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王者榮耀:為何頻繁改動英雄?官方不打算增強韓信,網友給出建議

有趣的內容哪裡找,關鍵還得看小兵,大家好,我是秦啟,這裡是《小兵說王者》。

圖一

小編翻譯一下策劃的回答:“其實這個問題說過很多次,主要還是正式服平衡性的調整,因為每一段時期資料的採集都可以反映一名英雄的強度。

而體驗服是需要經常調整頻率來發現和驗證的,這也是體驗服存在的必要。”

就比如說之前夢奇剛上線的時候,強得一塌糊塗,如果不調整會十分影響其他射手、法師類玩家的體驗。但是因為體驗服的玩家人數有限,資料沒有正式服那麼清晰,所以正式服上線一個禮拜後發現太過強勢,調整是必須的。

同時,官方也在逐步放慢正式服調整的腳步了,

大家都體諒一下。

圖二

有一名網友問出了廣大玩家心中的疑問:韓信勝率持續走低,為何還不重做!

Donny回答:“韓信作為王者榮耀位移能力最強的英雄,優點和缺點都同樣明顯。如果再其他方面加強了,那勢必位移就會受到控制,

這樣的韓信你們希望看到麼?”

小兵匯總:“小編覺得,其實韓信的脆弱和藍耗問題都小,主要是大招,韓信的大招存在感太低了,論壇裡面玩家的建議是要麼更改一下大招的屬性,比如加個控制效果,又或者增加大招的傷害能力,或者釋放大招的時候,韓信可以取消之類,大招稍微改動下,韓信還是可以用的。”

圖三

小兵總結:小編在論壇上找了幾名網友對韓信大招的建議,小夥伴們,你們分析看看。

一、大招開啟期間增加護盾(相當於抵免2000點傷害),增加雙抗,其他不變。

二、大招開啟期間可以手動取消,1.5秒內免疫控制,並增加50%的移速,其他不變。

三、大招範圍增加一半,擊中敵人並能形成短暫眩暈效果,其他不變。

圖四

不知道各位小夥伴有沒有靠譜的建議呢?對於上面網友提出來的幾條大招更改又是怎麼看的?