華文網

財團B的野望:一款彈珠遊戲何以撼動《怪物彈珠》的霸主地位?

文/Erik

遊戲智庫原創 轉載請標明出處

作為2016年iOS和Google Play全球綜合收入雙料冠軍,mixi旗下的《怪物彈珠》將曾經不可一世的《智龍迷城》趕下神壇,躋身全世界最賺錢的手遊。今年一月,《怪物彈珠》的全球用戶量達4000萬,

《怪物彈珠》國服也於今年下半年重開;日服4周年活動、《七大罪》、《電擊文庫》、《怪物獵人》等超級IP聯動,高密度、高品質的行銷攻勢,使得這款日本國民級手遊實現了真正的超長線營收。因此,充滿策略性的“彈珠玩法”也逐漸被其他廠商盯上,“彈珠like”手遊自去年開始,在日本市場如雨後春筍般出現。

其中,被中國玩家戲稱為“財團B”的萬代南夢宮動作頗大。在經歷之前“彈珠like”手遊《JOJO的奇妙冒險:星塵射手》的失敗之後,

財團B重整旗鼓,於近日又推出了一款“彈珠like”手遊《Graffiti Smash》(《塗鴉粉碎》)。這款手遊在剛上線之時,曾短暫登頂日區App Store免費榜,隨後逐漸被其他遊戲超越,目前名次穩定在免費榜前20;有趣的是,剛剛結束4周年慶典、人氣逐漸趨於穩定的《怪物彈珠》則戲劇性地排在《塗鴉粉碎》之前;財團B似乎再一次活在了mixi的陰影之下。

“Like向”手遊,是相當難處理的遊戲類型。一款玩法類似的遊戲一經推出,總能引起人們格外嚴格的審視;“是不是抄襲”、“有沒有突破”,“Like向”手遊在“同質化”說法的作用下,真正能夠出頭的實在太少。國產“艦娘類”手游《碧藍航線》是個特例,其依靠出色的彈幕玩法和美術設計,目前牢牢佔據了日區前20的位置。

同樣,作為“彈珠like”手遊的《塗鴉粉碎》,以其目前的成績和遊戲整體素質來看,這款遊戲遠非“模仿彈珠遊戲”那麼簡單,能夠細說的內容其實相當多。

有野心的二次元彈珠遊戲

筆者在App Store上的遊戲介紹視頻裡瞭解《塗鴉粉碎》這款遊戲時,第一反應就覺得,這是款“彈珠like”手遊。一拉、一放,撞擊敵方造成傷害、撞擊本方觸發技能,《塗鴉粉碎》的基本玩法幾乎與《怪物彈珠》一模一樣。

事實上,

《塗鴉粉碎》的基本玩法、養成概念和任務模式確實都與《怪物彈珠》如出一轍。除了已經提到的相似的戰鬥方法,《塗鴉粉碎》中角色升級、覺醒和武器鍛造,似乎都是《怪物彈珠》中角色進化/神化/獸神化和果實系統的翻版,《塗鴉粉碎》中的角色同樣分反射和貫通兩種,也都分為火、水、木、光、暗五中屬性;傷害壁、磚塊這些戰場陷阱,也全都能在《怪物彈珠》中找到對應。

《怪物彈珠》與《塗鴉粉碎》的玩法對比

雖然基礎玩法和屬性設定相似,但相對於《怪物彈珠》,《塗鴉粉碎》依然有自己大量的獨創內容。當進入遊戲,這款手游給筆者的第一印象,就是其高清、出色的畫面特效——整部作品皆由Live2D特效支撐。相對於《怪物彈珠》相對靜止的人物立繪和依靠爆發性和豐富色彩以增加表現力的技能效果,《塗鴉粉碎》的人物角色擁有動態特效,友情技能的特效也更為絢麗。簡單而言,《塗鴉粉碎》的遊戲畫面和特效更為“炫酷”,我們從遊戲UI到戰鬥畫面,到處都能體會到這種包裹著“蒸汽朋克”街頭風格的“炫酷”感覺。

