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《光榮使命》評測:這大概是時下畫面最好的吃雞手遊

千呼萬喚始出來!11月21日,在放了玩家N個鴿子之後,騰訊的吃雞手游大作《光榮使命》終於可以下載啦!為了搶到一個內測資格,小編我真的是做足了準備,早早就守在官網,積蓄全身的洪荒之力灌注在一雙手之上準備搶號,

一次、兩次、三次……就在小編終於要放棄的時候……嘿嘿,弟兄們!我現在就要先行一步,投身到這一場《光榮使命》中去啦!

自從騰訊代理《光榮使命》以來,這款遊戲就已經在玩家中掀起討論熱潮。騰訊旗下《王者榮耀》的成功,

加上先前披露的遊戲的資料,畫面看來,人們對這款號稱"第二個王者榮耀"的《光榮使命》期望很大。

進入遊戲首頁,一名長相質樸但眼神堅定銳利的男性特種兵率先進入了我的視線,與其他吃雞手遊的角色長相帥氣不同,《光榮使命》裡的每一個男性角色的樣貌都更貼近于真實的士兵,長相樸實,甚至單看臉其貌不揚,但穿上軍裝一身正氣,英氣十足,相比之下女性角色就有些好看了,

而且身形很不錯,穿上軍裝亦剛亦柔。

這款遊戲中沒有撿衣服穿這麼一說,所有特種兵就算是死也要穿著軍裝死。點擊左上角的"角色",我們可以隨意更換自己在遊戲中使用的人物形象。(公測之後能否免費換角色就不得而知啦)

《光榮使命》總共有三種匹配模式,單人,雙人和四人,不過內測第一天只開放了單人匹配。匹配速度非常快,在匹配時間的右側,你會看到本局比賽已經集結了多少人,當數字達到100時,遊戲就會開始。

離開等待大廳的小編我在載入介面卡住了,這不是網路的問題,不管是用流量還是用wifi,總是會在載入介面卡半分鐘左右,雖然只要不是網路問題最後肯定能進遊戲,但還是希望這裡的優化能做得更好。剛玩第一局的時候,因為卡得時間有點長,我甚至懷疑是不是自己的手機死機了。

早就聽說《光榮使命》的畫面品質非常高,此番進去,還真的是被震撼到了,為了測試,我將遊戲畫質調到了極致模式。很快飛機飛進了8*8km的地圖,遠處的山脈連綿,樹蔭成片。如果你在飛機上抬頭望天,你會覺得你離藍天白雲真的很近,好像伸手就能摸到。既然飛機上的場景就這麼真實,那麼下去之後呢?

隨便選擇一個點跳下去之後,人物落在了一片茂密的樹叢。而後我再次被驚豔到了,這樣的畫面,大概是時下最好的吃雞手遊了!這款遊戲的光影效果做得很好,幾乎將現實中的真實光影效果搬進了遊戲:草地鬆軟青蔥,隨風搖動,陽光透過樹葉的間隙,將斑駁的樹影投射在上,如果你進入房間撿裝備,除了窗邊有斜陽投射進來的光亮之外,剩下的地方相比之下暗了很多,但是你仍然可以看清房間內的裝飾。在光影的暗與亮的相對問題上,《光榮使命》可以說是處理得不錯了。

說完了畫面我們來說一下有關遊戲的體驗吧。先來說一下操作,很多人關心這款讓大家期待了很久的騰訊吃雞手游《光榮使命》,在操作上跟之前許多求生類手遊有沒有什麼改進呢?我只能說,改了一部分,但只是減少了一點點操作上的麻煩,餘下的鍵位仍然很多。

首先它將手雷放在了槍支以外的一個位置。目前市面上很多吃雞手游喜歡將雷和槍支放在一個切換介面中,這就導致,槍支在前兩位,而雷一般在平底鍋之後的第四位,所以雷的利用率特別低,但《光榮使命》將雷單獨拉出來設置一個鍵位,而武器切換介面也只有固定的兩個武器位(什麼意思呢,就是如果你身上有一把UZI和AK,這個時候地上有一把砍刀,如果你想撿砍刀,那麼UZI和AK你就要放棄一把)。這樣的設計,首先我不需要滑動武器欄翻找武器,而且我身上撿的每一把武器都有被利用的可能,不過少一把武器是否會讓遊戲缺少趣味性,這個小編還需要繼續體驗。

