金搖杆獎年度最佳遊戲《塞爾達傳說》是怎樣的遊戲?
有著遊戲屆奧斯卡之稱的“金搖杆獎”日前公佈了所有的獲獎名單,本屆的年度最佳遊戲頒給了Nintendo開發的《塞爾達傳說:荒野之息》,不單獲得了最後的大獎,同時還獲得了“最佳音效”“年度Nintendo遊戲”“評論選擇大獎”一共四個獎項成為當晚最大的贏家。
300人耗時4年完成的年度遊戲
2017年3月3日《塞爾達傳說:荒野之息》ns平臺首發,作為一款有著31年歷史的遊戲IP《塞爾達傳說》和《馬里奧》一樣都是陪伴著一批又一批玩家共同成長起來的,《塞爾達傳說:荒野之息》是該系列的最新作品,
《塞爾達傳說:荒野之息》是目前無機械載具遊戲中地圖面積最大的遊戲,開放、自由的遊戲世界也成為《塞爾達傳說:荒野之息》最大的特色之一,從遊戲地圖的南端以直線行走到地圖的北端需28分鐘,地圖從東到西的距離比南北距離更長長。遊戲同時做到了在保持高度自由度的同時,讓遊戲的故事依然可以吸引玩家,保持劇情的飽滿和豐富。
各個來頭都不小的入圍者
在本屆的年度遊戲的角逐中可謂是競爭激烈,入選的五部作品來頭都不小。除了《塞爾達傳說:荒野之息》,還有自己的親兄弟《超級馬里奧 奧德賽》,老任今年的“紅綠帽”勢頭猛進,兩款遊戲都是得獎的熱門遊戲。其次就是老對手索尼的3A大作《地平線 零之黎明》,
另外兩個陪跑作品沒有獲獎,估計也是大家意料之中的事情。《絕地求生》的入圍已經讓不少人吐槽說“一個半成品遊戲為什麼可以入圍”,雖然遊戲品質上遠不及其它對手,
金搖杆的權威性
對於最後的結果大家當然是有人歡喜,有人愁了。不過對於結果應該沒有人回去質疑,這個被譽為遊戲界的奧斯卡,是英國最著名的遊戲產業大獎,以公眾投票選出最後的贏家,而這一原則也堅持了十年從沒有動搖過。
金搖杆獎項最早可以追溯到1982年是目前遊戲界最古老、最有分量的獎項之一,所以其真實性和權威性都被大眾所認可,不僅是在英國,獎項在全世界範圍內都受到了很多遊戲廠商和玩家的高度關注。
遊戲目前還沒有中文,官方預計會在2018年年初的時候上線中文版本,但是不少玩家表示玩《塞爾達傳說:荒野之息》有沒有中文真的那麼重要嗎?作為任天堂開發的重啟作品,一個夢幻一般的開放世界,沒有限制、沒有束縛,遊戲的自由度非常高,你可以在遊戲中去到任何你想去的地方,作為今年的年度最佳遊戲的勝者,你絕對值得試一試,它不會讓你失望的。
金搖杆的權威性
對於最後的結果大家當然是有人歡喜,有人愁了。不過對於結果應該沒有人回去質疑,這個被譽為遊戲界的奧斯卡,是英國最著名的遊戲產業大獎,以公眾投票選出最後的贏家,而這一原則也堅持了十年從沒有動搖過。
金搖杆獎項最早可以追溯到1982年是目前遊戲界最古老、最有分量的獎項之一,所以其真實性和權威性都被大眾所認可,不僅是在英國,獎項在全世界範圍內都受到了很多遊戲廠商和玩家的高度關注。
遊戲目前還沒有中文,官方預計會在2018年年初的時候上線中文版本,但是不少玩家表示玩《塞爾達傳說:荒野之息》有沒有中文真的那麼重要嗎?作為任天堂開發的重啟作品,一個夢幻一般的開放世界,沒有限制、沒有束縛,遊戲的自由度非常高,你可以在遊戲中去到任何你想去的地方,作為今年的年度最佳遊戲的勝者,你絕對值得試一試,它不會讓你失望的。