此外,《塗鴉粉碎》有著自己的世界觀和相應劇情,這是《怪物彈珠》所沒有的——或者說,《怪物彈珠》在一開始就沒有打算在遊戲中設置世界觀,雖然遊戲有主線任務,但是劇情幾乎是不存在的;《怪物彈珠》更像是純粹的聚會遊戲。因此,借Live2D技術加持的《塗鴉粉碎》其實是一款真正意義上的二次元卡牌手遊,而跟其他二次元遊戲一樣,《塗鴉粉碎》也玩起了“看板娘”。“看板娘”這一設定,做法好壞因人而異,但畢竟是Live2D技術,每天聽到小姐姐栩栩如生的“早安問候”,對於“某類人群(死宅)”而言必然是一種享受。

遊戲首頁對比《塗鴉粉碎》“看板娘”的設定更為討巧

像“遠征系統”、“潛在解放”這些元素,讓《塗鴉粉碎》除了“彈珠like”的戰鬥之外,還有著探索地圖、角色技能樹加點等豐富的養成和策略要素,這些都使得《塗鴉粉碎》相對於《怪物彈珠》而言有著更濃的RPG味道。

然而,在筆者看來,這款遊戲最大、也是最具爭議的特色點,並不是所謂的彈珠玩法,而是塗鴉。從遊戲名稱到街頭風的戰鬥UI設計都能表示,塗鴉才是這款遊戲真正的“特異點”。至於塗鴉玩法,具體來說,玩家手中每一個角色在行動時都會在戰場上留下噴漆,而噴塗面積越大,傷害也就越高。這種設計乍看之下雖然挺適合遊戲的世界觀——塗鴉和《塗鴉粉碎》的“蒸汽朋克”風結合得相當不錯,但是其目的是什麼呢?

上的噴漆塗滿後即可召喚神獸造成巨大傷害

答案很簡單:PVP。

這是《塗鴉粉碎》這款遊戲真正的野心所在——《塗鴉粉碎》要成為頭款彈珠PVP遊戲。我們不妨回看《怪物彈珠》,由於遊戲核心玩法上的限定,《怪物彈珠》的連線模式是4人連線的合作模式,也就是說,《怪物彈珠》只有PVE,沒有PVP。但是,《塗鴉粉碎》是支持PVP的。財團B應該正是看准了《怪物彈珠》的這一“弱點”,才為玩家帶來了一款能夠PVP的彈珠遊戲。

手機上的《噴射戰士》?

是的,彈珠遊戲同樣可以PVP。由於噴漆“佔據”玩法的存在,面積越大,傷害也就越高,那麼《塗鴉粉碎》的競爭性就出來了——玩家之間可以通過佔據戰場上的噴漆面積來最大化自己的傷害。實際上,玩家手中的角色,不僅可以增加本方的噴漆面積,角色友情技能的發動也能夠消除對方的噴漆。消除噴漆的方式,因技能的不同而有所差異,鐳射鐳射能夠達到一長排的擦除效果,而像“鐮刀回轉”這樣的“能量環”式攻擊,則是圈狀的消除。此外,戰場上隨機出現的橡皮、油罐等道具,也都能起到增加、消除噴漆的效果。《塗鴉粉碎》PVP的核心,就在於戰場上噴漆的高效處理。

品質頗高的PVP玩法

經筆者這麼一說,大家對這款遊戲是否有種強烈的既視感?沒錯,就“噴漆競爭”這點來說,《塗鴉粉碎》就像是任天堂的多人遊戲:《噴射戰士》(Splatoon)。任天堂於2015年在Wii平臺上發行了這款遊戲,而《噴射戰士》的多人模式,正是以“規定時間內哪方顏料占地面積大”作為獲勝的唯一條件;“噴漆搶地盤”,是《噴射戰士》的核心玩法。

如果只是因為《塗鴉粉碎》的玩法類似《噴射戰士》,那問題還好說,畢竟時間隔得比較長,財團B即使將《噴射戰士》的玩法搬過來,最多也只算是玩法的繼承。但是問題在於,由於任天堂發佈了NS,《噴射戰士》也隨之出到了第二代;《噴射戰士2》是對一代遊戲的完美升級,玩法得到了相當大的更新,再借NS的全球熱度,《噴射戰士2》的有趣玩法受到了相當多玩家的歡迎——到今年7月底,《噴射戰士2》在日本地區的2周銷量即破80萬,成為了日本市場switch平臺銷量最高的遊戲。所以說,《塗鴉粉碎》的出現,不僅有著玩法上的模仿,還有著其他目的——財團B想蹭NS的熱度。

蹭熱度這種做法,說到底無可厚非。而且,《塗鴉粉碎》這款遊戲的整體品質相當不錯,PVP有著相當的爽快感,比起市場上粗製濫造、無腦模仿《怪物彈珠》的山寨貨,全程Live2D的《塗鴉粉碎》簡直是“大作級別”,玩家能夠在遊戲過程中體會到財團B的投入之大。

能否與《怪物彈珠》一戰?

