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IDC報告:2018年VR/AR的產值將達到178億美元

近期IDC發佈了一份報告,報告顯示在2018年VR/AR的產值將達到178億美元,

比2017年的91億美元增長近95%,同時指出,全球AR/VR產品和服務產值在2017-2021年預測期內將延續類似的增長速度,五年複合年增長率將達到98.8%。

IDC的設備與AR/VR部門副總裁Tom Mainelli認為:“隨著消費者和商業用例的增多,虛擬實境迎來了更好的發展機會,特別是在員工培訓方面,這項技術正受到科技巨頭的關注,例如沃爾瑪已經將VR培訓應用。在AR方面,隨著手機性能的不斷加強,蘋果和谷歌為代表的科技企業紛紛推出AR相關平臺,

對消費者也會產生吸引力。”

IDC預計在消費者領域至2018年,全球VR/AR產品和服務的產值將達到68億美元,VR硬體和軟體仍是當前VR產品和服務消費的主要方向,同時遊戲在該AR/VR消費者領域起主導用例。2021年AR/VR消費者領域產值的五年複合增長率將達到45.2%,總產值超過200億美元。

B端市場在2018年將占AR/VR產值的60%以上,並在2021年增長到85%以上。IDC預計商業領域都將經歷三位數的產值增長(由公共領域主導,

而其五年複合增長率為156.7%)。2018年最大的商業領域將是分銷和服務(41億美元),由零售業,運輸業和專業服務業主導。第二大商業領域則是製造和資源(32億美元),其中製造業,建築業和離散製造業的產值相當。零售將成為2018年AR/VR產值最大的行業,其次是流程製造業和建築業。由此可見,零售業、物流對於AR/VR的需求增長明顯,在國內,雙11期間的,京東就運用了AR技術幫助用戶隨時瞭解火爆銷售的動態。
未來,隨著VRAR技術的不斷進步,這方面的應用也將增現爆發式的增長。

IDC消費者研究與分析部門的研究總監Marcus Torchia說:“線下VR體驗店也是VR面對消費者的主要市場,消費級硬體和應用將會在這裡經受市場的考驗,隨著蘋果ARKit平臺的發佈,越來越多的廠商選擇了AR平臺,開發AR應用,手機硬體+AR平臺+服務,在這個生態連結裡,把握住機會才是贏家。”