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「王者榮耀」滿滿的乾貨 強力上分推薦 上單篇 第十一篇

今天為大家帶來的是T3級上單英雄夏侯惇。

激動啊,

3個賽季了,我大惇哥終於被加強了!!!以前我發過類似的帖子,是白起重做後夏侯惇應該會有所改變的帖子!現在坦克基本都被加強,夏侯終於趕上了s9坦克榮耀前的末班車!迎來了史詩級的加強,被動30s一個,比例由2變成3,護盾也加強了!

這樣的夏侯無論是單挑還是團都有了個質的飛躍!對於5v5,自從振心之凱變成不死鳥之後夏侯基本不怎麼出的了,但下版本被加強後,夏侯的回血會成為他的一大特色!所以可以重新考慮不死鳥了,

對被動的契合度太高了!然後由於2技能加強。所以出裝可以偏向於cd流了,讓2技能發揮到極致,極寒+冰脈的坦克裝或者黑切冰脈的戰士裝!然後如果加強後這樣不改的話。夏侯會重新回到上單位去。當初白起重做後天美有一句話就是希望白起擔任劣單位!也就是3號位劣勢路(上路)單線,而不是5號位輔助,而白起和夏侯這類坦克和一般坦克不一樣。
他們的血量成長少的多,夏侯15級基礎血量只有7400,白起也不過如此,相比幾個肉脯張飛牛魔都有8000多,基礎少所以就更加需要裝備加持,導致夏侯和白起會更加吃經濟,所以不能去打輔助。必須有一條單線!而之前的帖子我也提到過。王者榮耀裡面的坦克的抗壓能力很弱。

什麼是抗壓能力?對於3號位來說,面對對面1號位或者1號位和5號位的同時壓迫,

你不可能會很舒服的清理兵線,這時候要麼有高額護盾(呂布),要麼技能清兵線極快(關羽),要麼有高額免傷(老夫子花木蘭),要麼高額吸血(楊戩曹操),要麼有宮本這種bug型技能,然後4級必須擁有反打能力,而王者裡的一般坦克不具備這幾個能力,像張飛牛魔項羽劉邦,清理兵線賊慢。那麼微量的護盾在對面1號位面前就是紙糊的。而夏侯這次加強後,如果就按照這樣不再改動,
完全具有強大的抗壓能力了,被動30s一次且回血速度變快,護盾加強了後完全能夠抵擋的住對面1號位和5號位的騷擾了。

技能介紹:

噬目:當夏侯惇的血量低於50%時,每一次的普攻或技能命中敵方目標時都會為其回復2%的血量,持續8秒,並且有60sCD。

技能解析:這個技能可以使得夏侯惇在血量低於50%時,

即使面對敵方滿血英雄也可以一戰,強悍的回血能力可以讓夏侯惇在對拼時占盡便宜,無論是在前期還是後期,夏侯惇都可以成為一隻打不死的小強,但值得注意的是,這個技能有60s的CD,所以可能在血量低於50%時自動觸發,導致在與人對拼時被動處於冷卻中(觸發時,夏侯惇的手上會有特效)。

豪氣斬:夏侯惇發動大刀向前揮砍,造成傷害,命中敵方英雄時可再次釋放,並擊飛前方一定區域內的敵人造成傷害。

技能解析:這個技能集傷害與控制為一體,二段一技能可以擊飛前面一定區域內的敵人,並且這個技能在前期的時候傷害是十分可觀的,在打團中,群體範圍性擊飛可以起到很好的團戰作用,可以作為夏侯惇的主要輸出技能。

龍卷閃:夏侯惇獲得最大生命值10%的護盾,並在接下來8秒內的三次普攻造成額外真實傷害,每次普攻減少大招1sCD。

技能解析:這個技能既可以為夏侯惇提供不菲的護盾加成,並且可以造成範圍性減速,觸發二技能後,接下來的三次普攻也可以造成真實傷害,並且接下來三次的每一次普攻可以減少大招1s的CD,真實傷害使得夏侯惇即使在做全肉的情況下也可以打出不俗的傷害。

不羈之刃:夏侯惇扔出鏈刃到達指定位置,對範圍性敵人造成傷害,對第一個觸碰的敵人造成1s眩暈效果,到達指定區域後並追加傷害。

技能解析:大招的施法距離在《王者榮耀》中是數一數二的,所以我們可以充分的利用大招來進行埋伏戰,1s的穩定控制配合隊友打埋伏,幾乎可以做到一抓一個死,超出的施法距離也為團戰的開啟提供了很大的便捷,抓住走位失誤的敵方脆皮配合隊友做到瞬間秒殺,那麼團戰的勝利就已經不遠了。

