導致娃娃的引導物品價格迅速攀升。其次,對於娃娃參戰以及娃娃技能並沒有太多預測和遠見的玩家只是本著一種新鮮玩法來參與。(在以後六聯娃娃技能只是初現端倪,並沒有特別凸顯出其作用。而時至七聯,方才大放異彩。而以龍騰、金剛護體等為代表的高級金丹技能的成熟修煉使得其成為影響PK局面不可忽視的一個節點。這些技能所展現優勢使得其在各個伺服器的價格更是居高不下!)

2006年3月15日,,《大話西遊II》“PK情義指數決選三界玄女”大賽閃亮登場!真人版燕山雪、玄天姬、媚靈狐角色奪標。玩家非緣(燕山雪)、昭君....(玄天姬)、指尖蝴蝶(媚靈狐)在真人秀比賽投票中分別奪冠,活動獎品是每人Cosplay服裝1套(使用權)+ 顏如玉1個。

非緣(燕山雪):

昭君....(玄天姬):

指尖蝴蝶(媚靈狐):

2006年6月30日,網易《大話西遊II》新任務鏈在維護之後全服開放運行,雖然新80環任務鏈的正式開放引來了各伺服器玩家們議論紛紛!但我們知道,使用外G雖然官方嚴令禁止,可還是有不少利慾薰心的人敢冒險而為。在舊任務鏈200環這一利益的趨使下外G時而抬頭。為了維護廣大玩家的利益,為了遊戲的公平,為了打擊那些破壞遊戲平衡的不法分子,新任務鏈應運而生。以新任務鏈和運鏢系統作為大話金錢的主要輸出途徑,大話的經濟會不會受到影響呢?

2006年7月28日至30日,國內數字娛樂的盛會——第四屆中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會(簡稱ChinaJoy),將於上海新國際展覽中心拉開帷幕。今年的ChinaJoy,除歷時四年之久的《大話西遊II》參展外,更有一位特別的來賓,它就是——新《大話西游Ⅱ》(現今的大話3)! 看似無比輝煌的大話3卻是暗湧激流!

網易參展ChinaJoy,大話主角真人秀:

2006年7月31日,新《大話西遊Ⅱ》地府原畫暴光,此後相關資源陸續公佈!同時隨之而來的是大話2轉檔大話3的一波波狂瀾!大話3一改大話2的簡潔清爽、古色古香的傳統遊戲畫風,大話3遊戲畫面豔麗異常,人物造型與大話2相比可謂是麻雀對鳳凰!大話3從實質上並沒有鼎承大話2的精華,當玩家得知大話2即將終結,大話3又是超大號的垃圾時,最終導致大話2開始走向下坡路!

八、仙器傳說

歷史時間段:2006年12月21日——2008年6月19日。

在2006的歲末,在大話第七屆伺服器聯賽的決賽階段,《大話西遊II》最新資料片《仙器傳說》於12月21日正式向所有伺服器全面開放。資料片主要內容是全新屬性的新裝備——仙器,拓展人物等級上限180級,寶寶和內丹等級上限170級。由於《仙器傳說》是針對RMB玩家開放的,一件五階仙器要5000RMB以上,平民玩家只能望而興歎!所以網易也招來了一片罵聲!

五階仙器展示:

仙器系統

2007年1月10日,由《大話西遊Ⅱ》、新浪遊戲、《家用電腦與遊戲》雜誌社聯合主辦的Play Girl X計畫,以熱門網路遊戲《大話西遊Ⅱ》中的著名角色——媚靈狐為主題,全國範圍內招募魅力靈狐。最終,從上海遠道而來的白領麗人蕭靜,憑藉豔麗嫵媚的造型感覺,性☆禁☆感惹火的絕好身材以及特立獨行的個性,吸引了現場的大部分評委,當選成為“NVIDIA中國遊戲風雲榜”一月形象大使、新浪遊戲PLAY100一月網路寶貝,《家用電腦與遊戲》雜誌PLAY100一月刊廣告女郎。

豔麗嫵媚的玩家蕭靜飾——媚靈狐:

2007年2月15日,春節任務全面開放,玩家快樂驅年獸、化身十二生肖喜鬧新春。此次任務及以後所有任務都以經驗為主了,再想憑藉任務輕鬆得十幾車物品獎勵已是不現實了!

