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NVIDIA Indie Spotlight 計畫,助力獨立遊戲大放異彩!

一部精彩的遊戲有時足以震撼整個遊戲界。2017 年的超人氣作品“絕地求生 (Player Unknown’s Battlegrounds)”就是一個最好的示例。

同樣,來自于獨立開發者的遊戲也會在業界掀起狂潮,就像 PUBG 一樣。

每個月發售的大量新遊戲和一些遊戲發行商的巨額行銷手段會讓許多值得一玩的好遊戲就此淹沒。

NVIDIA希望通過我們的努力幫助獨立遊戲開發者製作的遊戲獲得更高的關注度。正是因此,我們建立了NVIDIA Indie Spotlight 計畫。借此,我們將為獨立遊戲開發者提供更加豐富的支援,

這將不僅僅局限於技術層面,還包括我們的市場管道。

這項計畫獲得的反響和成效著實令我們非常滿意。

NVIDIA Indie Spotlight 計畫曾為 Parabole 提供技術和行銷支援,幫助他們成功地發行了獨立熱門遊戲“科納風暴 (Kona)”

NVIDIA助力優秀獨立遊戲

自 1 年前公佈這一項計畫以來,我們已收到了超過 800 個申請,

將100 多個遊戲納入此計畫之中。您可以在我們的已接受遊戲列表中找到許多非常優秀的遊戲。

(注:部分已加入計畫的遊戲還未公佈。)

“科納風暴 (Kona)”、Owlboy、“尾牙 (Tooth and Tail)”、“空洞騎士 (Hollow Knight)”、“死亡細胞 (Dead Cells)”、“迷城之光 (HOB)”和 A Hat in Time 等遊戲便是這一專案的重要成果。與此同時,我們的內容管道也在不斷發展。

憑藉著我們在社交媒體和 GeForce Experience 擁有數千萬粉絲, NVIDIA 的 PC 遊戲社區規模是全球數一數二的。去年,我們為在GeForce 社交媒體管道中推廣地獨立遊戲得到了將近 900 萬的社交媒體關注度。

我們還在 YouTube 中的 GeForce 管道發佈了視頻以推廣計畫中的部分遊戲,並在行業活動以及商展展位元中展示過部分遊戲。

“空洞騎士 (Hollow Knight)”就是NVIDIA Indie Spotlight 計畫的成功案例,該遊戲銷量現已超過 50萬

獨立遊戲也是我們 GeForce NOW 流服務新內容的穩定來源,

目前我們已經成功簽約了超過 20 款獨立遊戲。我們還為這些遊戲推出了 GeForce GTX GPU 套餐。

我們已經通過一些年度大熱的獨立遊戲作品在遊戲界站穩腳跟,其中包括銷量超過 50 萬的“空洞騎士 (Hollow Knight)”;銷量近 50 萬的“死亡細胞 (Dead Cells)”;銷量超過 25 萬的 Day of Infamy;以及銷量超過 18 萬的 Owlboy。

遊戲開發者的肺腑之言

能夠助力NVIDIA Indie Spotlight 計畫的開發者獲得成功,我們感到非常自豪,讓我們來聽一聽開發者們的感想:

Motion Twin 的 Steve Filby(“死亡細胞 Dead Cells”創作者)表示:“一開始和 NVIDIA 相關人員接觸時,他們很直接的表示:‘你的遊戲看起來太棒了,我們可以為你提供什麼幫助?’這不但大大增強了我的自信,且對我而言,這意味著有一家大型硬體公司願意為我的遊戲提供絕妙的行銷機會,NVIDIA Indie Spotlight 計畫對於獨立遊戲開發者而言的確是個超級棒的機會!”

New World Interactive 的 Jon Higgins(Day of Infamy 創作者)說道:“NVIDIA Indie Spotlight 計畫不單單為 PC 遊戲擁護者在多樣化的獨立遊戲中尋找“隱藏寶藏”提供了一個絕佳的平臺,同時,也充分地鼓勵了獨立遊戲開發者,不斷促使他們對遊戲的開發和體驗進行全新的提升,我們對 Day of Infamy 選擇加入NVIDIA Indie Spotlight 計畫感到非常榮幸,這為我們吸引了大量硬核玩家的新關注!”

Wizard Fu 的 Nat Weiss(Songbringer 創作者)表示:“NVIDIA 願意為我們獨立遊戲開發者提供一臂之力,著實非常慷慨,他們不僅主動與我們接觸,還在博覽會上幫我們推廣遊戲,這正是我們所需要的,NVIDIA Indie Spotlight 計畫。”

獨立遊戲 + NVIDIA = Win-Win

如果沒有遊戲開發者,遊戲業和 NVIDIA 也不會取得今日的成就。因此我們承諾通過NVIDIA Indie Spotlight 計畫來不斷助力獨立遊戲開發者,我們也將一直履行該承諾,讓這一計畫覆蓋和幫助到更多新興的,有潛力的獨立遊戲。

如果您是獨立遊戲開發者,請複製下方連結來申請加入NVIDIA Indie Spotlight 計畫。

https://portal-developer.nvidia.com/#/signin

同時,也充分地鼓勵了獨立遊戲開發者,不斷促使他們對遊戲的開發和體驗進行全新的提升,我們對 Day of Infamy 選擇加入NVIDIA Indie Spotlight 計畫感到非常榮幸,這為我們吸引了大量硬核玩家的新關注!”

Wizard Fu 的 Nat Weiss(Songbringer 創作者)表示:“NVIDIA 願意為我們獨立遊戲開發者提供一臂之力,著實非常慷慨,他們不僅主動與我們接觸,還在博覽會上幫我們推廣遊戲,這正是我們所需要的,NVIDIA Indie Spotlight 計畫。”

獨立遊戲 + NVIDIA = Win-Win

如果沒有遊戲開發者,遊戲業和 NVIDIA 也不會取得今日的成就。因此我們承諾通過NVIDIA Indie Spotlight 計畫來不斷助力獨立遊戲開發者,我們也將一直履行該承諾,讓這一計畫覆蓋和幫助到更多新興的,有潛力的獨立遊戲。

如果您是獨立遊戲開發者,請複製下方連結來申請加入NVIDIA Indie Spotlight 計畫。

https://portal-developer.nvidia.com/#/signin