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金搖杆獎年度最佳遊戲《塞爾達傳說》是怎樣的遊戲?

有著遊戲屆奧斯卡之稱的“金搖杆獎”日前公佈了所有的獲獎名單,本屆的年度最佳遊戲頒給了Nintendo開發的《塞爾達傳說:荒野之息》,不單獲得了最後的大獎,同時還獲得了“最佳音效”“年度Nintendo遊戲”“評論選擇大獎”一共四個獎項成為當晚最大的贏家。

《地平線:黎明時分》以3項大獎位列第二,創意獨立遊戲《茶杯頭》、吃雞遊戲《絕地求生:大逃殺》以2項大獎並列第三。

300人耗時4年完成的年度遊戲

2017年3月3日《塞爾達傳說:荒野之息》ns平臺首發,作為一款有著31年歷史的遊戲IP《塞爾達傳說》和《馬里奧》一樣都是陪伴著一批又一批玩家共同成長起來的,《塞爾達傳說:荒野之息》是該系列的最新作品,

首次將開放世界的元素融入到遊戲中,讓玩家能夠在遊戲中看到更廣闊的海拉魯世界。除此之外,遊戲中還融合了多種元素,豐富的探索、解謎和收集讓遊戲的可玩度變高。革新的戰鬥系統以及趣味的物理化學環境互動要素,推出後廣受全球玩家歡迎。

《塞爾達傳說:荒野之息》是目前無機械載具遊戲中地圖面積最大的遊戲,開放、自由的遊戲世界也成為《塞爾達傳說:荒野之息》最大的特色之一,從遊戲地圖的南端以直線行走到地圖的北端需28分鐘,地圖從東到西的距離比南北距離更長長。遊戲同時做到了在保持高度自由度的同時,讓遊戲的故事依然可以吸引玩家,保持劇情的飽滿和豐富。

各個來頭都不小的入圍者

在本屆的年度遊戲的角逐中可謂是競爭激烈,入選的五部作品來頭都不小。除了《塞爾達傳說:荒野之息》,還有自己的親兄弟《超級馬里奧 奧德賽》,老任今年的“紅綠帽”勢頭猛進,兩款遊戲都是得獎的熱門遊戲。其次就是老對手索尼的3A大作《地平線 零之黎明》,

其遊戲的故事內容和畫面上均是上成之作給老任也帶來了不少的壓力。

另外兩個陪跑作品沒有獲獎,估計也是大家意料之中的事情。《絕地求生》的入圍已經讓不少人吐槽說“一個半成品遊戲為什麼可以入圍”,雖然遊戲品質上遠不及其它對手,

但是在熱門程度上絲毫不遜色,同時也開創了線上多人遊戲的新玩法——“吃雞”。由於去年的年度遊戲頒給了《守望先鋒》開創了先河,但“吃雞”在和鼎盛時期的“屁股”相比還是存在一些差距,不過可以看出組委會這些年在逐漸的向網遊敞開懷抱。最後的《女神異聞錄5》雖說也有不少的死忠粉絲,但是和其它入選的遊戲相比,不管是在品質上還是人氣上都有一定的差距。

金搖杆的權威性

對於最後的結果大家當然是有人歡喜,有人愁了。不過對於結果應該沒有人回去質疑,這個被譽為遊戲界的奧斯卡,是英國最著名的遊戲產業大獎,以公眾投票選出最後的贏家,而這一原則也堅持了十年從沒有動搖過。

金搖杆獎項最早可以追溯到1982年是目前遊戲界最古老、最有分量的獎項之一,所以其真實性和權威性都被大眾所認可,不僅是在英國,獎項在全世界範圍內都受到了很多遊戲廠商和玩家的高度關注。

遊戲目前還沒有中文,官方預計會在2018年年初的時候上線中文版本,但是不少玩家表示玩《塞爾達傳說:荒野之息》有沒有中文真的那麼重要嗎?作為任天堂開發的重啟作品,一個夢幻一般的開放世界,沒有限制、沒有束縛,遊戲的自由度非常高,你可以在遊戲中去到任何你想去的地方,作為今年的年度最佳遊戲的勝者,你絕對值得試一試,它不會讓你失望的。

金搖杆的權威性

對於最後的結果大家當然是有人歡喜,有人愁了。不過對於結果應該沒有人回去質疑,這個被譽為遊戲界的奧斯卡,是英國最著名的遊戲產業大獎,以公眾投票選出最後的贏家,而這一原則也堅持了十年從沒有動搖過。

金搖杆獎項最早可以追溯到1982年是目前遊戲界最古老、最有分量的獎項之一,所以其真實性和權威性都被大眾所認可,不僅是在英國,獎項在全世界範圍內都受到了很多遊戲廠商和玩家的高度關注。

遊戲目前還沒有中文,官方預計會在2018年年初的時候上線中文版本,但是不少玩家表示玩《塞爾達傳說:荒野之息》有沒有中文真的那麼重要嗎?作為任天堂開發的重啟作品,一個夢幻一般的開放世界,沒有限制、沒有束縛,遊戲的自由度非常高,你可以在遊戲中去到任何你想去的地方,作為今年的年度最佳遊戲的勝者,你絕對值得試一試,它不會讓你失望的。