玩家化身十二生肖喜鬧新春:

玩家快樂驅年獸:

2007年5月1日,在大話2轉檔大話3的煙霧繚繞下,五一任務瑤池盛宴前來助陣!玩家在大話3場景瑤池中暢遊……

2007年6月25日,《大話西遊Ⅱ》號稱最後的戰役——八聯,於當晚20:30吹響“群雄逐鹿”號角。

第八屆伺服器聯賽剪影:

2007年7月10日,聯賽中的玩家發出無形呼喊,要求官方停止轉檔!網易對此十分重視,網遊歷史上也有過轉檔失敗的經驗教訓,官方雖然口頭聲稱今天轉檔明天轉檔,但受到諸些因素的影響,遲遲未做定論。而在這種“天天轉檔”新聞的宣揚中,普天之下人心惶惶,有些玩家在大量收購神兵、寶寶和裝備等備戰大話3!更有眾多玩家是在不斷流失!網易鑒於形勢不容樂觀,遂做出兩手準備,進可攻,退可守!——新舊經典並存!也就是說在轉檔期間可以選擇轉或不轉,但這也只能給玩家帶來少許的安慰,並不能阻止大量玩家的含屈遠去……

2007年7月30日,八聯,最後的一戰,落寞的一戰,最受關注的一戰!群雄追遂的“冠軍”早已化作秋日落葉,掃盡了玩家無窮的感歎!終了,所有大話2的一切都將隨著最後的戰報一起,塵埃落定。八聯,八聯之後,面對大話2的沉寂,英雄何去何從?在此一刻,全場寂然,是無言無語的離去,還是極為無奈的發飆大話3?最終,廣大玩家的抉擇讓網易感到了事態的危機!網易決定先觀公測效果,再做最後決斷!

2007年8月15日,這是一個值得永遠記住的日子。今天,《大話西遊II》不僅迎來第五個生日,更具歷史意義的是《大話西遊3》公測火熱開啟,今天12:00,《大話西游3》齊開63台伺服器。由於網易沒有明確說明公測是否轉檔,有位玩家巧於今日號被盜,全身光光,當即誤認為網易全給轉到大話3了,並“激動”問其好友,最後才得知是號被洗!愣是沒回過神來……

大話3公測時的火爆場面:

2007年8月21日,大話2轉檔大話3測試於中午12:00正式開啟!同時,大話3周周都有新服開放!大話2的開發也被擱置,主頁上全是大話3的相關內容!

大話2主頁上的新聞幾乎全是大話3內容:

《大話西遊3》雖然在系統、畫面和玩法上相較於《大話西遊Ⅱ》都有改進和提升,但不少大話2老玩家對已經運營了5年多的《大話西遊Ⅱ》更有感情,希望網易能夠繼續運營《大話西遊Ⅱ》,而不是強制轉檔升級到《大話西遊3》。考慮到玩家的需求,網易於2007年10月宣佈重新恢復《大話西游Ⅱ》開發繼續運營,而原本作為升級版的《大話西遊3》轉為大話2的續作,按照一款新遊戲來運營。從此大話2又充滿了勃勃生機,線上人數直線攀升,更有甚者從大話3回到了大話2,三界重恢復燃、豪情四射!現正開發的新資料片預計今年第三季度和玩家見面。

2007年12月4日,全服重置ID全面啟動,12月10日繼續進行第2批重置ID的工作,12月17日對剩餘的伺服器進行ID重置。2007年的最後一周(12月24日)進行大規模合服!

2008年3月13日,美猴王親臨,長期線上真情回饋贈“猴毛”!

2008年4月11日,首次推出國內2D網遊首創的含即時制的回合制幫戰。它打破了舊幫戰主力隊一肩挑的局面,更注重一個幫派的綜合實力。這意味著既需要高級玩家不斷殺敵,又需要低級玩家的其他配合,還需要幫派領帥作調度指揮。

新幫戰:

小編總結引導大話走向末端的導火索還是在於推出的神獸和仙器。平民追不上,任何PK賽,都是掛機拿經驗。仙器神獸玩家不管是活動PK不會去組平民玩家。遊戲分成兩極端的。時間久的,平民隊活動組不到人,仙器神獸隊,平民不願意加也組不到人。慢慢大家都走的。網易看到問題的嚴重性,可惜木已成舟的。

經雙方共同努力,於2002年11月15日正式推出上市!

初期大話2的登陸畫面絕對是一枝獨秀,且具有詩情畫意的高速連接。

初期的登陸畫面:

登陸介面

《再世情緣》一經推出,全服玩家便拜倒在轉生人物的石榴裙下,其喜愛程度如同東海狂潮一湧接一湧,寶石合成系統更是推動了玩家的升級速率,同時也結束了天庭四怪(萬年熊王、三頭魔王、黑山妖王、藍色妖王)的稱霸生涯。當初最夢寐以求的就是做天,可是在此之前要花很大價錢籌備一套抗物理75%裝備,再到幫派捐700多萬才能抗到100,那時物理加9石頭約是240W一塊,而150點卡才140W左右,平民玩家籌備一個月是正常。遊戲中玩家的DHB主要來源是跑錢,跑錢分為:5環、40環、80環、120環和200環等,只要級別達到跑環要求,所有人都會跑200環,每個200環的收益在110W左右(運氣好可以得一塊補天)。

那個年代最強悍的一件事就是做天,通常做天是要帶肉盾(轉生後沒過稱謂前用兩個高級寶寶合成的飛魚、海龜等)的,主怪打寶寶向來是一技必殺,這種送死的事情自然是讓垃圾肉盾去擋下,到頭來人也不免會掛上幾次,而最難殺最費時的要數藍色妖王了,在他的腳下不知埋藏了多少萬具屍骨!

