華文網

DC電影的英雄誰最能打?《正義聯盟》終於給出了答案

DC的《正義聯盟》終於面世,無論是媒體還是大眾的評價,似乎也趨於兩極分化。有人覺得DC這次放下“高冷”走大眾化很成功,有人覺得這種從暗黑到徹底的娛樂爆米花風格變化讓整個系列變得混亂。

不過既然是超級英雄電影,我們的目光自然更多地集中在超級英雄們的身上。那麼問題來了,在漫威英雄已經被大家熟悉之後,正義聯盟的英雄誰強誰弱?

先不說這部《正義聯盟》到底好不好看,至少這部英雄集結的電影告訴了我們,DC英雄到底誰最能打。

BUG級別

1. 超人

攻擊:★★★★★★

武器:需要嗎?

耐久:★★★★★★

智商:★★★

潛能:★★★★

《正義聯盟》告訴了我們一件事,就是在目前的DC宇宙中,氪星人是最能打的。超人復活成為了大家最期待的看點,但他歸來之後,反倒會讓人覺得,不如他繼續沉睡還更好。

他就像《復仇者聯盟》裡面綠巨人的存在,

大BOSS來勢洶洶,要毀滅地球說我收集了3個木盒,還有一批類魔大軍!

蝙蝠俠說,we have a super man。

在《正義聯盟》裡面,我們也會看到超人單挑神奇女俠,超人PK閃電俠,超人與海王過招,還有超人手捏蝙蝠俠的好戲。最後誰能打贏超人?大家不用猜了,就是那個叫路易士的女人。

天神後裔級別

2. 神奇女俠

攻擊:★★★★☆

武器:★★★★★

耐久:★★★★★

智商:★★★☆

潛能:★★★★

作為自帶BGM的人物,有BGM的時候自然是開掛般的存在。抗打能力強,力量爆炸級別,一身神裝級別的武器,一上來就能跟大BOSS硬剛,完全不虛,如果能有愛的覺醒她一個人其實完全就夠了。

在《正義聯盟》中,神奇女俠也有不遜於獨立電影的表現,超能力震撼力十足,她是牽制大BOSS的存在,加上顏值擔當,已經是正義聯盟不可或缺的重要力量。

3. 海王

攻擊:★★★☆

武器:★★★★

耐久:★★★★★

智商:★★★

潛能:★★★★☆

海王是地球三大分支之一亞特蘭提斯的後裔,其他兩個分支是人類和亞馬遜族。他的能力級別理論上是和亞馬遜族的神奇女俠一個等級的。

但《正義聯盟》裡首次登場的海王似乎還有所保留,

雖然第一次戰鬥就對上了大BOSS,也和超人稍微打了一下,但並沒有展現出大海狂嘯般的能力。漫畫裡能控制大海的武器,電影裡也真的如蝙蝠俠說的,只是個魚叉...

也許獨立電影《海王》才是這個英雄真正show time的時刻,《正義聯盟》他只是負責露個臉,幫忙牽制下大BOSS,耍下酷,然後打卡領盒飯。

非人類級別

4. 閃電俠

攻擊:★★★☆

武器:對不起沒有

耐久:★★

智商:★★★★

潛能:★★★★★

閃電俠的電影首秀十分驚豔,除了快如閃電的能力,逗逼能力也有不錯的表現。不過抗打能力似乎不強,不是神奇女俠和海王一樣能和對手正面硬剛的類型,他也表示自己沒什麼戰鬥經驗。

他不僅在《正義聯盟》還與超人來了一場速度大戰,在最後的大決戰中還秀了一把AOE攻擊的能力,搶鏡能力非常強勁。

在一些臺詞中,他還透露自己可以穿越平行宇宙,到另一個空間,這樣逆天的能力也許在未來會派上用場。他的能力絕對還有非常大的提升空間,記得有一句話,天下武功,唯快不破。

