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觸樂夜話:斯金納箱與禪境花園

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖 /小羅

斯金納箱

因《星球大戰:前線2》氪金這件事,EA最近拉到的仇恨可真不少,生生喚醒了“美國最差公司”的臭名。這個號稱要洗心革面的公司,在這個節骨眼做出這種事,用另一種方式來講,就是在“溫水煮青蛙”的業界潮流中,忍不住往裡頭添了一把火,未免顯得有些操之過急。而外媒進一步挖出來的幕後消息,更是將背後的迪士尼也捲入其中。

據外媒Venturebeat報導,這件事背後的主使其實是迪士尼。

某位不願具名的內部人員向其透露:DICE最開始設計的開箱系統其實跟《守望先鋒》類似,開出來的內容更多只是皮膚與飾品,回應迪士尼的要求才改成了需要重度氪金的水晶。這個爆料的真實性有待考證,但微交易系統的暫時關閉,的確是迪士尼在背後施壓的結果。

在EA正式發佈公告之前,據華爾街日報爆料,迪士尼與其有過一次通話。迪士尼的消費品與互動娛樂部門負責人Jimmy Pitaro向EA傳達了總部的不滿,

他們注意到開箱在主流媒體上引發的如泥石流般的負面輿論。而在EA暫時關閉微交易後,盧卡斯影業發言人更是出面力挺EA的應對舉措。

迪士尼之所以主動叫停,可能還跟將於12月上映的《星球大戰:最後的絕地武士》有關。他們對華盛頓郵報這樣表示:“星球大戰”系列一直關乎粉絲,無論是系列遊戲還是其他東西,粉絲永遠是優先考慮的物件”。

無論“星戰”在美國人心中的號召力再怎麼強,也難免會被鋪天蓋朝《前線2》而來的口水連累。

始作俑者究竟是EA還是迪士尼,仔細一想其實也沒有太大差別。“星戰”這個國民級IP,對手握版權的迪士尼,或是受委託方EA來說,都是一棵搖錢大樹,粉絲們嘴上罵歸罵,手還是在老實掏錢。要不是這次的事情被捅大,真正威脅到自己的利益了,他們斷然不會這般自斷其腕。

但整件事其實存在一個很微妙的地方,

那就是《前線2》的這套氪金系統,在遊戲公測時基本無人提及,發售前也只有小部分怨言,在正式發售後才突然被引爆,當然這可能是因為遊戲本身在不斷改動,具體氪金系統之前也未完全對外公開。在部分玩家的極力抗議,以及媒體的集中聲討下,我們才驚呼:EA這一次越界的程度實在是欺人太甚。

這讓我想起“斯金納箱”(Skinner Box)的魔咒,這個欲望寶箱箍住了整個遊戲產業。

隨著3A遊戲研發成本的步步攀升,線上內容與多人元素漸趨主流,DLC、微交易、內購等內容大行其道。這不,動視暴雪先前被曝申請了一份“氪金”專利,波蘭“蠢驢”也得往新作裡加入線上內容,只不過現在被壓在寶箱之下的剛好是EA。

我們跟這只貪食的老鼠有區別嗎?(斯金納箱)

對EA掀起的全民討伐越是聲勢浩大,我們就越要看見被遮蔽的產業真相:各路廠商都在試圖用寶箱來引誘你,玩家也樂於去開啟這個潘朵拉魔盒。既然本就生活在斯金納箱裡,我們不得不時刻進行自我審視。

主播Jim Sterling就擔心EA會在風波過後捲土重來,那時他們採取的可能就是一種更為隱秘的方式。網上的相應爆料也顯示EA或將重啟輕度氪金系統。與之同時,也有人在不斷疾呼要與這個業界毒瘤抗爭到底,不要停止戰鬥——不要停止與這個看似甜美誘人的斯金納箱戰鬥。