最夢寐以求的做天:

2003年元旦,網易推出《元旦召喚獸寶寶孵化活動》,這是一個不同尋常的節日任務,凡是任務者每人100%獲“神獸”一隻,這裡的“神獸”是指玩家在任務中孵化出很多高成長的召喚獸,與現今的高成長丹有天壤之別,甚至超出神獸的成長,有些更比神獸還要牛。然而在03年,由於玩家對遊戲認知的淺薄(那時只是看召喚獸的初值,而根本不在意成長),在此種情況下,這批高成長召喚獸多數被打入冷宮或者放生,但是倖存下來的高成長寶寶最終引起了玩家的注意,並且在小範圍內引起了遊戲的不平衡。最出名的莫過於烏雞國小小飛虎隊那只成長2.003的三轉猴子,其敏功可超過範式, 敏血不輸于五葉。大家再看看吃高成長丹的三轉猴精成長是1.536,普通寶寶三轉最高成長是1.575,神獸涇河龍王三轉成長才是1.75。

2003年元旦孵化的高成長猴精:

二、緣定三生

歷史時間段:2003年4月25日——2003年12月31日。

聚首長安倚清風,泥石桃花競風流。

萬壽群英鬥地煞,四聖莊內誰爭鋒。

2003年4月,大話II的伺服器已由最初20多組達到90多組,線上人數躍居國內網路遊戲三甲之位元。為了滿足玩家們的不斷追求和探索的需求,開發小組絲毫不曾鬆懈,馬不停蹄的開發了第二部資料片《緣定三生》,這又將是大話II發展歷史上一個具有紀念意義的時刻。2003年4月25日《緣定三生》粉墨登場,其推出儀式是相當隆重的,如同現在的商業大片一樣,各種宣傳手段齊齊登場,除了以資料片命名的新服開放,官方大幅標題的宣傳,河北唐山玩家見面會的舉行,還推出了一本與資料片相關的書。印刷的很精美,對於當時還是沒有大量轉生的玩家來說,裡面轉生人物的造型是充滿誘惑的。

《緣定三生》資料片主要內容包括:

新練功區(四聖莊、萬壽山、白骨山)。

新的召喚獸(桃樹精、黃金獸、冰雪魔、泥石怪、赤焰妖、噴火牛等)。

高級封妖系統。

感情細膩的全新劇本(夕陽武士、四聖戲禪心、偷吃人參果、三打白骨精)。

玩家夢寐以求的神兵系統(獲得途徑:地煞星系統、封妖系統。)。

鬼王系統。

針對一轉玩家開放的二次轉生系統。

養育系統。

新資料片推出的二轉系統讓玩家延續一轉夢的同時延長了遊戲壽命。轉生,一直是大話的最大特色,也是大話能一直運營至今的主要因素。另外,新增加的召喚獸嚴重刺激了玩家過11-14稱的強烈願望,但是新劇情任務的開發也讓玩家面臨了前所未有的挑戰,在沒有過稱指南,對怪物抗性及等級都一無所知的情況下,誰也不知道第一批吃螃蟹的玩家究竟做了多少次嘗試才過了那當年看似遙不可及的11—14…… 不得不說的是11稱裡出現的5抗怪使原本被忽視的女人族逐漸被人重視,從那時起一些有長遠見識的玩家已經開始注意到女人族在以後將會成為強者。

新14稱劇情任務:

殺稱

新資料片修改完善了地煞星系統和封妖系統,戰勝地煞星便能得到威力無比的仙界神兵,對於首次挑戰地煞星是十分刺激而又十分誘惑的一件事,看下當初挑星星的隊伍吧!

十分難殺的地煞星:

面對仙女般的誘惑,暫態,搶星霸星成了每個伺服器PK的主要導火索,甚至引起幫派之間大規模的撕殺,那個年代是十分動盪的亂世,到處是血風腥雨,整天殺的暈天黑地,有時會因此殺上個一年兩年的。當然,不乏也有一些世外桃源,比如西竺佛國,在那裡從來沒有搶星霸星一說,而是先來先殺,即便是掛了也是自己回來殺,不會有人搶,只有實在殺不過了才會拱手讓賢。除了殺星,封妖王也是玩家最熱衷的,因為這是第二個可以獲得神兵的途徑,挑戰妖王的大多是沒轉和一轉混合組的隊,其難度和危險性是顯而易見的!

挑戰三界妖王:

在這段時期,血系玩家是最風光的,論壇和網站也逐步出現了成熟的PK戰術,雙抗男人也開始展露頭角,法術熟練對轉生玩家抗性的幫助也引起了玩家的注意,抗性在此以後成為玩家不斷討論和追求的對象。不少人開始舍號從新練起,男人也確立了自己在PK中不可取代的至高地位。

2003年6月2日,大話兵器譜排名系統開放,這也是引發今後驛站PK卡機的禍根,兵器譜排名無任何獎勵,只為求得一個名,開放後的兵器譜也是十分紅火的!因為誰奪得武聖之名,誰便名揚天下!