5. 鋼骨

攻擊:★★★☆

武器:★★★★

耐久:★★

智商:★★★☆

潛能:★★★★★

非常驚豔的還有鋼骨,他的能力不僅可以身體變形成各種武器,與操控各種機器戰鬥,還能與互聯網同步,甚至能得到許多外星資訊。只不過他還不能完全掌握自己的能力,目前更大的作用是偵察分析,類似於漫威裡面鋼鐵俠的“駭客作用”,其他人負責打,他來負責“拆炸彈”。

《正義聯盟》交代了鋼骨的起源故事,他得到能力的時間應該還不久。戰鬥能力可觀但沒有上面幾位這麼搶鏡,更大的亮點反倒是他一個人就能媲美神盾局的偵察能力。對了,別忘記讓他得到能力的是母盒,相當於漫威的無限寶石,他的能力到底有多少上限,就看編劇敢不敢玩大點了。

超人類級別

6. 蝙蝠俠

攻擊:★☆

武器:★★★☆

耐久:★★★

智商:★★★★★

潛能:★★

蝙蝠俠的粉絲可能會有些尷尬,正如預告片中的“有錢”梗,老爺子的超能力可能真的只是有錢而已。與前面幾位的各種靠自己的一副身軀就能上天遁地的真正超能力者不同,蝙蝠俠更多只能依靠軍事裝備,他自己真的只是人類的血肉之軀。

所以在《正義聯盟》裡面,蝙蝠俠的打架能力就有些尷尬了,看著個個人各種秒殺小兵,他只能依靠自己的智商碾壓小兵了。嗯,打雜兵成了蝙蝠俠的主要工作。

但粉絲們也不必太早失望,別忘記在《蝙蝠俠大戰超人》裡面老爺子可是能限制住超人的,而復活超人他也起到了核心作用。就像鬥獸棋一樣,雖然誰都能吃老鼠,但唯獨老鼠能吃大象啊。

蝙蝠俠是一個非常特殊的英雄,他的魅力不在於幹架,相信看過諾蘭的前傳三部曲的朋友就能夠理解。《正義聯盟》轉型爆米花電影,蝙蝠俠要與這種電影風格相容,本來就有些勉強,也難怪之後DC的《蝙蝠俠》獨立電影不想要參與到電影宇宙裡面了。

7. 自殺小隊

攻擊:★★★

武器:★★

耐久:★

智商:★★

潛能:★★★

自殺小隊:請記得我們就好。

《正義聯盟》到底怎麼樣?

《正義聯盟》引發的最大話題恐怕不是劇情,不是人物,而是DC電影風格的轉變。也許是因為《蝙蝠俠大戰超人》的暗黑風格並不被大眾接受,導演紮克·施奈德面對壓力,在《正義聯盟》製作中途辭去了導演職位,DC乾脆找來了兩部《復仇者聯盟》的導演喬斯·韋登接手補拍和最後的劇本再創作。

於是,《正義聯盟》就變成了漫威風格的純粹娛樂爆米花電影。

雖然降低了門檻,所有人不看前面的系列都能看懂劇情,更多路人觀眾能夠接受,但《正義聯盟》卻也和漫威電影有同樣的缺陷。

1.基本沒劇情,節奏太套路。

不像《蝙蝠俠大戰超人》那般慢慢講故事,慢慢深入的暗黑風。《正義聯盟》開場就交代了大反派和主角們在幹嘛,準備要幹嘛,絕多數人都能猜到最後會幹嘛,最後會怎樣。

所以電影的故事非常簡單,也完全沒有看頭,就是大反派荒原狼趁著超人之死要進攻地球,眾英雄集結摧毀大反派的陰謀。節奏也非常套路,交代背景,打一下,文戲,再打一下,文戲,最後大決戰...

