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蝸居30平米辦公室、只有200人的小公司,如何年入23億?

據彭博報導,百度提交給美國證券交易委員會 (SEC) 的檔顯示,百度已於今年 1 月將旗下移動遊戲業務出售,作價人民幣 12 億元。

相比之下,騰訊卻在遊戲方面賺得盆滿缽滿。《王者榮耀》已經是移動遊戲史上最受歡迎的專案,

除此之外,來自芬蘭的 Supercell 工作室也為騰訊遊戲貢獻了不少心力。你們愛玩的《部落衝突》、《皇室戰爭》都出自他們之手。

2016 年,Supercell 全年營收高達 23 億美金,而這家靠手遊悶聲發大財的公司,員工僅僅只有 200 多人。究竟是什麼讓 Supercell 的手遊能立於不敗之地?今天極客君就和大家聊聊其中的奧秘!

在紙箱上辦公的 CEO

2010 年,連同創始人伊卡•帕納寧(Ilkka Paananen)在內的 6 位年輕人投入了所有積蓄在芬蘭艾斯堡一間不到 30 平米的房間成立了 Supercell。

儘管芬蘭政府為他們提供了 50 萬的創業資金,但這些偏執狂只想好好把錢投在做遊戲上,就連幾張辦公桌都是從回收站淘來的。換作給其他年輕人,50 萬恐怕早就打水漂了吧。

▲你能想像 6 年後這是家最賺錢的遊戲公司嗎?

漸漸地,更多有共同夢想的年輕人加入了這個團隊,Supercell 從初創的 6 個人擴充到 15 人,這間 30 平米的小房間變得更加擁擠而充實,創始人伊卡被擠得連辦公桌都沒有了,只能找來一個紙箱將就辦公。

環境將就,做的遊戲可不將就。2011 年 2 月,Supercell 發佈的《Gunshine》社交頁遊正式內側,精美的動畫效果搭配實用的社交功能,使這款遊戲在發佈不到半年的時間裡便吸引了百萬數量的玩家。

▲《Gunshine 》遊戲介面

沒有前途的遊戲越早放棄越好!

對於這樣的成績,Supercell 並不滿意。根據他們的資料來看,玩家對遊戲的熱度一般只維持在前一兩個月,而對於沒有體驗過類似遊戲的玩家來說上手程度也比較難,需要一定的學習成本。

Supercell 想做的遊戲,是能讓大眾沉浸其中並樂此不疲的,顯然《Gunshine》並不是。

2011 年的移動端市場,正是平板電腦興起之時。商業嗅覺敏銳的 Supercell 察覺到這一風口後,

立馬對《Gunshine》做了移動端開發,卻發現遊戲在平板上需要做許多針對性的優化,從 PC 移植到移動設備的操作體驗是甚是難做。這讓他們意識到遊戲的跨平臺登陸難以實現,高品質的遊戲應該只專注於一個平臺。

▲如今 Supercell 的團隊成員

在反復權衡之下,Supercell 團隊一致認為手遊比 PC 端更具市場前景。2011 年秋季,Supercell 宣佈《Gunshine》正式停運,並著力為以平板電腦為代表的移動設備研發遊戲。這也是 Supercell 成功的開始。

Supercell 安排了五個研發團隊在做移動端遊戲。2012 年夏季,Supercell 推出了模擬經營類手遊《卡通農場》以及戰鬥策略手遊《部落衝突》,針對手機和平板的觸屏特性設計,加上充分利用社交屬性的交易系統,讓其在上線首日就取得不俗的成績。

當其他手遊都只是曇花一現的時候,Supercell 的兩款手遊玩家數量卻能保持直線上漲。3個月後,《部落衝突》一舉登上了美國 APP Store 排行榜榜首。

現在看來,《部落衝突》的確沒讓 Supercell 失望, 從發佈到現在已經 5 年,《部落衝突》依然保持著當年的熱度,平均每天有 40000 個新玩家入坑,日收入 370 萬美元,名副其實的全球最掙錢手遊!