借新興技術和相當吸引人的有趣玩法,《塗鴉粉碎》可謂來勢洶洶。作為“彈珠+噴漆”的集大成者,《塗鴉粉碎》在市場上,其實也只有一個競爭對手,那就是mixi的《怪物彈珠》。那麼,《塗鴉粉碎》目前能否與《怪物彈珠》相抗衡?這個“敵人”幹掉過不可一世的《智龍迷城》,面對強敵,《塗鴉粉碎》會不會重蹈財團B“JOJO彈珠”的覆轍呢?

就目前《塗鴉粉碎》在App Store上的表現來看,其緊咬《怪物彈珠》的態勢似乎印證了這款遊戲的衝勁。然而一款遊戲的真正實力,需要綜合性的全面考察。就筆者看來,《塗鴉粉碎》目前其實還不具備能與《怪物彈珠》一戰的硬實力。

《怪物彈珠》今年的4周年活動人氣爆棚

就遊戲本身而言,《塗鴉粉碎》雖然元素很多,但作為一款RPG遊戲,它的受眾面其實要比《怪物彈珠》更廣,但這也就表示,《塗鴉粉碎》用戶的流失量要更大。這是RPG遊戲的通病,豐富的遊戲內容,同時也會帶來冗雜的遊戲系統,複雜的遊戲模式,效果其實不像想像的那麼好。相對來說,《怪物彈珠》的遊戲玩法更加純粹——扭蛋、打降臨、極運、打高難度副本、獲得獎勵。事實上,《怪物彈珠》的用戶流失量較其他遊戲要低得多,4年下來4000萬的總用戶量就是最好的證明。此外,《怪物彈珠》的戰鬥系統有優秀的物理表現,每顆彈珠的反彈、碰撞、觸發技能,都有相當的打擊感;卡點、走位、計算,《怪物彈珠》有著相當高的競技性,這是一款需要玩家技術的遊戲。相對而言,《塗鴉粉碎》的打擊感並不如《怪物彈珠》那麼清脆,每一下都像是“化骨綿掌”;雖然支援PVP,但遊戲的競技性卻是一般;對應的難度副本也比較少,當然就這點而言,遊戲僅僅上線一個月不到,後續內容完全可以期待。

至於更廣的層面而言,《塗鴉粉碎》現在距離《怪物彈珠》的差距有些大。單就《怪物彈珠》今年的4周年活動來看,《怪物彈珠》實現跨界聯動,聯手體育界、影視界等等,將4周年的影響力大力擴散,甚至引發了國內玩家的關注。另一方面,mixi做IP聯動是一貫的拿手好戲,從《幽游白書》到《怪物獵人》,從《鋼之煉金術師》到《EVA》,從《哆啦A夢》到《宇宙英雄奧特曼》,《怪物彈珠》的IP號召力可見一斑。

《怪物彈珠》的部分IP聯動

不過,《塗鴉粉碎》有著達到《怪物彈珠》高度的潛力。且不提與其他公司IP的合作,光靠財團B手中《高達》、《火影忍者》、《海賊王》等重量級的IP,《塗鴉粉碎》可以輕而易舉地實現一系列的IP聯動,形成獨屬於萬代南夢宮的品牌優勢。

總體而言,《塗鴉粉碎》是一款集諸多優質玩法與一體的高質作品;萬代南夢宮通過這款遊戲,展現了其對於手遊的精緻理解,和對玩家的負責態度。就筆者而言,財團B若能將《塗鴉粉碎》組建成新的一艘“手遊航母”,與《怪物彈珠》成鼎立之勢,其實是再好不過的事情;只有強大競爭者的出現,才能使《怪物彈珠》真正得到成長。

《塗鴉粉碎》的人物角色擁有動態特效,友情技能的特效也更為絢麗。簡單而言,《塗鴉粉碎》的遊戲畫面和特效更為“炫酷”,我們從遊戲UI到戰鬥畫面,到處都能體會到這種包裹著“蒸汽朋克”街頭風格的“炫酷”感覺。