2.能不能來個給力點的大BOSS

DC先前的4部電影,最後要打的大BOSS都能給主角帶來一定的壓力,《超人:鋼鐵之軀》的大戰毀近半個地球,《蝙蝠俠大戰超人》的大戰三個英雄合力才勉強一戰,《自殺小隊》的BOSS也沖著整個地球而來,《神奇女俠》的BOSS則是上古戰神阿瑞斯,前期一直碾壓尚且稚嫩的神奇女俠。

只是沒想到《正義聯盟》裡的荒原狼,出場相當給力,特別是和亞馬遜族的大戰。沒想到最後見到超人就慫了...情況就像《雷神3》的海拉遇到火焰巨人一樣,卻是讓人覺得還不夠痛快。

當然這部正義聯盟也有屬於自己的優勢。

1.打戲分量足,打擊感賊強

DC很明顯吸取了《蝙蝠俠大戰超人》的差評教訓,在《正義聯盟》大量增加了打鬥戲份,荒原狼大戰亞馬遜族,水中單挑海王,超人1人對打正義聯盟4人,神奇女俠單獨硬剛大BOSS,蝙蝠俠大戰小兵等等,非常多的戰鬥,夠燃夠刺激。

其實個人感覺DC的打鬥戲要比漫威做得出色,打擊感真的強太多了,英雄飛天遁地很是酷炫。即便有不少人吐槽特效太過遊戲CG水準的問題,實際上對觀賞性的影響其實也不大。

2.伏筆彩蛋沒少用心

與漫威的片尾彩蛋越來越不用心相比,DC的彩蛋信息量則多上許多,特別是第二個彩蛋真的很驚喜,所以你們懂的。

而正片也有非常多的細節伏筆,仔細分析過《蝙蝠俠大戰超人》應該會體會到DC的用心。

和漫威多個導演團隊,已經形成了很難變動的時間線世界觀不同,DC如今可以更加嚴謹地構建自己的世界觀。現在整個DC世界也已經雛菊雛形,地球的人類、亞馬遜、亞特蘭蒂斯,還有伏筆中綠燈軍團,外星方面也等待擴張。

可以說,DC擴展宇宙現在才剛剛開始。

不過要與已經全盛的漫威宇宙一爭高下,DC還得要付出不少的努力,畢竟輸在了起跑線已經是不爭的事實。至少從《正義聯盟》看來,DC的英雄們還有待被大家所熟識。

1.急於抱團,人物塑造依然不足

因為第一部的超人獨立電影沒有取得像漫威《鋼鐵俠》一樣的成功,DC就在第二部電影讓兩大頭牌抱團。蝙蝠俠是出來亮相了,但顯然這個版本的蝙蝠俠並沒有受到大家的熱烈歡迎。

還好後來的《神奇女俠》補足了DC英雄的單兵作戰能力,至少到了《正義聯盟》,許多人會很期待神奇女俠的表現。只是和蝙蝠俠的情況類似,剛剛出來的海王和鋼骨大家就相對陌生,雖然有一些背景故事的交代,但觀眾也很難一下就記住這些英雄的各個方面,嚴重的甚至連名字都記不住。

所以我們會看到DC第二階段將會補充這方面的補足,每個英雄都將會有一部自己的獨立電影。而在加強人物塑造的同時,如何加入電影宇宙的聯動又成為了主創們的一個考題,否則當漫威英雄們分別組隊的時候,你還在單兵作戰,顯然就還是處於劣勢了。

2.英雄間個性衝突不夠,困難設置不足

在《蝙蝠俠大戰超人》我們看到了一如美隊大戰鋼鐵俠的理念衝突,只是到了《正義聯盟》,這種衝突忽然就消失不見了,英雄之間唯一的意見相左就是要不要復活超人的問題。

反觀《復仇者聯盟》,美隊和鋼鐵俠一上來就吵到天翻地覆,雷神也看不太起這些地球的愚民,這三個人一碰頭什麼話都沒說就先打了一架。只有班納博士比較低調,但發起怒來差點就把隊友的神盾局的打飛機毀於一旦。幾個超級英雄甚至一度分崩離析,依靠神盾局特工的犧牲才又讓大家團結在了一起。

