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遊戲社交時代,榮耀是這樣吸引年輕用戶到店消費的

遊戲儼然已經成為年輕人生活的一部分。在乘坐地鐵、等公車等碎片時間裡,隨處都能看見緊盯著手機螢幕、埋頭大戰的年輕人。

對於年輕人來說,“玩遊戲”不是個人娛樂、打發碎片時間那麼簡單,

這也是他們和身邊同事朋友共同體驗、迎接挑戰的社交方式。遊戲正在成為年輕人群的社交紐帶。在遊戲社交時代,榮耀手機通過年輕人喜歡的方式與他們完成握手互動。

猥瑣發育別浪!榮耀潮玩店滿足年輕人社交新口味

以最熱的國民手游《王者榮耀》為例,來自QuestMobile的資料顯示,截至今年9月份,《王者榮耀》月活躍用戶數達到1.77億,月人均使用次數74.2次,用戶日均使用時長為95.8分鐘,

而絕大部分用戶都是30歲以下的年輕用戶。

手機廠商們已經清晰的知道“只有得到了年輕人的心,才能真正擁有未來”。說起來容易,做起來難,因為這是一個系統工程,需要有相應的資源、戰略來匹配。

榮耀電競堂滿足了年輕人遊戲社交的需求

榮耀正在通過新型的線下潮玩體驗店,來滿足年輕人的社交新口味。遊戲社交就是榮耀潮玩店規劃的一部分。在榮耀10月底開業的蘇州觀前街潮玩店和11月初開業的石家莊潮玩店,將整個二層都作為年輕人的潮流空間,提供給相同愛好的年輕人作為聚集地。其中,專門開闢了空間做“榮耀電競堂”,給年輕人遊戲社交的場地和環境,結合榮耀的產品,讓來店購物的年輕人們玩個痛快。

榮耀石家莊潮玩店

年輕人們也不用擔心沒人組隊,榮耀電競堂聯合企鵝電競舉辦2017全國王者挑戰賽,賽點遍及全國90多家榮耀線下體驗店。

但想要得到年輕人的心,僅靠幾場遊戲大賽恐怕還遠遠不夠,作為中國最大的互聯網手機品牌,

榮耀不得不做的再多一點。

吸引年輕人到店消費,歸根結底還是給他們想要的

“為年輕人做手機”是榮耀品牌創立伊始的定位。榮耀通過洞悉年輕人需求,從產品的創新體驗到品牌的行銷,都與年輕人玩在一起,既有科技潮品又有時尚潮流的生活方式。

在做線下管道拓展時,榮耀開始了零售新模式的探索,那就是線上線下的深度融合。而新零售線下同樣面臨著吸引用戶到店消費的問題。

榮耀有線上與年輕人打交道豐富的經驗,線上下潮玩店方面,榮耀已經找到了解決之道:給他們想要的。

榮耀蘇州潮玩店一角

單純的“手機大賣場”對年輕人已經沒有什麼吸引力了。店面所承載的功能必須有所改變和拓展。榮耀零售新模式的理念在已經開業的兩家潮玩店中,已經有了充分展現。除了年輕人遊戲社交的“榮耀電競堂”,還有榮耀美攝會、榮耀制噪者、FISE極限運動等體驗項目,讓手機攝影愛好者、音樂發燒友、運動達人都能玩個痛快。

給年輕人沉浸式體驗,圍繞年輕人打造生活方式,迎合年輕人的心態,促進到店消費,這是榮耀的邏輯。榮耀潮玩店成為年輕人同好文化聚集地和線下社交場地,既增加了年輕人的到店頻次,也增加了用戶在店裡的停留時間,促進了銷售。

在剛剛過去的雙11,榮耀線下管道萬家店面銷量增長51%,其中開業不久的蘇州潮玩店更是成為線下體驗店的銷售季軍。市場資料已經證明,榮耀吸引年輕人到店消費的方式是成功的。

榮耀潮玩店引領線下店新style

在年輕人的世界裡,去線下實體店購物,不僅僅是消費,更是為了社交的需求。榮耀潮玩店以創新的使用者體驗和服務,為使用者創造沉浸式體驗場景而備受用戶追捧。

根據企鵝智庫8月份發佈的《“95後”新生代社交&娛樂喜好資料包告》:95後是活躍社交者,更善於把握興趣+社交機會。愛玩遊戲,但他們不只關注遊戲本身,而是在挖掘社交價值。

榮耀潮玩店不是產品展示廳,不是大賣場,而是通過極具個性裝修的體驗空間,打造年輕人及熱愛生活的人們的聚集地。潮玩店內的電競遊戲、時尚、自拍等多種元素,很好地貼合了年輕群體們的日常生活。新穎的體驗,特色的活動,賦予每款產品獨有的個性。

在接下來的時間裡,榮耀佈局線下的速度將會加快。榮耀採取“輕資產”模式,邀請合作夥伴,在全球共同開設更多的體驗店,讓更多的年輕人能夠在潮玩店裡玩得痛快。而這一模式,將給在新零售下同樣面臨著吸引用戶線下到店消費的問題的商家和行業以啟發,引領線下門店模式的變革。

榮耀零售新模式的理念在已經開業的兩家潮玩店中,已經有了充分展現。除了年輕人遊戲社交的“榮耀電競堂”,還有榮耀美攝會、榮耀制噪者、FISE極限運動等體驗項目,讓手機攝影愛好者、音樂發燒友、運動達人都能玩個痛快。

給年輕人沉浸式體驗,圍繞年輕人打造生活方式,迎合年輕人的心態,促進到店消費,這是榮耀的邏輯。榮耀潮玩店成為年輕人同好文化聚集地和線下社交場地,既增加了年輕人的到店頻次,也增加了用戶在店裡的停留時間,促進了銷售。

在剛剛過去的雙11,榮耀線下管道萬家店面銷量增長51%,其中開業不久的蘇州潮玩店更是成為線下體驗店的銷售季軍。市場資料已經證明,榮耀吸引年輕人到店消費的方式是成功的。

榮耀潮玩店引領線下店新style

在年輕人的世界裡,去線下實體店購物,不僅僅是消費,更是為了社交的需求。榮耀潮玩店以創新的使用者體驗和服務,為使用者創造沉浸式體驗場景而備受用戶追捧。

根據企鵝智庫8月份發佈的《“95後”新生代社交&娛樂喜好資料包告》:95後是活躍社交者,更善於把握興趣+社交機會。愛玩遊戲,但他們不只關注遊戲本身,而是在挖掘社交價值。

榮耀潮玩店不是產品展示廳,不是大賣場,而是通過極具個性裝修的體驗空間,打造年輕人及熱愛生活的人們的聚集地。潮玩店內的電競遊戲、時尚、自拍等多種元素,很好地貼合了年輕群體們的日常生活。新穎的體驗,特色的活動,賦予每款產品獨有的個性。

在接下來的時間裡,榮耀佈局線下的速度將會加快。榮耀採取“輕資產”模式,邀請合作夥伴,在全球共同開設更多的體驗店,讓更多的年輕人能夠在潮玩店裡玩得痛快。而這一模式,將給在新零售下同樣面臨著吸引用戶線下到店消費的問題的商家和行業以啟發,引領線下門店模式的變革。