除此之外,像移動,站立,趴下以及跳躍,不轉面向環顧四周等等動作,《光榮使命》和市面上已有的其他同類型遊戲差不多,而對於左右探頭這個動作,遊戲對此也有自己的創新做法,在不開鏡的情況下這個動作是不會出現的,只有當外加撿到瞄準鏡,開鏡瞄準之後,這個動作才會在左搖杆上方出現。

(我玩了這麼多局一次都沒有撿到2倍以上的瞄鏡,所以有關這方面的評測,日後我撿到了再跟大家細說)

經過昨天的試玩,我發現這款遊戲的方向鍵還是有點問題,比如剛開始跳傘的時候,我推動搖杆向前,然後打開了地圖,當我想關地圖的時候,往往要點好幾下地圖才能合上,而且加速跑的鍵位和方向鍵隔得還挺遠,最主要的是《光榮使命》的遊戲地圖可以說是所有吃雞遊戲裡面最大的,但我還沒有找到自動跑步的鍵位……感覺一直要推著搖杆好麻煩。

另外一個大家比較關心的地方是遊戲運行流暢度。流暢度總體來說挺不錯的,不會說因為我遊戲卡導致我打不死人。然後,如果你手機網不好的話勸你就開流暢畫質或者別玩,網這個很重要,而且遊戲中每一個場景要載入的元素很多,網不好的話畫面是秒載入了,你人物可能卡到看別人在遊戲裡面瞬移。

(流暢畫面)

(標準畫面)

(極致畫面)

如果在網好的情況下,即使是開極致版畫面,遊戲也幾乎不卡頓。(這裡用幾乎是因為手機的好壞也會影響卡頓問題)小編個人建議,如果想讓自己專注於玩遊戲而不是看風景,最好還是開流暢版。

介於很多人都覺得FPS手遊難操控,《光榮使命》為此也想到了一個特殊的方法來解決,那就是用外接的力量來幫你判斷潛在的威脅,讓你提早做好準備不至於正面交鋒的時候被打個猝不及防,手忙腳亂。

當你在一個房間裡蹲守,周圍200米內,如果出現了車輛或者是徒步行走的人的時候,小地圖上都會用不同圖示來標明他們的運行方向,如果有車就會標出一個方向盤圖案,如果有人,那就會標出一個腳步圖案。當對手距離你較遠的時候,圖示會呈現出黃色,而一旦敵人接近,圖示就會變成紅色,警示著你有危險。

這個設計我覺得很人性化,雖然一定程度上減少了偷襲成功的可能,但是,反正對於一般玩家來說,能操作好槍打到人就挺難的了,就不要在套路上為難彼此了吧。

總體來說,騰訊代理的這款《光榮使命》並沒有讓我們失望,單看畫質,這款遊戲就已經跟競爭者拉開了距離,而且遊戲記憶體小,優化也不錯,在一些小地方的改動讓遊戲更順手,對於操作方面的難題也巧妙解決。而有些美中不足的是,小編在玩的過程中發現,有的時候我進入一個倉庫搜東西,本來面前沒有東西的,剛想走過去,突然載入出一團疊在一起的箱子,不知道是網的問題還是優化的問題,期待內測第二天的霧天。

那麼下去之後呢?

隨便選擇一個點跳下去之後,人物落在了一片茂密的樹叢。而後我再次被驚豔到了,這樣的畫面,大概是時下最好的吃雞手遊了!這款遊戲的光影效果做得很好,幾乎將現實中的真實光影效果搬進了遊戲:草地鬆軟青蔥,隨風搖動,陽光透過樹葉的間隙,將斑駁的樹影投射在上,如果你進入房間撿裝備,除了窗邊有斜陽投射進來的光亮之外,剩下的地方相比之下暗了很多,但是你仍然可以看清房間內的裝飾。在光影的暗與亮的相對問題上,《光榮使命》可以說是處理得不錯了。