此外,《塗鴉粉碎》有著自己的世界觀和相應劇情,這是《怪物彈珠》所沒有的——或者說,《怪物彈珠》在一開始就沒有打算在遊戲中設置世界觀,雖然遊戲有主線任務,但是劇情幾乎是不存在的;《怪物彈珠》更像是純粹的聚會遊戲。因此,借Live2D技術加持的《塗鴉粉碎》其實是一款真正意義上的二次元卡牌手遊,而跟其他二次元遊戲一樣,《塗鴉粉碎》也玩起了“看板娘”。“看板娘”這一設定,做法好壞因人而異,但畢竟是Live2D技術,每天聽到小姐姐栩栩如生的“早安問候”,對於“某類人群(死宅)”而言必然是一種享受。

遊戲首頁對比《塗鴉粉碎》“看板娘”的設定更為討巧

像“遠征系統”、“潛在解放”這些元素,讓《塗鴉粉碎》除了“彈珠like”的戰鬥之外,還有著探索地圖、角色技能樹加點等豐富的養成和策略要素,這些都使得《塗鴉粉碎》相對於《怪物彈珠》而言有著更濃的RPG味道。

然而,在筆者看來,這款遊戲最大、也是最具爭議的特色點,並不是所謂的彈珠玩法,而是塗鴉。從遊戲名稱到街頭風的戰鬥UI設計都能表示,塗鴉才是這款遊戲真正的“特異點”。至於塗鴉玩法,具體來說,玩家手中每一個角色在行動時都會在戰場上留下噴漆,而噴塗面積越大,傷害也就越高。這種設計乍看之下雖然挺適合遊戲的世界觀——塗鴉和《塗鴉粉碎》的“蒸汽朋克”風結合得相當不錯,但是其目的是什麼呢?

上的噴漆塗滿後即可召喚神獸造成巨大傷害

答案很簡單:PVP。

這是《塗鴉粉碎》這款遊戲真正的野心所在——《塗鴉粉碎》要成為頭款彈珠PVP遊戲。我們不妨回看《怪物彈珠》,由於遊戲核心玩法上的限定,《怪物彈珠》的連線模式是4人連線的合作模式,也就是說,《怪物彈珠》只有PVE,沒有PVP。但是,《塗鴉粉碎》是支持PVP的。財團B應該正是看准了《怪物彈珠》的這一“弱點”,才為玩家帶來了一款能夠PVP的彈珠遊戲。

手機上的《噴射戰士》?

是的,彈珠遊戲同樣可以PVP。由於噴漆“佔據”玩法的存在,面積越大,傷害也就越高,那麼《塗鴉粉碎》的競爭性就出來了——玩家之間可以通過佔據戰場上的噴漆面積來最大化自己的傷害。實際上,玩家手中的角色,不僅可以增加本方的噴漆面積,角色友情技能的發動也能夠消除對方的噴漆。消除噴漆的方式,因技能的不同而有所差異,鐳射鐳射能夠達到一長排的擦除效果,而像“鐮刀回轉”這樣的“能量環”式攻擊,則是圈狀的消除。此外,戰場上隨機出現的橡皮、油罐等道具,也都能起到增加、消除噴漆的效果。《塗鴉粉碎》PVP的核心,就在於戰場上噴漆的高效處理。

品質頗高的PVP玩法

經筆者這麼一說,大家對這款遊戲是否有種強烈的既視感?沒錯,就“噴漆競爭”這點來說,《塗鴉粉碎》就像是任天堂的多人遊戲:《噴射戰士》(Splatoon)。任天堂於2015年在Wii平臺上發行了這款遊戲,而《噴射戰士》的多人模式,正是以“規定時間內哪方顏料占地面積大”作為獲勝的唯一條件;“噴漆搶地盤”,是《噴射戰士》的核心玩法。

如果只是因為《塗鴉粉碎》的玩法類似《噴射戰士》,那問題還好說,畢竟時間隔得比較長,財團B即使將《噴射戰士》的玩法搬過來,最多也只算是玩法的繼承。但是問題在於,由於任天堂發佈了NS,《噴射戰士》也隨之出到了第二代;《噴射戰士2》是對一代遊戲的完美升級,玩法得到了相當大的更新,再借NS的全球熱度,《噴射戰士2》的有趣玩法受到了相當多玩家的歡迎——到今年7月底,《噴射戰士2》在日本地區的2周銷量即破80萬,成為了日本市場switch平臺銷量最高的遊戲。所以說,《塗鴉粉碎》的出現,不僅有著玩法上的模仿,還有著其他目的——財團B想蹭NS的熱度。