而最新的銷量資料可能會給我們一點信心:《前線2》目前在英國的銷售額相比2015年同期足足下降了61%(僅限實體版),希望因EA而起的這次抗議不是一次心血來潮。

禪境花園

當看到EA開除“植物大戰僵屍之父”的傳聞時,我為這個系列後來的悲慘命運深感惆悵。

我想起《植物大戰僵屍》曾帶給我的愉悅,植物對戰僵屍的奇思妙想,新穎有趣的新型塔防玩法。我記得瘋狂戴夫的樣子總讓我疑心他以前是不是僵屍,我記得一臉堅毅挨不過啃食而淚眼汪汪的高堅果,我也記得那個後來因故改了樣子卻被我們執著地稱作傑克遜的舞王僵屍,能回憶的東西還有許多,但真的,滿滿都是純粹的快樂。

現在看來,最讓我懷念的恐怕還是遊戲裡的“禪境花園”了。我一直想不通他們怎麼會這麼聰明,知道我們想要這樣一座花園。漫步花園,澆澆水、施施肥、給蝸牛喂點巧克力、聽聽智慧樹的哲言。收集它們吐出的金幣當然是件樂事,但只是看著滿滿一院子的植物,就已經足夠令人放鬆和滿足了,這座花園可謂遊戲的“神來之筆”。

我仍記得花園帶給我的快樂(圖片來源)

所以,比起象徵欲望的斯金納箱,請送給我一座禪境花園吧。儘管你知道,有時候人性就是更願意去打開寶箱,但我們也可以試著去給花園澆澆水,而暫時不去考慮金幣的問題。

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額外加分(Extra Credits)S01E18:斯金納箱

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對EA掀起的全民討伐越是聲勢浩大,我們就越要看見被遮蔽的產業真相:各路廠商都在試圖用寶箱來引誘你,玩家也樂於去開啟這個潘朵拉魔盒。既然本就生活在斯金納箱裡,我們不得不時刻進行自我審視。

主播Jim Sterling就擔心EA會在風波過後捲土重來,那時他們採取的可能就是一種更為隱秘的方式。網上的相應爆料也顯示EA或將重啟輕度氪金系統。與之同時,也有人在不斷疾呼要與這個業界毒瘤抗爭到底,不要停止戰鬥——不要停止與這個看似甜美誘人的斯金納箱戰鬥。

而最新的銷量資料可能會給我們一點信心:《前線2》目前在英國的銷售額相比2015年同期足足下降了61%(僅限實體版),希望因EA而起的這次抗議不是一次心血來潮。

禪境花園

當看到EA開除“植物大戰僵屍之父”的傳聞時,我為這個系列後來的悲慘命運深感惆悵。

我想起《植物大戰僵屍》曾帶給我的愉悅,植物對戰僵屍的奇思妙想,新穎有趣的新型塔防玩法。我記得瘋狂戴夫的樣子總讓我疑心他以前是不是僵屍,我記得一臉堅毅挨不過啃食而淚眼汪汪的高堅果,我也記得那個後來因故改了樣子卻被我們執著地稱作傑克遜的舞王僵屍,能回憶的東西還有許多,但真的,滿滿都是純粹的快樂。

現在看來,最讓我懷念的恐怕還是遊戲裡的“禪境花園”了。我一直想不通他們怎麼會這麼聰明,知道我們想要這樣一座花園。漫步花園,澆澆水、施施肥、給蝸牛喂點巧克力、聽聽智慧樹的哲言。收集它們吐出的金幣當然是件樂事,但只是看著滿滿一院子的植物,就已經足夠令人放鬆和滿足了,這座花園可謂遊戲的“神來之筆”。

我仍記得花園帶給我的快樂(圖片來源)

所以,比起象徵欲望的斯金納箱,請送給我一座禪境花園吧。儘管你知道,有時候人性就是更願意去打開寶箱,但我們也可以試著去給花園澆澆水,而暫時不去考慮金幣的問題。

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額外加分(Extra Credits)S01E18:斯金納箱

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