2003年8月16日——一個歷史性的時刻!為了紀念《大話西遊II》的一周歲生日,大話II除了豐富的線上活動(8月份第一周:姹紫嫣紅;第二周:呼風喚雨;第三周:蟠桃盛會;第四周:福星高照),另外,大話玩家與周星星同聚上海恒隆廣場中心大堂,共度這個值得紀念的日子!熱鬧的慶典活動從上午十一點一直持續到下午六點,慶典現場火爆異常!

一周年慶典現場的火爆氣氛:

慶典活動正式開始,首先是大話主角真人秀表演,飛劍俠手舞長劍,英姿颯爽,媚靈狐魅力十足,引得台下眾男生目光神往……表演結束後觀眾們就迫不及待要上臺與他們喜愛的遊戲角色合影留念。

現場大話2真人秀表演:

真人秀

玩家與真人秀玩家合影

玩家代表向觀眾講述了自己遊戲角色的成長歷程,遊戲的樂趣,朋友的情誼等,現場穿插其間的互動遊戲和勁舞表演一次次把現場氣氛燃到最高點。到下午2點鐘,網易《大話西游OnlineII》的代言人——周星馳終於在大家的期盼和歡呼中與玩家及各大媒體見面了,周星馳和網易創始人丁磊先生、代理首席執行官孫德棣先生、董事董瑞豹先生一起切開一顆壽桃,6位元遊戲造型的演員也給現場觀眾送去了壽桃,意味著網易與在場所有來賓共同分享《大話西遊OnlineII》取得的成就。大家發現壽桃裡面還藏著玄機,寫著"大話西游Ⅱ周年慶典"的紅色橫幅在禮炮聲和飛舞的彩帶中展開,人群的歡呼一浪高過一浪。

周星馳與網易領導人共同切開壽桃:

切壽桃

慶典活動真可謂高☆禁☆潮☆禁☆迭☆禁☆起,網易還組織《大話西遊OnlineII》PK大賽,獎勵冠軍隊一件周星馳親筆簽名的大話文化衫!

2003年9月22日,開放七十二變卡牌系統,這是一個以變身為手段,通過五行相克提升玩家自身能力為途徑,改變現有戰鬥格局為目的,豐富大話生活為根本的系統。借助這個系統玩家們能夠依靠輔助類道具、完美的戰術組合和隊友之間無暇的默契最終以弱勝強,實現戰勝比自己強大很多的敵人這個曾經的夢想。

2003年大話Ⅱ人氣一直在加溫,同時線上人數直線飆升,這也給遊戲帶來了諸多不便,伺服器人數的不斷上漲甚至達到上限,雖然新服不斷開放,但是受網易當時實力條件的限制,經常出現無法登陸遊戲和遊戲速度非常緩慢的現象。網易主頁經常會出現“致全體大話Ⅱ玩家的一封道歉信”,長安也常常可見補償使者的身影,由此可鑒網易一直是非常“體貼”玩家的。

三、騎天大聖

歷史時間段:2004年元旦——2004年8月31日。

此次元旦推出的最新資料片《騎天大聖》,開發歷時半年,是網易互動集結國內企劃精英,精心打造的新年超級奉獻,新資料片內容十分豐富,不光有新場景(靈獸村)、新任務(坐騎任務),還有增加騎寵之後的新玩法和新造型等。由於《騎天大聖》美術資源包相當龐大,所以首批只開放了一坐和二坐,其餘逐步開放,這部資料片主要是大大加強了召喚獸的作戰能力!

人族坐騎技能:

人族坐騎

2004年06月17日,幫派守護神捍衛戰全面開放,如果說,以前幫戰的勝利是少數人的勝利,那麼,現在的守護神捍衛戰則是智與力的綜合較量!在這個規則下,最終勝利的歸屬,與每個參加者的努力都分不開,群策群力,眾人一心,才能取得最終的勝利!

幫派守護神捍衛戰:

初期的線上休閒娛樂最火的地方是洛陽城的黃天天賭場,各大論壇關於賭技的研究貼也不在少數!

黃天天賭場:

2004年6月17日,對戰平臺伺服器“群雄逐鹿”已經架設完畢,人物資料資料複製系統也已全部完成,6月14日在長安城NPC“南柯夢使”報名(每伺服器限200名)成功的玩家可以登陸“群雄逐鹿”進行遊戲,和其他伺服器從未謀面的朋友們一起切磋戰術,交流感情。

第一屆伺服器聯賽於2004年7月1日晚上8點拉開序幕,參賽資格為1轉100級以上,聯賽共分八級別,採用內部報名選拔、外部分組競技的比賽模式。決賽冠軍伺服器分別為:天竺國、連環洞、朱紫國、金刀峽、翰林院、紫竹林、陷空山和內蒙專區。

2004年7月5日,大話2全面開放“天宮寶庫任務”!線上活動一直持續到8月1日。“天宮寶庫任務”開放的同時開始投放“周年慶慶典活動”邀請券,獲得邀請券的幸運玩家有機會來廣州參加8月15日萬人現場慶典!天宮寶庫任務獎勵異常豐富,玩家的級別得到了大幅度提升,特別是新推出的“龍之骨”大量出現,任務快結束時,老伺服器的每個龍骨價格僅為120W左右!