▲《部落衝突》遊戲介面

這幾年,Supercell 創下了一個又一個令人驚歎的數字。

2013 年,Supercell 在 iOS 和 Google play 應用商店收入排名第 7,全年營收 5.7 億美元。

2014 年 4 月,策略類手遊《海島奇兵》正式公測,與之前兩款手遊均進入全球收入榜前10,同年營收 17 億美元。

2015 年 6 月,科技網站 VB 報導稱 Supercell 估值超過 55 億美元,同年營收 23.26 億美元。

▲昔日的小辦公室,如今擁有獨立的大樓

業內人士紛紛佩服 Supercell 僅僅以三款手遊便交出如此漂亮的財報,卻不知這三款風靡全球的手遊是踩著其他手遊的殘骸才站上今天的位置。

在開發《卡通農場》和《皇室戰爭》的前後,Supercell 砍掉了他們的第一款手機遊戲《Pets vs Orcs》,以及接下來的《Tower》、《Battle Buddies》。

這些遊戲失敗的同時也讓 Supercell 漸漸意識到:當你發現你的遊戲不夠有趣時,你應該儘早的放棄。

▲測試過程停止開發的《Battle Buddies》

你可能無法理解,每停掉一個遊戲專案,Supercell 都會開香檳分享會慶祝。這是 CEO 伊卡的獨特管理方式。從成立以來,Supercell 在從研發到公測的不同階段都停掉過產品,放棄這些產品的原因都是因為不符合長線產品要求,這種做法有很大風險,但也做到了專注。伊卡曾這樣講過:

沒有前途的遊戲越早放棄越好!

▲遊戲項目失敗後,Supercell 內部會用香檳慶祝

遊戲賺錢,取之有道

與傳統手遊不同,Supercell 不會強制性地讓玩家對遊戲進行大量的金錢充值,也不會給通過充值購買卡牌裝備的玩家太多特權。換句話說,充錢購買裝備不會讓你與普通玩家有太大差距,只是讓你有更大概率贏得比賽。

秉持著公平對決的理念,Supercell 吸引了一批又一批玩家。就像伊卡所言:“用手機遊戲賺錢的最好方法是不要想著賺錢。”

▲《皇室戰爭》遊戲介面,即使玩家不充值,也可通過等待的方式開啟寶箱

對比國內某些遊戲廠商,Supercell 真的是一股清流啊。

眾所周知,近幾年國內的手機遊戲市場發展迅猛,《爐石傳說》,《陰陽師》,《王者榮耀》......

各大熱門手遊在如何用「遊戲內付費」賺錢這一點上可謂使盡渾身解數。但面對 Supercell,這些在中國手游市場裡呼風喚雨的這些傢伙同樣要甘拜下風,中國遊戲公司都希望成為 Supercell。

如果成為不了,那就買下來。可是,誰買呢?

要說中國財大氣粗的公司,並且在手遊市場得天獨厚的,也就非騰訊莫屬了。2016 年 6 月 21 日,騰訊組建的財團收購 Supercell 84.3% 的股權,接手軟銀在 Supercell 的全部股權,總金額預計為 86 億美元(約為 566 億人民幣)。

軟銀也徹底放棄 Supercell 這顆搖錢樹,這也成為全球遊戲史上最大規模的一筆收購,也是中國互聯網史上金額最大的一筆海外並購。

隨後伊卡在公司網站上撰文證實並解釋了這一消息。同時表示 Supercell 的現有管理層將維持獨立營運;Supercell 所有核心遊戲功能仍將保持全球統一;Supercell 可能會在遊戲內加入一些和騰訊相關的功能。Supercell 表示,和騰訊公司的合作不會影響玩家對遊戲的體驗。

既有實力降服有錢途的 Supercell,又對遊戲充滿了興趣,騰訊自然是當仁不讓。主打社交平臺的騰訊,通過遊戲將廣泛的社交資料變成賺錢的工具,近幾年在遊戲方面可是下了血本:

