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騰訊獨家代理《絕地求生》國服!難道“吃雞大戰”勝負已分?

今天中午,騰訊公佈,正式拿下《Playerunknown's Battlegrounds》(以下簡稱《絕地求生》)在中國的獨家代理運營權。在這場本月剛打響的“吃雞大戰”中,騰訊無疑已經拿下了這場大戰中最為重要的一場戰役,沒有之一。

早在此前幾個月裡,業內就不斷有傳言稱騰訊會通過投資的方式拿下這個產品,討論聲音也一浪高過一浪。雖然之後藍洞官方否認了這則消息,但從業內的討論中不難看出,《絕地求生》確實擁有極高的關注度。

無論是在當前的端遊領域,還是近期的國內吃雞大戰中,

《絕地求生》都是目前最重要的一款產品。此前葡萄君也多次對這款產品做出報導,在短短7個月時間,其用戶量就已經達到了2000萬,而在Steam平臺上,今天其同時線上用戶峰值已經超過了267萬,是第二名《DOTA2》的4倍以上。

對於《絕地求生》本身來說,

它從騰訊獲得的顯然不僅僅是代理費用。在公佈消息同時,騰訊官方也表示,將協同PUBG公司為《絕地求生》國服提供網路優化、伺服器擴容、外掛打擊等技術支持,營造積極、正向的遊戲氛圍。

此前葡萄君也在報導中提到,截止目前,騰訊在射擊品類已有10年左右的積累,在研發、運營、版本更替、安全系統(反外掛)方面都相當的經驗。這些騰訊所能提供的經驗與支援,或將為目前面臨不小Bug、外掛以及伺服器問題的《絕地求生》(不僅是國服)帶來不小的幫助。

吃雞大戰的戰局將作何改變?

顯而易見,騰訊代理《絕地求生》將改變國內這場如火如荼的“吃雞大戰”的戰況。

其次,《絕地求生》雖然流行,但由於配置要求、傳播方式等問題,可能還未輻射到真正大眾的人群當中。而騰訊最擅長的就是通過用研體系洞察和滿足大眾用戶的需求,並利用自身的平臺與流量優勢,

將一款遊戲做到“全民遊戲”的量級,甚至助其成為一種全民文化符號。可以想像,《絕地求生》也將朝這個方向發展。

在《絕地求生》逐一補足自己的短板,並擴散到大眾用戶當中之後,恐怕那些單純複刻《絕地求生》玩法和遊戲體驗的端遊將面臨一場危機。如果後來者的操作、玩法沒有足夠的創新,不給玩家帶來明顯的體驗差異,那它們可能很難博得足夠的生存空間。

而在與藍洞達成了如此重大的合作之後,

據猜測,騰訊還將嘗試發掘《絕地求生》的IP價值,例如自研或者代理《絕地求生》手遊。一方面,《絕地求生》手遊的起點將明顯高於其他同類手遊的起點;另一方面,目前App Store上蹭《絕地求生》流量推廣的產品有很多,一旦《絕地求生》手遊真的出現並向App Store發起申訴,它們也將命途多舛。

最重要的是,騰訊在公告中還有以下這段話語,這或許說明它解決了同類遊戲的最大風險:

騰訊會與國家主管部門保持密切溝通,在本次合作達成後,將與PUBG公司遵循主管部門的相關指導意見,對遊戲中不符合相關規定的內容進行調整,並進一步突出遊戲的團隊協作和公平競技屬性,確保符合社會主義核心價值觀,符合中華民族的傳統文化習慣與道德規範。

版號和主管部門的態度一直是同類遊戲的達摩克斯之劍,始終制約著他們的市場動作。而騰訊的表述或許說明,《絕地求生》的過審工作可能比較順利。可以想像,騰訊其他同類產品也能夠借鑒這一經驗。

不得不說,在意識到騰訊對於這個品類的投入速度和決心之後,恐怕沒有人感覺不到騰訊的強大。迄今為止,騰訊已經在自研手遊、代理手遊、自研端遊、代理端遊等方面快速多點佈局,包抄這個充滿潛力的吃雞市場。由此可見,手遊行業日趨成熟之後,大廠的動作也越來越快,留給小公司、小團隊的機會已經越來越少了。

對於相關端遊來說,現在唯一的機會就是在《絕地求生》國服正式上線之前快速上線產品,獲得屬於自己的核心用戶;而對於相關手遊來說,除了創造差異化的遊戲體驗和佔領先機之外,儘快瞭解主管部門的指導意見,調整遊戲違規內容可能是最重要的事情。

當然,吃雞向來是一場不到最後始終勝負難料的遊戲。獨家代理《絕地求生》國服只意味著在這場如火如荼的吃雞大戰當中,騰訊又拔下了一座重要的城池。戰爭還將繼續,我們也期待各大廠商各顯神通,決出這場大戰的最後贏家。

文章來自遊戲葡萄

騰訊會與國家主管部門保持密切溝通,在本次合作達成後,將與PUBG公司遵循主管部門的相關指導意見,對遊戲中不符合相關規定的內容進行調整,並進一步突出遊戲的團隊協作和公平競技屬性,確保符合社會主義核心價值觀,符合中華民族的傳統文化習慣與道德規範。

版號和主管部門的態度一直是同類遊戲的達摩克斯之劍,始終制約著他們的市場動作。而騰訊的表述或許說明,《絕地求生》的過審工作可能比較順利。可以想像,騰訊其他同類產品也能夠借鑒這一經驗。

不得不說,在意識到騰訊對於這個品類的投入速度和決心之後,恐怕沒有人感覺不到騰訊的強大。迄今為止,騰訊已經在自研手遊、代理手遊、自研端遊、代理端遊等方面快速多點佈局,包抄這個充滿潛力的吃雞市場。由此可見,手遊行業日趨成熟之後,大廠的動作也越來越快,留給小公司、小團隊的機會已經越來越少了。

對於相關端遊來說,現在唯一的機會就是在《絕地求生》國服正式上線之前快速上線產品,獲得屬於自己的核心用戶;而對於相關手遊來說,除了創造差異化的遊戲體驗和佔領先機之外,儘快瞭解主管部門的指導意見,調整遊戲違規內容可能是最重要的事情。

當然,吃雞向來是一場不到最後始終勝負難料的遊戲。獨家代理《絕地求生》國服只意味著在這場如火如荼的吃雞大戰當中,騰訊又拔下了一座重要的城池。戰爭還將繼續,我們也期待各大廠商各顯神通,決出這場大戰的最後贏家。

文章來自遊戲葡萄