伺服器全線飄紅:

火爆的任務場景:

2004年8月15日,萬眾矚目的《大話西游II》兩周年現場慶典活動在廣州新體育館大眾館隆重舉行。在當天的現場活動中,《大話西遊II》虛擬世界實景再現的壯觀景象讓玩家們大開眼界,豐富多彩的趣味奪獎遊戲讓大家流連忘返,臺上輕歌曼舞,台下濟濟一堂,還有激烈的現場PK大賽讓玩家們激動不已!還有《大話西游II》明星代言人周星馳先生親臨現場,如此精彩絕倫,叫人怎能忘懷?!

大話2遊戲實景中人頭擅動:

臺上輕歌曼舞:

表演

激烈的現場PK大賽:

周星馳先生親臨現場:

周星馳親臨助興

四、鬼斧神工

歷史時間段:2004年9月1日——2005年1月26日。

《大話西游II》2周年慶的餘音還未散盡,又迎來了第四部資料片《鬼斧神工》的誕生。網易公司於2004年9月1日正式推出《鬼斧神工》,新資料片主要內容是:

新召喚獸(劍精靈、雷獸、羅刹鬼姬、獅蠍、哥倆好)。

新召喚獸技能(內丹)。

新裝備系統(11-14級裝備)。

作坊系統。

新幫派任務。

新的操作介面。

資料片中的新召喚獸——劍精靈首次具備了獨一無二的加速法術,當初傳言新召喚獸有BUG,兩隻劍精靈可以合出一隻高成長劍精靈,最起碼高於1.275,只是至今未能證實。那時最流行的寶寶是劍精靈和羅刹鬼姬,滿足攜帶要求的玩家幾乎人手一隻,甚至更多。

《鬼斧神工》推出當天,每顆沒轉0級內丹的價格高達100W,不過落價也很快,還沒到第二天,每顆0級內丹的價格就掉到了50W左右。最初玩家對內丹技能知之甚少,極大多數玩家都給召喚獸使用浩然正氣和借力打力內丹,這也是導致現今浩然和借力價格低廉的根源!

作坊系統與新裝備系統相比之下,雖然二者相輔相成,但玩家更青睞前者,因為玩家對坊主和擁有全伺服器唯一“作坊傳人”的稱號更感興趣!初期的新裝備如同現今的仙器,對普通玩家而言只具備觀賞價值!

新資料片的新操作介面雖然很細膩精緻,但玩家的反響很強烈,感覺大話2越來越往傳奇的方向發展了,很多人的心情十分低沉,不願再玩了,最初的登陸和戰鬥畫面是多麼悠美清爽的一幅幅國畫啊,給人以無比的美感,現在突然變成貌似照片一類的東西,一時間內玩家很難接受……

全新的登陸介面:

新人物屬性介面

2004年9月2日, 神獸二次飛升系統開放,以及後來神獸三次飛升直接影響了神獸的地位,使神獸的價值赤裸裸的迅速展現出來,有誰能想到,當年88元的禮包外加送點卡都沒有人要的城東小寵,會在短短的時間裡變成現在價值好幾千RMB的超級神獸。下圖這些幾乎絕跡的飛魚造型等,曾在玩家眼裡是那樣的不起眼,但經歷飛升後,真是飛上枝頭變鳳凰,立刻就改名換姓叫神獸了!攀上高枝,立刻身價百倍!

未飛升前的神獸:

飛升後的神獸:

神獸飛升

2004年9月30日,國慶活動閃亮登場,剷除木魅任務無疑又是大話史上最豐厚的一個任務,任務獎勵首次採取積分兌換物品制度,聰明的玩家把所有積分兌換了煉妖石,凡是這類玩家獲得的煉妖石撐爆大號小號,他們無奈的把加12以下的全扔給收購商,只留下幾車+13冰混、物理的,當時+13靈犀角的價格是100W-130W左右!

剷除木魅任務:

國慶任務

2004年10月8日,第二屆伺服器聯賽選拔賽拉開大戰序幕,參賽資格是一轉100級以上,參賽玩家的級別都是二轉130-142級不等,聯賽仍分八級別。決賽冠軍伺服器分別為:寶林寺、琵琶洞、壓龍山、鳳仙郡、雲中殿、陷空山、世外桃源和廣東專區。

第二屆伺服器聯賽剪影:

伺服器聯賽

004年10月19日,為了改善玩家之間的交易管道,促進遊戲中的物資交流,網易隆重推出擺攤系統!

