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晚上吃雞嗎?絕地求生大逃殺?

晚上吃雞嗎?絕地求生大逃殺?

原創:靉靆

晚上吃雞嗎是什麼梗?

這裡所謂的吃雞,並不是真的吃雞,而是這僅僅是出自絕地大逃殺裡的經典臺詞——當你獲得第一名的時候就會有一段臺詞出現:“大吉大利,晚上吃雞”。

這段話的英文原版是“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER”,是電影《決勝21點》中的一段有魔性的臺詞。

1.

老闆,來份$1.79的雞肉飯

電影中,一個賭徒在美國的賭場裡,每次賭錢之前都要說一次這句話, 然後當然是總能贏錢。由於很久以前,每個LAS VEGAS的賭場都有一種包含三塊雞肉和土豆蔬菜的飯,價值$1.79,那時贏一次賭局的標準回饋是$2.00,那麼當你贏一次的時候,就有足夠的銀子去買一份雞肉飯了,

是不是突然懂了。

如果你也有玩吃雞,請show出你的截圖!

好吧,大多數人都沒怎麼玩過吃雞遊戲,其實,遊戲大概是:99個玩家分佈在同一遊戲場景之中,在不斷縮小的生存空間裡,玩家們互相角逐,鬥智鬥勇,爾虞我詐,最後剩下一個或者一個小組成為最後的勝利者。

落地就是一把98k;一路舔包,當一個LYB伏地魔的自我修養。

2.

請問《大逃殺》電影還上映嗎?

那為什麼叫“大逃殺”?

這個名稱的由來,不得不提日本導演深作欣二的《大逃殺》電影,該片改編自小說家高見廣春的同名小說,講述的是在未來世界,某國家通過了《BR》(Battle Royale)法案,

而某中學三年級的學生紀律鬆弛由於《BR》法,被教師遣送到一個小島進行殘酷的“互相傷害”的故事。

“大逃殺”這個名字卻成為了繼“角鬥士”以後對於這種“互相傷害”的模式非常好的代名詞,後來也成為了“吃雞”遊戲的中文名。

不得不提到“大表姐”詹妮弗·勞倫斯主演的《饑餓遊戲》系列,

也是採用了這個“只能活一個”的模式。《大逃殺》是過了上映期了,但吃雞不就是上機版嗎?

3.

遊戲事業革新獎可以被保護嗎?

由於廣大吃雞網友的支持,今年《絕地求生》已經獲得TGA 2017的年度遊戲提名,雖然能否真正獲選還未可知,但是在G-STAR大韓民國遊戲大獎評選中,已經拔得頭籌。

除獲得G-STAR最高獎項總統獎之外,《絕地求生:大逃殺》還獲得了其他五個獎項,分別是:技術創新獎、優秀開發者獎、遊戲事業革新獎、人氣獎。

《絕地求生:大逃殺》的開發商藍洞預料到吃雞在全世界引發的熱潮,卻低估了中國人的瘋狂,不僅銷量全球第一,連工作效率也是全球第一。藍洞子公司PUBG Corp負責人Chang-Han Kim表示,很榮幸獲次殊榮,韓國在PC線上遊戲方面已經非常成功,他們將繼續努力,PUBG已經證明了其電競前景,他們將全力發揚使之成為一種既有遊戲趣味也有電競精神的文化產業。

只是,後來者總是喜歡模仿的。

國內遊戲廠商網易與小米紛紛推出了類似的手遊,比如網易的《荒野行動》《終結者2:審判末日》和小米《小米槍戰》都受到網友們的大力追捧。

一時間,排行榜上昔日“王者榮耀”被擠出前三。在騰訊和網易幾乎佔據了手遊市場半數以上的市場份額、行業馬太效應日益明顯的背景下,新巨頭的“闖入”,重新攪動著這個千億市場。

縱使藍洞沒能在版權問題上有力打擊中國競品,國內廠商同樣還是要面對政策方針的指示,加強吃雞類遊戲的審查和監管,並作出相應調整。

而作為當前最熱門的遊戲類別,吃雞手游成功將廠商的視線從MOBA身上吸引了過來。隨著SSG在S7上奪冠,全中國LOL玩家再一次期望落空,有人說過:“如果這次中國隊再拿不到冠軍,LOL就沒人玩啦。”從此,朋友圈曬王者排位的人少了,曬吃雞的人則不斷增加……

