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《DD電競》如何當好一個電競解說?

首先我們需要瞭解下解說的基本解釋:

解說是一種解釋說明事物、事理的表述法。它往往用言簡意明的文字,把事物的形狀、性質、特徵、成因、關係、功能等解說清。它是說明文的主要表述方法。

議論文和記敘文中也常用到。解說的方法有概括解說、定義解說、分類解說、舉例解說、比較解說、數位解說、圖表解說、引用解說等。

1.動詞。口頭上解釋說明某一件事情或現象,或者分析。

2.名詞。一種專為別人解釋說明的人。

3.名詞。專為別人解釋說明的人所從事的行業或工作。

如:體育解說、籃球解說、足球解說、乒乓球解說、 娛樂解說、遊戲解說、視頻解說、DOTA解說、LOL解說WAR3解說等等。

4.名詞。注釋,解釋說明某一事物或現象。如:圖表解說、圖文解說等。

但是從電競解說角度去講,我們還需將其細緻分為三類:解說、指導、控場。

(1) 解說:例如英雄聯盟,要分析團戰的過程,比賽的形式分析。

(2) 控場:暖場,調控整場比賽的氣氛,並時不時引出笑點。

(3) 指導:賽場選手,裝備,資料分析,它不同於解說,解說往往多數是臨場發揮,而指導是要從以前的選手包括版本的大資料去分析比賽。

列舉如今LPL的各大解說。

(控場)wawa 米勒 長毛

(解說)REMBER 包括各前職業嘉賓

(指導)蘇小妍等。

其中wawa和米勒的組合,也是被廣大LOLER喜愛的一對組合,

他們解說風趣幽默,更加上有自己對遊戲的理解。而且他們在電子競技初期,就從事其行業,例如娃娃米勒,在WAR3時期就從事解說,可以說是中國最早一批的資深解說。

那現在談一下如何從零基礎去做好一個遊戲解說,那接下來的內容也是主要面向的人群是想要成為優秀遊戲解說的人以及剛剛接觸遊戲解說的人。

1. 堅持,解說是很消耗時間的事情,(解說遊戲,寫小說,

玩頁游,人生三大麻煩事。)無論何時堅持都是個好用的門檻,算是最低限度的要求之一。

2. 基本的語言流暢,這個其實挺看性格,害羞的人就比較難辦了,經常用轉折詞這種事情也很容易讓人討厭的,對於初次解說的人來說很難,你可以試著排練過再去解說(也不一定把稿子完全背好),所以說練習背稿子其實挺難買,不是說就不行。另一個方法,後期加音軌進去,但是後期你也要有話可說。

3. 專業度,你是個小白,隊友這些電競遊戲甚至自己都沒有接觸過,去做解說,別人就會吐槽。無論做什麼解說,不管是從事場控或者其他,都要對本身解說的遊戲要有很長時間的瞭解,不然老是去犯一些低級錯誤,就會讓人覺得這個人很純,反過來,你要是對解說的遊戲有一定的水準,甚至有自己獨特的見解,或者做過一些攻略,那就自然會吸引觀眾,並且會得到觀眾的認可。

4. 詼諧幽默,老實說要把握大多數人的笑點是不可能的,幽默感這種東西,要自己去發掘培養,或者說經常和逗比混在一起,大概就會潛移默化的夾雜一些幽默因素,當然幽默也要有一定拿捏,如果太過會導致冷場。舉個實例,S7全球總決賽上,當時解說RNG和C9的那場比賽,現場大概是小狗的大嘴吃了N多技能,然後隊友各種治療,幹鍋,盾,硬生生保住小狗沒死,然後解說冒出一句話:你有多少傷害,我就有多少奶。全場中國觀眾包括電視機前的觀眾甚至是身邊的其他解說,都笑了。在我看來這就是一種長時間積累的幽默,突然一句話,使得觀眾哈哈大笑。

5. 風格的選擇,當你對遊戲有一定瞭解是,你要有自己解說的風格,或幽默,或資料分析,或選手心理分析,加上自己的性格,或者學習前輩解說的話語,找到屬於自己的一種風格,這樣你才是獨一無二的。

6. 避免無話可說,大家都會發現在LOL的解說中,基本都是兩人組合形式的出現,其實就是避免在解說中出現口誤,出現尷尬,無人圓場或岔開話題。當然這些組合中要有相當的默契,這個是需要時間去培養的。

接下來分享一下本人解說的一些經驗,(只做過WAR3的解說),當時打WAR3的時候認識一個做視頻的老鐵,之後他邀請我一起做視頻後期解說。剛開始的時候,自己就只是分析戰局,做一些專業的講解,但是這樣時間長了你會發現自己解說的視頻比較枯燥乏味。後來一段時間我和他搭檔,我們加入一些幽默因素進去,在一些觀眾都看得懂的FARM事情時,我們就會無厘頭製造一些話題進行渲染,後來發現這樣效果會更好,正常解說中不僅有了分析,還有暖場。

本人是一名資深電競愛好者,從WAR3到SC2到DOTA到現在英雄聯盟,此文章獻給廣大喜歡電競解說行業的人群。如果出現一些紕漏也希望各位能夠及時指出交流。

4. 詼諧幽默,老實說要把握大多數人的笑點是不可能的,幽默感這種東西,要自己去發掘培養,或者說經常和逗比混在一起,大概就會潛移默化的夾雜一些幽默因素,當然幽默也要有一定拿捏,如果太過會導致冷場。舉個實例,S7全球總決賽上,當時解說RNG和C9的那場比賽,現場大概是小狗的大嘴吃了N多技能,然後隊友各種治療,幹鍋,盾,硬生生保住小狗沒死,然後解說冒出一句話:你有多少傷害,我就有多少奶。全場中國觀眾包括電視機前的觀眾甚至是身邊的其他解說,都笑了。在我看來這就是一種長時間積累的幽默,突然一句話,使得觀眾哈哈大笑。

5. 風格的選擇,當你對遊戲有一定瞭解是,你要有自己解說的風格,或幽默,或資料分析,或選手心理分析,加上自己的性格,或者學習前輩解說的話語,找到屬於自己的一種風格,這樣你才是獨一無二的。

6. 避免無話可說,大家都會發現在LOL的解說中,基本都是兩人組合形式的出現,其實就是避免在解說中出現口誤,出現尷尬,無人圓場或岔開話題。當然這些組合中要有相當的默契,這個是需要時間去培養的。

接下來分享一下本人解說的一些經驗,(只做過WAR3的解說),當時打WAR3的時候認識一個做視頻的老鐵,之後他邀請我一起做視頻後期解說。剛開始的時候,自己就只是分析戰局,做一些專業的講解,但是這樣時間長了你會發現自己解說的視頻比較枯燥乏味。後來一段時間我和他搭檔,我們加入一些幽默因素進去,在一些觀眾都看得懂的FARM事情時,我們就會無厘頭製造一些話題進行渲染,後來發現這樣效果會更好,正常解說中不僅有了分析,還有暖場。

本人是一名資深電競愛好者,從WAR3到SC2到DOTA到現在英雄聯盟,此文章獻給廣大喜歡電競解說行業的人群。如果出現一些紕漏也希望各位能夠及時指出交流。