擺攤系統:

擺攤

2004年12月20日,第三屆伺服器聯賽在總結第二屆聯賽的基礎上隆重舉行。為了讓比賽更加精彩,也為了讓低級別的強服能更快的躋身第一級別,與心目中的王牌伺服器進行比賽,特地對本屆聯賽的級別作了重組,把原來的8個級別合併為4個級別。決賽冠軍伺服器分別為:烏雞國、鳳仙郡、內蒙專區和四川專區。

第三屆伺服器聯賽剪影:

伺服器聯賽

五、月光寶盒

歷史時間段:2005年1月27日——2005年8月2日。

2005年1月27日第五部資料片《月光寶盒》全面開放,此次是針對《大話西遊II》目前的戰術系統進行全面平衡和完善的新資料片,主要內容包括三轉系統、法寶系統、石縫裡的修羅城和幫派攻城戰。

新資料片的三轉人物在造型上雖然更為細膩、華美,但總缺乏江湖豪俠的大氣,玩家曾一度建議扔紅拂女一塊手娟,讓她站到青樓門口去!《大話西遊II》也針對三轉進行了部分修改,抗性上限:三轉取消原有裝備抗人法和抗仙法的75點上限,增加人法抗性總上限。三種族的人法抗性(抗封印、抗混亂、抗昏睡、抗毒)總上限分別為:人族140點;仙族110點、魔族110點。轉生修正:女人毒法抗性修正增加抗毒傷害效果,女魔盤絲抗性修正增加抗震懾效果。借此良機,召喚獸及內丹也隨同三轉!

三次轉生介面

三轉

《月光寶盒》中的法寶系統主要是針對單人競技所設計,其中也有部分內容是針對群體競技,重塑戰鬥新格局!法寶應用最為廣泛的是金箍咒和情網,大多數在群P中玩家根據戰術需要往往要念幾次金箍咒來提升勝率。情網主要用來殺12稱的老猴精。

新推出的法寶:

法寶系統

新場景——修羅古城,此處有兩個作用:

一是玩家擺擂PK,資料片剛推出時還算有點人氣,不過由於擺擂時身上不允許帶藥,還要跑很遠的路(從北俱—靈獸村—修羅城),打一場擂臺賽既費時又費力,沒過多久便荒蕪了。

二是幫派攻城戰場,此次調整的幫戰分為甲乙兩個級別,甲級週五、週六進行幫派守護神捍衛戰,周日進行幫派攻城戰,兩個幫派防守四個幫派進攻,而守城是極其艱難的,也是很爽的!乙級別的幫派只能參加守護神捍衛戰,無法進行攻城戰!

2005年2月4日,外G之風異常盛行,官方主頁經常可以看到反外G宣言、外G罪名實錄和外G使用者落網等內容。網易積極採取各種措施應對,並進行數次封號,如本周維護後,又將100多名依舊使用外G且情節嚴重者抓到了禁閉場景。作為處罰,面對他們的將是無盡的禁閉虛空!

2005年3月11日,網易針對日益猖獗的外G開發了新門派任務,全新的門派任務讓每個玩家能夠輕輕鬆松提高法術技能,還可節省下數目不扉的金錢,從而大大減少了外G使用者。

2005年5月15日,問題的諮詢專家,大話精靈強檔推出!此功能大大方便了玩家,同時減少了GM的工作量,至此,我們與GM一同聊天的歲月也結束了!

2005年6月13日,第四屆伺服器聯賽開戰,本屆聯賽在規則上做了很大變動,由前三屆的2隊出賽1個隊伍出戰三場兩勝制,改為積分制,由4個隊伍出賽4個隊伍出戰,第1隊勝利積兩分,2-4隊每勝1隊積1分。三場4組隊伍對戰分數高者勝出。本屆聯賽在人數比以往幾屆聯賽翻了一翻,展現了各伺服器頂級玩家的風采。加上各“記者”的現場轉播點評其精彩程度不遜於06年的世界盃。決賽冠軍伺服器分別為:內蒙專區、北俱蘆洲、雷霆九天和魔王寨。

第四屆伺服器聯賽剪影:

2005年7月20日,《大話西游OnlineII》開發組在原來師徒系統的基礎上,開發了新師徒系統,增加了師德的評選,並將給符合條件的玩家以豐厚的獎勵。

六、大鬧天宮

歷史時間段:2005年8月3日——2006年1月24日。

2005年8月3日,值《大話西游II》三周年慶典之際,網易為玩家獻禮新資料片《大鬧天宮》,這是首次開啟的超大型對抗競技平臺,這也是《大話西遊II》近三周年來首次推出的最能體現玩家智慧、勇氣和合作能力的玩法系統。美中不足的是對於如此龐大的作戰系統竟無指揮官,玩家各自為戰,僅憑主觀意識及個人利益亂打一通,從而喪失了大型作戰的原本意義!

日月燈芯處玩家等待進入大鬧天宮戰場:

大鬧天宮

玩家挑戰大鬧天宮中的二郎神:

挑戰二郎神

2005年8月14日上午10:30,主題為“大話三載成人禮 三界菁英競風流”的《大話西游II》三周年慶典暨大型遊園活動在北京朝陽公園隆重舉行!。《大話西游II》遊戲代言人“星爺”周星馳先生特地到場祝賀!現場逾百家媒體,及50名幸運玩家和我們共襄盛舉。下午13:30,大型遊園活動(始站北京—武漢—濟南—南京—瀋陽)正式啟動,玩家們歡聚遊園區,樂陶陶歡慶《大話西遊II》三周歲生日!