《正義聯盟》的英雄們則輕鬆許多了,每個人出場5分鐘,然後互相找一下對方,就集結在了一起,共同抗敵。唯一的一點小波折就是復活超人的部分,但結果超人只是跟大家開了個玩笑,並不像綠巨人那樣來真的。最後大決戰抱團打一個,其實超人一個人就能打贏的打BOSS,一切順理成章,導致最後路易士的“雞湯臺詞”失去了力量,更多的感覺只是“例行公事”。

想想《復仇者聯盟》最後弗瑞的那句“They will come back.”經過了緊急集結,四分五裂,再到最後的齊心協力,弗瑞和希爾特工最後的對話才顯得尤為感觸。

所娛樂歸娛樂,劇情還是得多些波折,故事才能夠精彩。特別是超級英雄片,英雄之所以為英雄,不是他們有多強大的超能力,而是他們面對極度艱難的困境之時,能夠用比常人強大的意志和能力突破困局。

顯然《正義聯盟》的英雄們,還沒有受到真正的考驗。

既然已經大膽轉型,大方地向漫威的成功學習,那麼DC也將面臨更多的矛盾選擇,如何不失去自己的特色,又能贏得大眾的喜愛,這一條路並沒有那麼好找。

瘋子,那是庸人對無法理解的偉大想法的稱呼。

——《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》

4. 閃電俠

攻擊:★★★☆

武器:對不起沒有

耐久:★★

智商:★★★★

潛能:★★★★★

閃電俠的電影首秀十分驚豔,除了快如閃電的能力,逗逼能力也有不錯的表現。不過抗打能力似乎不強,不是神奇女俠和海王一樣能和對手正面硬剛的類型,他也表示自己沒什麼戰鬥經驗。

他不僅在《正義聯盟》還與超人來了一場速度大戰,在最後的大決戰中還秀了一把AOE攻擊的能力,搶鏡能力非常強勁。

在一些臺詞中,他還透露自己可以穿越平行宇宙,到另一個空間,這樣逆天的能力也許在未來會派上用場。他的能力絕對還有非常大的提升空間,記得有一句話,天下武功,唯快不破。

5. 鋼骨

攻擊:★★★☆

武器:★★★★

耐久:★★

智商:★★★☆

潛能:★★★★★

非常驚豔的還有鋼骨,他的能力不僅可以身體變形成各種武器,與操控各種機器戰鬥,還能與互聯網同步,甚至能得到許多外星資訊。只不過他還不能完全掌握自己的能力,目前更大的作用是偵察分析,類似於漫威裡面鋼鐵俠的“駭客作用”,其他人負責打,他來負責“拆炸彈”。

《正義聯盟》交代了鋼骨的起源故事,他得到能力的時間應該還不久。戰鬥能力可觀但沒有上面幾位這麼搶鏡,更大的亮點反倒是他一個人就能媲美神盾局的偵察能力。對了,別忘記讓他得到能力的是母盒,相當於漫威的無限寶石,他的能力到底有多少上限,就看編劇敢不敢玩大點了。

超人類級別

6. 蝙蝠俠

攻擊:★☆

武器:★★★☆

耐久:★★★

智商:★★★★★

潛能:★★

蝙蝠俠的粉絲可能會有些尷尬,正如預告片中的“有錢”梗,老爺子的超能力可能真的只是有錢而已。與前面幾位的各種靠自己的一副身軀就能上天遁地的真正超能力者不同,蝙蝠俠更多只能依靠軍事裝備,他自己真的只是人類的血肉之軀。