說完了畫面我們來說一下有關遊戲的體驗吧。先來說一下操作,很多人關心這款讓大家期待了很久的騰訊吃雞手游《光榮使命》,在操作上跟之前許多求生類手遊有沒有什麼改進呢?我只能說,改了一部分,但只是減少了一點點操作上的麻煩,餘下的鍵位仍然很多。

首先它將手雷放在了槍支以外的一個位置。目前市面上很多吃雞手游喜歡將雷和槍支放在一個切換介面中,這就導致,槍支在前兩位,而雷一般在平底鍋之後的第四位,所以雷的利用率特別低,但《光榮使命》將雷單獨拉出來設置一個鍵位,而武器切換介面也只有固定的兩個武器位(什麼意思呢,就是如果你身上有一把UZI和AK,這個時候地上有一把砍刀,如果你想撿砍刀,那麼UZI和AK你就要放棄一把)。這樣的設計,首先我不需要滑動武器欄翻找武器,而且我身上撿的每一把武器都有被利用的可能,不過少一把武器是否會讓遊戲缺少趣味性,這個小編還需要繼續體驗。

除此之外,像移動,站立,趴下以及跳躍,不轉面向環顧四周等等動作,《光榮使命》和市面上已有的其他同類型遊戲差不多,而對於左右探頭這個動作,遊戲對此也有自己的創新做法,在不開鏡的情況下這個動作是不會出現的,只有當外加撿到瞄準鏡,開鏡瞄準之後,這個動作才會在左搖杆上方出現。

(我玩了這麼多局一次都沒有撿到2倍以上的瞄鏡,所以有關這方面的評測,日後我撿到了再跟大家細說)

經過昨天的試玩,我發現這款遊戲的方向鍵還是有點問題,比如剛開始跳傘的時候,我推動搖杆向前,然後打開了地圖,當我想關地圖的時候,往往要點好幾下地圖才能合上,而且加速跑的鍵位和方向鍵隔得還挺遠,最主要的是《光榮使命》的遊戲地圖可以說是所有吃雞遊戲裡面最大的,但我還沒有找到自動跑步的鍵位……感覺一直要推著搖杆好麻煩。

另外一個大家比較關心的地方是遊戲運行流暢度。流暢度總體來說挺不錯的,不會說因為我遊戲卡導致我打不死人。然後,如果你手機網不好的話勸你就開流暢畫質或者別玩,網這個很重要,而且遊戲中每一個場景要載入的元素很多,網不好的話畫面是秒載入了,你人物可能卡到看別人在遊戲裡面瞬移。

(流暢畫面)

(標準畫面)

(極致畫面)

如果在網好的情況下,即使是開極致版畫面,遊戲也幾乎不卡頓。(這裡用幾乎是因為手機的好壞也會影響卡頓問題)小編個人建議,如果想讓自己專注於玩遊戲而不是看風景,最好還是開流暢版。

介於很多人都覺得FPS手遊難操控,《光榮使命》為此也想到了一個特殊的方法來解決,那就是用外接的力量來幫你判斷潛在的威脅,讓你提早做好準備不至於正面交鋒的時候被打個猝不及防,手忙腳亂。

當你在一個房間裡蹲守,周圍200米內,如果出現了車輛或者是徒步行走的人的時候,小地圖上都會用不同圖示來標明他們的運行方向,如果有車就會標出一個方向盤圖案,如果有人,那就會標出一個腳步圖案。當對手距離你較遠的時候,圖示會呈現出黃色,而一旦敵人接近,圖示就會變成紅色,警示著你有危險。

這個設計我覺得很人性化,雖然一定程度上減少了偷襲成功的可能,但是,反正對於一般玩家來說,能操作好槍打到人就挺難的了,就不要在套路上為難彼此了吧。

總體來說,騰訊代理的這款《光榮使命》並沒有讓我們失望,單看畫質,這款遊戲就已經跟競爭者拉開了距離,而且遊戲記憶體小,優化也不錯,在一些小地方的改動讓遊戲更順手,對於操作方面的難題也巧妙解決。而有些美中不足的是,小編在玩的過程中發現,有的時候我進入一個倉庫搜東西,本來面前沒有東西的,剛想走過去,突然載入出一團疊在一起的箱子,不知道是網的問題還是優化的問題,期待內測第二天的霧天。