2012 年以 3 億人民幣全資收遊戲公司 Level Up International

2014 年聯合投資 Playdots 1000 萬美元

2015 年併入遊戲公司 Miniclip 成為最大股東,同年12 月全資收購《英雄聯盟》開發商 Riot Games

▲令無數玩家著迷的《英雄聯盟》

伊卡在撰文中談到他們最看重的是長遠發展,選擇騰訊,是覺得騰訊可以讓 Supercell 取得重要的跳躍式發展。而 Supercell 團隊也是看重了騰訊此前有過的收購過不少遊戲公司的經驗。

再者,騰訊保證 Supercell 可以繼續維持私營身份,不需要上市,也不需要為了短期利益而受到來自金融方面的壓力。其次中國的遊戲玩家數是全球最多的。騰訊的平臺覆蓋用戶量超過10 億人,可以通過騰訊社交平臺,籠絡更多的玩家。

▲騰訊總裁劉熾平和 Supercell CEO 伊卡

Geek君有話說

200 人不到的團隊,僅靠 6 年時間成為了全球最賺錢的遊戲公司,Supercell 的團隊實力毋庸置疑,他們的 CEO 伊卡更是胸懷理想:

我們的夢想是做一款被人們記住的遊戲,如果表現足夠好的話,希望他們可以玩上十多年,而且我們也希望打造一個可以存在數十年的公司。

Supercell 團隊一致認為手遊比 PC 端更具市場前景。2011 年秋季,Supercell 宣佈《Gunshine》正式停運,並著力為以平板電腦為代表的移動設備研發遊戲。這也是 Supercell 成功的開始。

Supercell 安排了五個研發團隊在做移動端遊戲。2012 年夏季,Supercell 推出了模擬經營類手遊《卡通農場》以及戰鬥策略手遊《部落衝突》,針對手機和平板的觸屏特性設計,加上充分利用社交屬性的交易系統,讓其在上線首日就取得不俗的成績。

當其他手遊都只是曇花一現的時候,Supercell 的兩款手遊玩家數量卻能保持直線上漲。3個月後,《部落衝突》一舉登上了美國 APP Store 排行榜榜首。

現在看來,《部落衝突》的確沒讓 Supercell 失望, 從發佈到現在已經 5 年,《部落衝突》依然保持著當年的熱度,平均每天有 40000 個新玩家入坑,日收入 370 萬美元,名副其實的全球最掙錢手遊!

▲《部落衝突》遊戲介面

這幾年,Supercell 創下了一個又一個令人驚歎的數字。

2013 年,Supercell 在 iOS 和 Google play 應用商店收入排名第 7,全年營收 5.7 億美元。

2014 年 4 月,策略類手遊《海島奇兵》正式公測,與之前兩款手遊均進入全球收入榜前10,同年營收 17 億美元。

2015 年 6 月,科技網站 VB 報導稱 Supercell 估值超過 55 億美元,同年營收 23.26 億美元。

▲昔日的小辦公室,如今擁有獨立的大樓

業內人士紛紛佩服 Supercell 僅僅以三款手遊便交出如此漂亮的財報,卻不知這三款風靡全球的手遊是踩著其他手遊的殘骸才站上今天的位置。

在開發《卡通農場》和《皇室戰爭》的前後,Supercell 砍掉了他們的第一款手機遊戲《Pets vs Orcs》,以及接下來的《Tower》、《Battle Buddies》。

這些遊戲失敗的同時也讓 Supercell 漸漸意識到:當你發現你的遊戲不夠有趣時,你應該儘早的放棄。

▲測試過程停止開發的《Battle Buddies》

你可能無法理解,每停掉一個遊戲專案,Supercell 都會開香檳分享會慶祝。這是 CEO 伊卡的獨特管理方式。從成立以來,Supercell 在從研發到公測的不同階段都停掉過產品,放棄這些產品的原因都是因為不符合長線產品要求,這種做法有很大風險,但也做到了專注。伊卡曾這樣講過:

沒有前途的遊戲越早放棄越好!