所以在《正義聯盟》裡面,蝙蝠俠的打架能力就有些尷尬了,看著個個人各種秒殺小兵,他只能依靠自己的智商碾壓小兵了。嗯,打雜兵成了蝙蝠俠的主要工作。

但粉絲們也不必太早失望,別忘記在《蝙蝠俠大戰超人》裡面老爺子可是能限制住超人的,而復活超人他也起到了核心作用。就像鬥獸棋一樣,雖然誰都能吃老鼠,但唯獨老鼠能吃大象啊。

蝙蝠俠是一個非常特殊的英雄,他的魅力不在於幹架,相信看過諾蘭的前傳三部曲的朋友就能夠理解。《正義聯盟》轉型爆米花電影,蝙蝠俠要與這種電影風格相容,本來就有些勉強,也難怪之後DC的《蝙蝠俠》獨立電影不想要參與到電影宇宙裡面了。

7. 自殺小隊

攻擊:★★★

武器:★★

耐久:★

智商:★★

潛能:★★★

自殺小隊:請記得我們就好。

《正義聯盟》到底怎麼樣?

《正義聯盟》引發的最大話題恐怕不是劇情,不是人物,而是DC電影風格的轉變。也許是因為《蝙蝠俠大戰超人》的暗黑風格並不被大眾接受,導演紮克·施奈德面對壓力,在《正義聯盟》製作中途辭去了導演職位,DC乾脆找來了兩部《復仇者聯盟》的導演喬斯·韋登接手補拍和最後的劇本再創作。

於是,《正義聯盟》就變成了漫威風格的純粹娛樂爆米花電影。

雖然降低了門檻,所有人不看前面的系列都能看懂劇情,更多路人觀眾能夠接受,但《正義聯盟》卻也和漫威電影有同樣的缺陷。

1.基本沒劇情,節奏太套路。

不像《蝙蝠俠大戰超人》那般慢慢講故事,慢慢深入的暗黑風。《正義聯盟》開場就交代了大反派和主角們在幹嘛,準備要幹嘛,絕多數人都能猜到最後會幹嘛,最後會怎樣。

所以電影的故事非常簡單,也完全沒有看頭,就是大反派荒原狼趁著超人之死要進攻地球,眾英雄集結摧毀大反派的陰謀。節奏也非常套路,交代背景,打一下,文戲,再打一下,文戲,最後大決戰...

2.能不能來個給力點的大BOSS

DC先前的4部電影,最後要打的大BOSS都能給主角帶來一定的壓力,《超人:鋼鐵之軀》的大戰毀近半個地球,《蝙蝠俠大戰超人》的大戰三個英雄合力才勉強一戰,《自殺小隊》的BOSS也沖著整個地球而來,《神奇女俠》的BOSS則是上古戰神阿瑞斯,前期一直碾壓尚且稚嫩的神奇女俠。

只是沒想到《正義聯盟》裡的荒原狼,出場相當給力,特別是和亞馬遜族的大戰。沒想到最後見到超人就慫了...情況就像《雷神3》的海拉遇到火焰巨人一樣,卻是讓人覺得還不夠痛快。

當然這部正義聯盟也有屬於自己的優勢。

1.打戲分量足,打擊感賊強

DC很明顯吸取了《蝙蝠俠大戰超人》的差評教訓,在《正義聯盟》大量增加了打鬥戲份,荒原狼大戰亞馬遜族,水中單挑海王,超人1人對打正義聯盟4人,神奇女俠單獨硬剛大BOSS,蝙蝠俠大戰小兵等等,非常多的戰鬥,夠燃夠刺激。

