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騰訊網易相繼發佈Q3財報,手遊可能仍是最大競爭點

騰訊和網易分別在11月15日和11月16日公佈了第三季度財報,從資料上來看,騰訊一路高歌猛進,網易相對平緩,但這也還僅僅是個開始。

「 騰訊財報:社交、遊戲表現亮眼 」

11月15日下午,騰訊公佈了截至2017年9月30日未經審核的第三季度綜合業績。

財報顯示,總收入為人民幣652.10億元,比去年同期增長61%;淨利潤為人民幣171.74億元,比去年同期增長44%,但淨利潤率由去年同期的30%下降至26%。

騰訊的增長速度超過了最樂觀的分析師預期,財報顯示,騰訊第三季度股份酬金開支為16.32億元,

較去年同期上升44%,而截至9月30日,騰訊共擁有43472名員工,第三季度薪酬成本為96.17億元,按此計算,騰訊員工月均工資為73741元,不知道你們眼紅不眼紅……

雖然依靠QQ起家,但騰訊如今在這一社交軟體上的表現並不好——第三季度月活躍帳戶數達到8.43億,比去年同期下降3.8%,空間月活躍也在下降,下降幅度為10%。反觀微信,月活躍帳戶達9.80億,同比增長15.8%,事實上,通過將微信帶到中國近10億台智慧手機上,

騰訊已經將這款即時消息服務軟體變成了一個娛樂和遊戲平臺,並借此推動廣告營收。

此外,騰訊還收購了Snapchat母公司Snap 12%的股份,雖然還不清楚騰訊對Snap有何計畫,但這筆收購可能標誌著騰訊重新開始試探海外市場,用來分散來自今日頭條等的本土競爭,並幫助該公司保持在中國遊戲和社交媒體領域的龍頭位置。

但無疑,財報中最亮眼的還是遊戲方面的成績。第三季度騰訊的總營收為 652.1 億人民幣,其中 PC 和手遊就貢獻了超過一半的收入。

PC 端的遊戲收入為 146 億元人民幣,同比增長 27%,

主要歸功於《地下城與勇士》和《英雄聯盟》的強勁表現。手遊的收入增幅則驚人的達到了 84%,收入約 182 億元人民幣,《王者榮耀》、《魂鬥羅:歸來》、《經典版天龍手遊》等貢獻了大部分收入。

「 網易財報:遊戲略有下滑,電商卻在崛起 」

在隨後一天網易發佈的Q3財報中,數字卻並沒有非常亮眼。網易在截止至 9 月 30 日之前的三個月裡,淨收入 124.78 億元,同比增長 35.5%,但比上季度的 134 億少了近 10 億。

總收入的下滑主要是由於線上遊戲收入減少的影響。

本季度網易遊戲業務貢獻了 81 億元的收入,同比增長 23.5%,上一季度這一數字為 94.3 億,減少了 13 億多。而且手游在網易遊戲收入占比中有所減少,占其收入的 68.3%,上一季度這一比例為 72.4%,但仍高於去年同期的 57.2%。

這也說明《陰陽師》的熱度在逐漸退去,而網易雖然代理了沙箱遊戲《我的世界》,為自己成功增加了約3000萬的新註冊使用者,但其盈利模式也正在探索當中。

與遊戲業務某種程度上的下滑趨勢相比,網易電商業務表現的則比較亮眼。財報顯示,網易第三季度郵箱、電商和其它業務淨營收為人民幣37.347億元,高於上一季度的人民幣33.503億元,較去年同期的人民幣20.804億元增長80%。

雖然占比還無法和遊戲相比,但是可見電商的營業額正在逐漸上升,並佔據了網易營收總額接近30%的比重,可以預見,電商在逐漸作為網易重要的支撐,也很可能成為未來推動網易增長的重要因素。

目前網易主營的兩個電商平臺,網易考拉和網易嚴選,分工比較明確,考拉做跨境電商,嚴選做自營。其中嚴選主打的底價模式,符合當下“新零售”和“新消費”的風口,而能否憑藉電商再造一個網易的新的爆發式增長點,還值得觀望。

「 手遊方面,一場大戰即將來襲 」

對於兩家公司來說,遊戲仍然是其一個巨大的盈利增長點。對於手遊市場的爭奪,仍是一個關鍵命題。

今年的遊戲風向,繼“吃雞”大火之後,各種手遊版“吃雞”在國內掀起了一股熱潮。不過真正由巨頭們掀起的好戲這個月才開始正式上演。11月3日,預熱了幾個月的《小米槍戰》加入了“吃雞”玩法後開始迅速打榜,但是同日和11月4日,網易也分別推出了兩款同類型的《荒野行動》和《終結者2:審判日》,並蓋過了對方的風頭。

其中,《荒野行動》不知被什麼原因清榜(即並沒有下架,但不出現在任何榜單上),而《終結者2:審判日》的成績目前在app store上遊戲排行榜的排名已經超過了《王者榮耀》。

騰訊自然不想放過這個市場,於11月8日發出預告,公佈了兩款“吃雞”類遊戲,《光榮使命》及《穿越火線手游》更新版“荒島特訓”開始預約註冊,每款也都獲得了超過2000萬預先註冊。