▲遊戲項目失敗後,Supercell 內部會用香檳慶祝

遊戲賺錢,取之有道

與傳統手遊不同,Supercell 不會強制性地讓玩家對遊戲進行大量的金錢充值,也不會給通過充值購買卡牌裝備的玩家太多特權。換句話說,充錢購買裝備不會讓你與普通玩家有太大差距,只是讓你有更大概率贏得比賽。

秉持著公平對決的理念,Supercell 吸引了一批又一批玩家。就像伊卡所言:“用手機遊戲賺錢的最好方法是不要想著賺錢。”

▲《皇室戰爭》遊戲介面,即使玩家不充值,也可通過等待的方式開啟寶箱

對比國內某些遊戲廠商,Supercell 真的是一股清流啊。

眾所周知,近幾年國內的手機遊戲市場發展迅猛,《爐石傳說》,《陰陽師》,《王者榮耀》......

各大熱門手遊在如何用「遊戲內付費」賺錢這一點上可謂使盡渾身解數。但面對 Supercell,這些在中國手游市場裡呼風喚雨的這些傢伙同樣要甘拜下風,中國遊戲公司都希望成為 Supercell。

如果成為不了,那就買下來。可是,誰買呢?

要說中國財大氣粗的公司,並且在手遊市場得天獨厚的,也就非騰訊莫屬了。2016 年 6 月 21 日,騰訊組建的財團收購 Supercell 84.3% 的股權,接手軟銀在 Supercell 的全部股權,總金額預計為 86 億美元(約為 566 億人民幣)。

軟銀也徹底放棄 Supercell 這顆搖錢樹,這也成為全球遊戲史上最大規模的一筆收購,也是中國互聯網史上金額最大的一筆海外並購。

隨後伊卡在公司網站上撰文證實並解釋了這一消息。同時表示 Supercell 的現有管理層將維持獨立營運;Supercell 所有核心遊戲功能仍將保持全球統一;Supercell 可能會在遊戲內加入一些和騰訊相關的功能。Supercell 表示,和騰訊公司的合作不會影響玩家對遊戲的體驗。

既有實力降服有錢途的 Supercell,又對遊戲充滿了興趣,騰訊自然是當仁不讓。主打社交平臺的騰訊,通過遊戲將廣泛的社交資料變成賺錢的工具,近幾年在遊戲方面可是下了血本:

2012 年以 3 億人民幣全資收遊戲公司 Level Up International

2014 年聯合投資 Playdots 1000 萬美元

2015 年併入遊戲公司 Miniclip 成為最大股東,同年12 月全資收購《英雄聯盟》開發商 Riot Games

▲令無數玩家著迷的《英雄聯盟》

伊卡在撰文中談到他們最看重的是長遠發展,選擇騰訊,是覺得騰訊可以讓 Supercell 取得重要的跳躍式發展。而 Supercell 團隊也是看重了騰訊此前有過的收購過不少遊戲公司的經驗。

再者,騰訊保證 Supercell 可以繼續維持私營身份,不需要上市,也不需要為了短期利益而受到來自金融方面的壓力。其次中國的遊戲玩家數是全球最多的。騰訊的平臺覆蓋用戶量超過10 億人,可以通過騰訊社交平臺,籠絡更多的玩家。

▲騰訊總裁劉熾平和 Supercell CEO 伊卡

Geek君有話說

200 人不到的團隊,僅靠 6 年時間成為了全球最賺錢的遊戲公司,Supercell 的團隊實力毋庸置疑,他們的 CEO 伊卡更是胸懷理想:

我們的夢想是做一款被人們記住的遊戲,如果表現足夠好的話,希望他們可以玩上十多年,而且我們也希望打造一個可以存在數十年的公司。