其實個人感覺DC的打鬥戲要比漫威做得出色,打擊感真的強太多了,英雄飛天遁地很是酷炫。即便有不少人吐槽特效太過遊戲CG水準的問題,實際上對觀賞性的影響其實也不大。

2.伏筆彩蛋沒少用心

與漫威的片尾彩蛋越來越不用心相比,DC的彩蛋信息量則多上許多,特別是第二個彩蛋真的很驚喜,所以你們懂的。

而正片也有非常多的細節伏筆,仔細分析過《蝙蝠俠大戰超人》應該會體會到DC的用心。

和漫威多個導演團隊,已經形成了很難變動的時間線世界觀不同,DC如今可以更加嚴謹地構建自己的世界觀。現在整個DC世界也已經雛菊雛形,地球的人類、亞馬遜、亞特蘭蒂斯,還有伏筆中綠燈軍團,外星方面也等待擴張。

可以說,DC擴展宇宙現在才剛剛開始。

不過要與已經全盛的漫威宇宙一爭高下,DC還得要付出不少的努力,畢竟輸在了起跑線已經是不爭的事實。至少從《正義聯盟》看來,DC的英雄們還有待被大家所熟識。

1.急於抱團,人物塑造依然不足

因為第一部的超人獨立電影沒有取得像漫威《鋼鐵俠》一樣的成功,DC就在第二部電影讓兩大頭牌抱團。蝙蝠俠是出來亮相了,但顯然這個版本的蝙蝠俠並沒有受到大家的熱烈歡迎。

還好後來的《神奇女俠》補足了DC英雄的單兵作戰能力,至少到了《正義聯盟》,許多人會很期待神奇女俠的表現。只是和蝙蝠俠的情況類似,剛剛出來的海王和鋼骨大家就相對陌生,雖然有一些背景故事的交代,但觀眾也很難一下就記住這些英雄的各個方面,嚴重的甚至連名字都記不住。

所以我們會看到DC第二階段將會補充這方面的補足,每個英雄都將會有一部自己的獨立電影。而在加強人物塑造的同時,如何加入電影宇宙的聯動又成為了主創們的一個考題,否則當漫威英雄們分別組隊的時候,你還在單兵作戰,顯然就還是處於劣勢了。

2.英雄間個性衝突不夠,困難設置不足

在《蝙蝠俠大戰超人》我們看到了一如美隊大戰鋼鐵俠的理念衝突,只是到了《正義聯盟》,這種衝突忽然就消失不見了,英雄之間唯一的意見相左就是要不要復活超人的問題。

反觀《復仇者聯盟》,美隊和鋼鐵俠一上來就吵到天翻地覆,雷神也看不太起這些地球的愚民,這三個人一碰頭什麼話都沒說就先打了一架。只有班納博士比較低調,但發起怒來差點就把隊友的神盾局的打飛機毀於一旦。幾個超級英雄甚至一度分崩離析,依靠神盾局特工的犧牲才又讓大家團結在了一起。

《正義聯盟》的英雄們則輕鬆許多了,每個人出場5分鐘,然後互相找一下對方,就集結在了一起,共同抗敵。唯一的一點小波折就是復活超人的部分,但結果超人只是跟大家開了個玩笑,並不像綠巨人那樣來真的。最後大決戰抱團打一個,其實超人一個人就能打贏的打BOSS,一切順理成章,導致最後路易士的“雞湯臺詞”失去了力量,更多的感覺只是“例行公事”。

想想《復仇者聯盟》最後弗瑞的那句“They will come back.”經過了緊急集結,四分五裂,再到最後的齊心協力,弗瑞和希爾特工最後的對話才顯得尤為感觸。

所娛樂歸娛樂,劇情還是得多些波折,故事才能夠精彩。特別是超級英雄片,英雄之所以為英雄,不是他們有多強大的超能力,而是他們面對極度艱難的困境之時,能夠用比常人強大的意志和能力突破困局。

顯然《正義聯盟》的英雄們,還沒有受到真正的考驗。

既然已經大膽轉型,大方地向漫威的成功學習,那麼DC也將面臨更多的矛盾選擇,如何不失去自己的特色,又能贏得大眾的喜愛,這一條路並沒有那麼好找。

瘋子,那是庸人對無法理解的偉大想法的稱呼。

——《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》