【技能連招】

1技能有2段傷害:

夏侯惇的一技能有2段形態,1技能命中敵人的情況下就可以使用第二段的狀態,2段狀態加起來的技能是非常高的,關鍵是在於怎麼讓敵人命中。

命中的情況下才可以放第二段哦:

我之前提到了,必須要命中的情況下才可以使用,不然技能直接就會進入CD狀態,第二段技能還有控制的,可以把敵人進行擊飛,留給我們其他技能的時間。

對拼的時候記得開啟2技能:

我個人建議是1技能命中之後,放1技能的第二段之前,開啟W,然後再放2技能,這樣銜接會比較好一些,留給其他技能的時間。

在他被控制的時候接上大招:

按照我剛才的說法,1技能命中敵人,開啟2技能,1技能第二段敵人被控制之後,再接上大招, 大招又是一個控制,敵人完全沒有還手的能力。

有閃現的情況下可以越塔:

如果在閃現的情況下,有殘血,大招去追擊是可以的,大招擊殺之後,可以閃現在逃跑,但是沒有閃現就不建議了,進去了,就出不來的了。

大招可以利用地形逃跑:

大招除了可以追擊之外,如果被敵人抓到了,也可以找機會利用地形大招來進行逃跑,距離還是非常遠的,基本上敵人就跟不上了。

適合突進的坦克:

夏侯惇是一個非常適合突進的坦克,大招切到輸出旁邊,利用1技能進行控制,可以很好的打亂敵人的隊形,讓敵人的團戰無法正常開展。

命中敵方英雄時可再次釋放,並擊飛前方一定區域內的敵人造成傷害。

技能解析:這個技能集傷害與控制為一體,二段一技能可以擊飛前面一定區域內的敵人,並且這個技能在前期的時候傷害是十分可觀的,在打團中,群體範圍性擊飛可以起到很好的團戰作用,可以作為夏侯惇的主要輸出技能。

龍卷閃:夏侯惇獲得最大生命值10%的護盾,並在接下來8秒內的三次普攻造成額外真實傷害,每次普攻減少大招1sCD。

技能解析:這個技能既可以為夏侯惇提供不菲的護盾加成,並且可以造成範圍性減速,觸發二技能後,接下來的三次普攻也可以造成真實傷害,並且接下來三次的每一次普攻可以減少大招1s的CD,真實傷害使得夏侯惇即使在做全肉的情況下也可以打出不俗的傷害。

不羈之刃:夏侯惇扔出鏈刃到達指定位置,對範圍性敵人造成傷害,對第一個觸碰的敵人造成1s眩暈效果,到達指定區域後並追加傷害。

技能解析:大招的施法距離在《王者榮耀》中是數一數二的,所以我們可以充分的利用大招來進行埋伏戰,1s的穩定控制配合隊友打埋伏,幾乎可以做到一抓一個死,超出的施法距離也為團戰的開啟提供了很大的便捷,抓住走位失誤的敵方脆皮配合隊友做到瞬間秒殺,那麼團戰的勝利就已經不遠了。

【技能連招】

1技能有2段傷害:

夏侯惇的一技能有2段形態,1技能命中敵人的情況下就可以使用第二段的狀態,2段狀態加起來的技能是非常高的,關鍵是在於怎麼讓敵人命中。

命中的情況下才可以放第二段哦:

我之前提到了,必須要命中的情況下才可以使用,不然技能直接就會進入CD狀態,第二段技能還有控制的,可以把敵人進行擊飛,留給我們其他技能的時間。

對拼的時候記得開啟2技能:

我個人建議是1技能命中之後,放1技能的第二段之前,開啟W,然後再放2技能,這樣銜接會比較好一些,留給其他技能的時間。

在他被控制的時候接上大招:

按照我剛才的說法,1技能命中敵人,開啟2技能,1技能第二段敵人被控制之後,再接上大招, 大招又是一個控制,敵人完全沒有還手的能力。

有閃現的情況下可以越塔:

如果在閃現的情況下,有殘血,大招去追擊是可以的,大招擊殺之後,可以閃現在逃跑,但是沒有閃現就不建議了,進去了,就出不來的了。

大招可以利用地形逃跑:

大招除了可以追擊之外,如果被敵人抓到了,也可以找機會利用地形大招來進行逃跑,距離還是非常遠的,基本上敵人就跟不上了。

適合突進的坦克:

夏侯惇是一個非常適合突進的坦克,大招切到輸出旁邊,利用1技能進行控制,可以很好的打亂敵人的隊形,讓敵人的團戰無法正常開展。