在財報中,騰訊也提到了有關這兩款遊戲熱烈的市場反應,並聲稱將繼續提升內部研發實力及尋找受歡迎遊戲的代理機會,進一步使公司的遊戲組合多元化。在手遊“吃雞”上,騰訊和網易也難免要兵戎相見。

但如果論熱度,“吃雞”只是其中之一,網易對於moba類遊戲,也已經有了動作。在網易的財報電話會上,丁磊坦誠了《陰陽師》業績下滑的事實,但同時公佈取材于《陰陽師》的對戰手遊的初步測試結果符合預期。

11月22日,網易的首款MOBA手遊作品——《決戰!平安京》即將開啟首測。單看介面,就讓人覺得十分熟悉了,《陰陽師》中的各種式神變成了可以上手操控的英雄,而任意搭配的陰陽術也可以被看作是變相的銘文或者天賦系統,所以這款遊戲也被視為是網易與《王者榮耀》“剛正面”的一款作品。

從前國內的手遊市場中,網易和騰訊的競爭並不明顯,當時網易主打半即時回合制RPG《陰陽師》,騰訊則是MOBA《王者榮耀》,這兩種遊戲由於類型不同、面向玩家不同,可以說是各賺各的錢。

但現在看來,網易在《陰陽師》熱度退去後,急需找到一個爆款來撐起遊戲業務,而騰訊近來由於“吃雞”類手遊的衝擊,導致《王者榮耀》的用戶量下滑,也面臨著壓力。雙方從大熱的手遊類型紛紛開始佈局,只等一決高下了。

而最終答案如何,就要等到最新一期財報的結果,告訴我們答案了。

而網易雖然代理了沙箱遊戲《我的世界》,為自己成功增加了約3000萬的新註冊使用者,但其盈利模式也正在探索當中。

與遊戲業務某種程度上的下滑趨勢相比,網易電商業務表現的則比較亮眼。財報顯示,網易第三季度郵箱、電商和其它業務淨營收為人民幣37.347億元,高於上一季度的人民幣33.503億元,較去年同期的人民幣20.804億元增長80%。

雖然占比還無法和遊戲相比,但是可見電商的營業額正在逐漸上升,並佔據了網易營收總額接近30%的比重,可以預見,電商在逐漸作為網易重要的支撐,也很可能成為未來推動網易增長的重要因素。

目前網易主營的兩個電商平臺,網易考拉和網易嚴選,分工比較明確,考拉做跨境電商,嚴選做自營。其中嚴選主打的底價模式,符合當下“新零售”和“新消費”的風口,而能否憑藉電商再造一個網易的新的爆發式增長點,還值得觀望。

「 手遊方面,一場大戰即將來襲 」

對於兩家公司來說,遊戲仍然是其一個巨大的盈利增長點。對於手遊市場的爭奪,仍是一個關鍵命題。

今年的遊戲風向,繼“吃雞”大火之後,各種手遊版“吃雞”在國內掀起了一股熱潮。不過真正由巨頭們掀起的好戲這個月才開始正式上演。11月3日,預熱了幾個月的《小米槍戰》加入了“吃雞”玩法後開始迅速打榜,但是同日和11月4日,網易也分別推出了兩款同類型的《荒野行動》和《終結者2:審判日》,並蓋過了對方的風頭。

其中,《荒野行動》不知被什麼原因清榜(即並沒有下架,但不出現在任何榜單上),而《終結者2:審判日》的成績目前在app store上遊戲排行榜的排名已經超過了《王者榮耀》。

騰訊自然不想放過這個市場,於11月8日發出預告,公佈了兩款“吃雞”類遊戲,《光榮使命》及《穿越火線手游》更新版“荒島特訓”開始預約註冊,每款也都獲得了超過2000萬預先註冊。

在財報中,騰訊也提到了有關這兩款遊戲熱烈的市場反應,並聲稱將繼續提升內部研發實力及尋找受歡迎遊戲的代理機會,進一步使公司的遊戲組合多元化。在手遊“吃雞”上,騰訊和網易也難免要兵戎相見。

但如果論熱度,“吃雞”只是其中之一,網易對於moba類遊戲,也已經有了動作。在網易的財報電話會上,丁磊坦誠了《陰陽師》業績下滑的事實,但同時公佈取材于《陰陽師》的對戰手遊的初步測試結果符合預期。

11月22日,網易的首款MOBA手遊作品——《決戰!平安京》即將開啟首測。單看介面,就讓人覺得十分熟悉了,《陰陽師》中的各種式神變成了可以上手操控的英雄,而任意搭配的陰陽術也可以被看作是變相的銘文或者天賦系統,所以這款遊戲也被視為是網易與《王者榮耀》“剛正面”的一款作品。

從前國內的手遊市場中,網易和騰訊的競爭並不明顯,當時網易主打半即時回合制RPG《陰陽師》,騰訊則是MOBA《王者榮耀》,這兩種遊戲由於類型不同、面向玩家不同,可以說是各賺各的錢。

但現在看來,網易在《陰陽師》熱度退去後,急需找到一個爆款來撐起遊戲業務,而騰訊近來由於“吃雞”類手遊的衝擊,導致《王者榮耀》的用戶量下滑,也面臨著壓力。雙方從大熱的手遊類型紛紛開始佈局,只等一決高下了。

而最終答案如何,就要等到最新一期財報的結果,告訴我們答案了。