周星馳先生特地到場祝賀:

大話2真人秀表演

玩家與“星爺”合影留念:

合影

2005年國慶日,線上慶祝活動“孔子誕辰”,以與眾不同的玩法吸引了廣大玩家歡樂聚首,一展書生意氣!最高同時線上人數已經超過54萬8千!大話2步入了鼎盛時期!

玩家等待進行孔廟祭祀:

前來孔廟祭祀的玩家如流:

國慶任務

七、兩小無猜

歷史時間段:2006年1月25日——2006年12月20日。

《大話西遊II》第七部資料片《兩小無猜》於2006年1月25日全面開放,資料片主要是養育系統,寶寶在遊戲裡的作用,有無形和有形的2種。無形是感情,他作為玩家夫妻之間的感情紐帶,是他們愛情的結晶和見證。有形的作用就是寶寶在戰鬥時對玩家的幫助了。玩家設置寶寶參戰,則寶寶在戰鬥中站在玩家的後面。每個玩家最多可以帶一個寶寶出戰。在戰鬥情況下,寶寶的作用相當於人物的“坐騎”,對玩家本身所具備的某種屬性進行強化,而被強化的屬性之類型與寶寶的天資、以及職業評價等緊密關聯。

新的養育系統:

養育系統

養育系統的開放,首先在短期內導致娃娃的引導物品價格迅速攀升。其次,對於娃娃參戰以及娃娃技能並沒有太多預測和遠見的玩家只是本著一種新鮮玩法來參與。(在以後六聯娃娃技能只是初現端倪,並沒有特別凸顯出其作用。而時至七聯,方才大放異彩。而以龍騰、金剛護體等為代表的高級金丹技能的成熟修煉使得其成為影響PK局面不可忽視的一個節點。這些技能所展現優勢使得其在各個伺服器的價格更是居高不下!)

2006年3月15日,,《大話西遊II》“PK情義指數決選三界玄女”大賽閃亮登場!真人版燕山雪、玄天姬、媚靈狐角色奪標。玩家非緣(燕山雪)、昭君....(玄天姬)、指尖蝴蝶(媚靈狐)在真人秀比賽投票中分別奪冠,活動獎品是每人Cosplay服裝1套(使用權)+ 顏如玉1個。

非緣(燕山雪):

昭君....(玄天姬):

指尖蝴蝶(媚靈狐):

2006年6月30日,網易《大話西遊II》新任務鏈在維護之後全服開放運行,雖然新80環任務鏈的正式開放引來了各伺服器玩家們議論紛紛!但我們知道,使用外G雖然官方嚴令禁止,可還是有不少利慾薰心的人敢冒險而為。在舊任務鏈200環這一利益的趨使下外G時而抬頭。為了維護廣大玩家的利益,為了遊戲的公平,為了打擊那些破壞遊戲平衡的不法分子,新任務鏈應運而生。以新任務鏈和運鏢系統作為大話金錢的主要輸出途徑,大話的經濟會不會受到影響呢?

2006年7月28日至30日,國內數字娛樂的盛會——第四屆中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會(簡稱ChinaJoy),將於上海新國際展覽中心拉開帷幕。今年的ChinaJoy,除歷時四年之久的《大話西遊II》參展外,更有一位特別的來賓,它就是——新《大話西游Ⅱ》(現今的大話3)! 看似無比輝煌的大話3卻是暗湧激流!

網易參展ChinaJoy,大話主角真人秀:

2006年7月31日,新《大話西遊Ⅱ》地府原畫暴光,此後相關資源陸續公佈!同時隨之而來的是大話2轉檔大話3的一波波狂瀾!大話3一改大話2的簡潔清爽、古色古香的傳統遊戲畫風,大話3遊戲畫面豔麗異常,人物造型與大話2相比可謂是麻雀對鳳凰!大話3從實質上並沒有鼎承大話2的精華,當玩家得知大話2即將終結,大話3又是超大號的垃圾時,最終導致大話2開始走向下坡路!

八、仙器傳說

歷史時間段:2006年12月21日——2008年6月19日。

在2006的歲末,在大話第七屆伺服器聯賽的決賽階段,《大話西遊II》最新資料片《仙器傳說》於12月21日正式向所有伺服器全面開放。資料片主要內容是全新屬性的新裝備——仙器,拓展人物等級上限180級,寶寶和內丹等級上限170級。由於《仙器傳說》是針對RMB玩家開放的,一件五階仙器要5000RMB以上,平民玩家只能望而興歎!所以網易也招來了一片罵聲!