不得不說,因其新鮮刺激的玩法,這款售價98元人民幣的遊戲,僅用半年時間就異軍突起,迅速佔領了社交媒體和鬥魚、熊貓等各大遊戲直播平臺。

在《絕地求生》一眾的競品當中,最值得關注的,莫過於由Epic Games推出的《堡壘之夜》。自今年4月上線到9月初用戶數突破千萬,《絕地求生》花費了整整5個月的時間,然而從100萬到1000萬,《堡壘之夜》僅僅用時一個月。除此之外,還有一件令藍洞相當煩心的事情,那就是《絕地求生》中屢禁不止的外掛。

“畢竟這個遊戲考驗的是瞬間反應能力,對配置的要求比普通角色扮演遊戲更高。”

“每隔3到5年,行業就應該有一款現象級遊戲誕生。”遊戲產業的羅伊認為,“此前是《魔獸世界》,然後是《英雄聯盟》,以大學4年為週期來看,玩家群體更新換代,可能是《絕地求生》為代表"大逃殺"類型遊戲嶄露頭角的原因之一。”

據說騰訊已對藍洞公司進行了投資,投資金額未知,為將《絕地求生》引入國內作準備,引不引進,你也會想盡辦法堅持你自己的決定的,對不對?或許能打敗《絕地求生》的,只有自(wai)己(gua)!

但是在G-STAR大韓民國遊戲大獎評選中,已經拔得頭籌。

除獲得G-STAR最高獎項總統獎之外,《絕地求生:大逃殺》還獲得了其他五個獎項,分別是:技術創新獎、優秀開發者獎、遊戲事業革新獎、人氣獎。

《絕地求生:大逃殺》的開發商藍洞預料到吃雞在全世界引發的熱潮,卻低估了中國人的瘋狂,不僅銷量全球第一,連工作效率也是全球第一。藍洞子公司PUBG Corp負責人Chang-Han Kim表示,很榮幸獲次殊榮,韓國在PC線上遊戲方面已經非常成功,他們將繼續努力,PUBG已經證明了其電競前景,他們將全力發揚使之成為一種既有遊戲趣味也有電競精神的文化產業。

只是,後來者總是喜歡模仿的。

國內遊戲廠商網易與小米紛紛推出了類似的手遊,比如網易的《荒野行動》《終結者2:審判末日》和小米《小米槍戰》都受到網友們的大力追捧。

一時間,排行榜上昔日“王者榮耀”被擠出前三。在騰訊和網易幾乎佔據了手遊市場半數以上的市場份額、行業馬太效應日益明顯的背景下,新巨頭的“闖入”,重新攪動著這個千億市場。

縱使藍洞沒能在版權問題上有力打擊中國競品,國內廠商同樣還是要面對政策方針的指示,加強吃雞類遊戲的審查和監管,並作出相應調整。

而作為當前最熱門的遊戲類別,吃雞手游成功將廠商的視線從MOBA身上吸引了過來。隨著SSG在S7上奪冠,全中國LOL玩家再一次期望落空,有人說過:“如果這次中國隊再拿不到冠軍,LOL就沒人玩啦。”從此,朋友圈曬王者排位的人少了,曬吃雞的人則不斷增加……

不得不說,因其新鮮刺激的玩法,這款售價98元人民幣的遊戲,僅用半年時間就異軍突起,迅速佔領了社交媒體和鬥魚、熊貓等各大遊戲直播平臺。

在《絕地求生》一眾的競品當中,最值得關注的,莫過於由Epic Games推出的《堡壘之夜》。自今年4月上線到9月初用戶數突破千萬,《絕地求生》花費了整整5個月的時間,然而從100萬到1000萬,《堡壘之夜》僅僅用時一個月。除此之外,還有一件令藍洞相當煩心的事情,那就是《絕地求生》中屢禁不止的外掛。

“畢竟這個遊戲考驗的是瞬間反應能力,對配置的要求比普通角色扮演遊戲更高。”

“每隔3到5年,行業就應該有一款現象級遊戲誕生。”遊戲產業的羅伊認為,“此前是《魔獸世界》,然後是《英雄聯盟》,以大學4年為週期來看,玩家群體更新換代,可能是《絕地求生》為代表"大逃殺"類型遊戲嶄露頭角的原因之一。”

據說騰訊已對藍洞公司進行了投資,投資金額未知,為將《絕地求生》引入國內作準備,引不引進,你也會想盡辦法堅持你自己的決定的,對不對?或許能打敗《絕地求生》的,只有自(wai)己(gua)!