蹭熱度這種做法,說到底無可厚非。而且,《塗鴉粉碎》這款遊戲的整體品質相當不錯,PVP有著相當的爽快感,比起市場上粗製濫造、無腦模仿《怪物彈珠》的山寨貨,全程Live2D的《塗鴉粉碎》簡直是“大作級別”,玩家能夠在遊戲過程中體會到財團B的投入之大。

能否與《怪物彈珠》一戰?

借新興技術和相當吸引人的有趣玩法,《塗鴉粉碎》可謂來勢洶洶。作為“彈珠+噴漆”的集大成者,《塗鴉粉碎》在市場上,其實也只有一個競爭對手,那就是mixi的《怪物彈珠》。那麼,《塗鴉粉碎》目前能否與《怪物彈珠》相抗衡?這個“敵人”幹掉過不可一世的《智龍迷城》,面對強敵,《塗鴉粉碎》會不會重蹈財團B“JOJO彈珠”的覆轍呢?

就目前《塗鴉粉碎》在App Store上的表現來看,其緊咬《怪物彈珠》的態勢似乎印證了這款遊戲的衝勁。然而一款遊戲的真正實力,需要綜合性的全面考察。就筆者看來,《塗鴉粉碎》目前其實還不具備能與《怪物彈珠》一戰的硬實力。

《怪物彈珠》今年的4周年活動人氣爆棚

就遊戲本身而言,《塗鴉粉碎》雖然元素很多,但作為一款RPG遊戲,它的受眾面其實要比《怪物彈珠》更廣,但這也就表示,《塗鴉粉碎》用戶的流失量要更大。這是RPG遊戲的通病,豐富的遊戲內容,同時也會帶來冗雜的遊戲系統,複雜的遊戲模式,效果其實不像想像的那麼好。相對來說,《怪物彈珠》的遊戲玩法更加純粹——扭蛋、打降臨、極運、打高難度副本、獲得獎勵。事實上,《怪物彈珠》的用戶流失量較其他遊戲要低得多,4年下來4000萬的總用戶量就是最好的證明。此外,《怪物彈珠》的戰鬥系統有優秀的物理表現,每顆彈珠的反彈、碰撞、觸發技能,都有相當的打擊感;卡點、走位、計算,《怪物彈珠》有著相當高的競技性,這是一款需要玩家技術的遊戲。相對而言,《塗鴉粉碎》的打擊感並不如《怪物彈珠》那麼清脆,每一下都像是“化骨綿掌”;雖然支援PVP,但遊戲的競技性卻是一般;對應的難度副本也比較少,當然就這點而言,遊戲僅僅上線一個月不到,後續內容完全可以期待。

至於更廣的層面而言,《塗鴉粉碎》現在距離《怪物彈珠》的差距有些大。單就《怪物彈珠》今年的4周年活動來看,《怪物彈珠》實現跨界聯動,聯手體育界、影視界等等,將4周年的影響力大力擴散,甚至引發了國內玩家的關注。另一方面,mixi做IP聯動是一貫的拿手好戲,從《幽游白書》到《怪物獵人》,從《鋼之煉金術師》到《EVA》,從《哆啦A夢》到《宇宙英雄奧特曼》,《怪物彈珠》的IP號召力可見一斑。

《怪物彈珠》的部分IP聯動

不過,《塗鴉粉碎》有著達到《怪物彈珠》高度的潛力。且不提與其他公司IP的合作,光靠財團B手中《高達》、《火影忍者》、《海賊王》等重量級的IP,《塗鴉粉碎》可以輕而易舉地實現一系列的IP聯動,形成獨屬於萬代南夢宮的品牌優勢。

總體而言,《塗鴉粉碎》是一款集諸多優質玩法與一體的高質作品;萬代南夢宮通過這款遊戲,展現了其對於手遊的精緻理解,和對玩家的負責態度。就筆者而言,財團B若能將《塗鴉粉碎》組建成新的一艘“手遊航母”,與《怪物彈珠》成鼎立之勢,其實是再好不過的事情;只有強大競爭者的出現,才能使《怪物彈珠》真正得到成長。