五階仙器展示:

仙器系統

2007年1月10日,由《大話西遊Ⅱ》、新浪遊戲、《家用電腦與遊戲》雜誌社聯合主辦的Play Girl X計畫,以熱門網路遊戲《大話西遊Ⅱ》中的著名角色——媚靈狐為主題,全國範圍內招募魅力靈狐。最終,從上海遠道而來的白領麗人蕭靜,憑藉豔麗嫵媚的造型感覺,性☆禁☆感惹火的絕好身材以及特立獨行的個性,吸引了現場的大部分評委,當選成為“NVIDIA中國遊戲風雲榜”一月形象大使、新浪遊戲PLAY100一月網路寶貝,《家用電腦與遊戲》雜誌PLAY100一月刊廣告女郎。

豔麗嫵媚的玩家蕭靜飾——媚靈狐:

2007年2月15日,春節任務全面開放,玩家快樂驅年獸、化身十二生肖喜鬧新春。此次任務及以後所有任務都以經驗為主了,再想憑藉任務輕鬆得十幾車物品獎勵已是不現實了!

玩家化身十二生肖喜鬧新春:

玩家快樂驅年獸:

2007年5月1日,在大話2轉檔大話3的煙霧繚繞下,五一任務瑤池盛宴前來助陣!玩家在大話3場景瑤池中暢遊……

2007年6月25日,《大話西遊Ⅱ》號稱最後的戰役——八聯,於當晚20:30吹響“群雄逐鹿”號角。

第八屆伺服器聯賽剪影:

2007年7月10日,聯賽中的玩家發出無形呼喊,要求官方停止轉檔!網易對此十分重視,網遊歷史上也有過轉檔失敗的經驗教訓,官方雖然口頭聲稱今天轉檔明天轉檔,但受到諸些因素的影響,遲遲未做定論。而在這種“天天轉檔”新聞的宣揚中,普天之下人心惶惶,有些玩家在大量收購神兵、寶寶和裝備等備戰大話3!更有眾多玩家是在不斷流失!網易鑒於形勢不容樂觀,遂做出兩手準備,進可攻,退可守!——新舊經典並存!也就是說在轉檔期間可以選擇轉或不轉,但這也只能給玩家帶來少許的安慰,並不能阻止大量玩家的含屈遠去……

2007年7月30日,八聯,最後的一戰,落寞的一戰,最受關注的一戰!群雄追遂的“冠軍”早已化作秋日落葉,掃盡了玩家無窮的感歎!終了,所有大話2的一切都將隨著最後的戰報一起,塵埃落定。八聯,八聯之後,面對大話2的沉寂,英雄何去何從?在此一刻,全場寂然,是無言無語的離去,還是極為無奈的發飆大話3?最終,廣大玩家的抉擇讓網易感到了事態的危機!網易決定先觀公測效果,再做最後決斷!

2007年8月15日,這是一個值得永遠記住的日子。今天,《大話西遊II》不僅迎來第五個生日,更具歷史意義的是《大話西遊3》公測火熱開啟,今天12:00,《大話西游3》齊開63台伺服器。由於網易沒有明確說明公測是否轉檔,有位玩家巧於今日號被盜,全身光光,當即誤認為網易全給轉到大話3了,並“激動”問其好友,最後才得知是號被洗!愣是沒回過神來……

大話3公測時的火爆場面:

2007年8月21日,大話2轉檔大話3測試於中午12:00正式開啟!同時,大話3周周都有新服開放!大話2的開發也被擱置,主頁上全是大話3的相關內容!

大話2主頁上的新聞幾乎全是大話3內容:

《大話西遊3》雖然在系統、畫面和玩法上相較於《大話西遊Ⅱ》都有改進和提升,但不少大話2老玩家對已經運營了5年多的《大話西遊Ⅱ》更有感情,希望網易能夠繼續運營《大話西遊Ⅱ》,而不是強制轉檔升級到《大話西遊3》。考慮到玩家的需求,網易於2007年10月宣佈重新恢復《大話西游Ⅱ》開發繼續運營,而原本作為升級版的《大話西遊3》轉為大話2的續作,按照一款新遊戲來運營。從此大話2又充滿了勃勃生機,線上人數直線攀升,更有甚者從大話3回到了大話2,三界重恢復燃、豪情四射!現正開發的新資料片預計今年第三季度和玩家見面。

2007年12月4日,全服重置ID全面啟動,12月10日繼續進行第2批重置ID的工作,12月17日對剩餘的伺服器進行ID重置。2007年的最後一周(12月24日)進行大規模合服!

2008年3月13日,美猴王親臨,長期線上真情回饋贈“猴毛”!

2008年4月11日,首次推出國內2D網遊首創的含即時制的回合制幫戰。它打破了舊幫戰主力隊一肩挑的局面,更注重一個幫派的綜合實力。這意味著既需要高級玩家不斷殺敵,又需要低級玩家的其他配合,還需要幫派領帥作調度指揮。

新幫戰:

小編總結引導大話走向末端的導火索還是在於推出的神獸和仙器。平民追不上,任何PK賽,都是掛機拿經驗。仙器神獸玩家不管是活動PK不會去組平民玩家。遊戲分成兩極端的。時間久的,平民隊活動組不到人,仙器神獸隊,平民不願意加也組不到人。慢慢大家都走的。網易看到問題的嚴重性,可惜木已成舟的。