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為什麼中國生肖和西方星座,都是12個?

現在很多人見面就喜歡問星座,對方爆出星座來,

暗自算一算,和還是不和,有時候准,有時候不准,可是不准的時候通常被忽略了,准的時候都被放大了。放心,我不是來探討星座到底有多准的,只是我突然想到一個問題,大家有沒有想過為什麼星座是12個?這個問題太簡單了,簡單到可能很多人會不屑一顧地說,一年12個月,一個月對應一個。好,那我再問你,一年為什麼是12個月,而不是10個月?一個小時為什麼是60分鐘,而不是100分鐘?為什麼在中國,
這個一向以“九”為尊,講究“十全十美”國家裡,生肖卻是12個,天干地支一輪下來又是60個?一東一西,看似巧合,是不是也隱藏了“達·芬奇密碼”一樣的內在聯繫?

我們現在最理解的是十進位,就是數到10個進一位,這個很容易理解,因為人都是10根指頭,先民們掰著手指頭數數的時候就接受了十進位。其實,在古老的文明中,60進制和12進制都佔據了很重要的地位。最早的,有據可查的關於記數的文物,

是來自古巴比倫文明的石碑,科學家發現了古巴比倫人用“Y”這樣的符號,代表1,“YY”代表2,“YYY”代表3,到10就出現“<”,但是數到59,也就是5個“<”和9個“Y”就結束了,這是第一個有據可查的60進制。

那為什麼是60?很多科學家是這樣解釋的,因為60是第一個可以被2、3、4、5、6整除的數位,當先民們採集了很多野果,需要平均分配時,就要一個個地擺在地上,挨個數過來,60就是一個皆大歡喜的數字,大家都可以分得平均。

那如果7個人怎麼辦,7個人就要數到420,那個時候估計大家都要餓死了,而且還容易數暈,第七個人就可能要被編到另外一組裡去分配。那如果61個怎麼辦呢,剩下的一個就被分果子的那個人吃掉了吧……

至於12,這個倒比較簡單,因為12是第一個可以被2、3、4整除的數字,

所以在不超過4個人的小組裡,12是個大家都很喜歡的數字。至於一年為什麼有12個月,那個是因為古代人在過了大概360多天后,發現樹又發芽了,鳥兒又開始歡唱了……這時他們開始有年的概念了,而在這一年之中,月亮有12個完整的盈虧過程,就有了12這個計數單位。其實還是蠻簡單的。不過也有人說,中國人以12為計數單位,是因為除了大拇指之外,其它四個指頭的關節是12個,
也就是那些算卦的人動不動就要掐指推算,掐的就是12個關節……

說到這裡,你可能恍然大悟,然後開始罵我,這麼簡單的問題讓你說得這麼複雜。真那麼簡單嗎?那我再問你一個問題,為什麼很多人都喜歡玩的遊戲“算24”,不是算25或者28呢?

是不是又要想一想了?

其實道理還是很簡單的,只不過是我幫你複雜化了,你可以按照我之前講過的往下類推一下,因為12可以被2、3、4整除,那麼24就可以被2、3、4、6、8整除,所以呢,這個遊戲就有可玩的潛力,因為25就只能被5整除,28就只能被2、4、7、14整除,組合就少了很多。

常玩這個遊戲的人會有一個經驗,搞定這個遊戲是有路徑依賴的,即最後一步往往用乘法,尤以3乘8、4乘6為最多。顯然,結果數位能分解成兩個數字乘積的種類越多,算出24的可能性就越大。

有人很喜歡“快算24”,就編了電腦軟體把所有的可能性都算一遍,結果如下:“快算24”共有1820種不同組合(這一結果也可用高中的排列組合知識算出),其中有458個組合算不出24,如1、1、1、5。有解組合和無解組合大致為3:1——說難也難,說不難也不難,很能讓人產生征服的快感。如果有興趣,您可以從這個組合中找點快感:3、3、8、8。

其實道理還是很簡單的,只不過是我幫你複雜化了,你可以按照我之前講過的往下類推一下,因為12可以被2、3、4整除,那麼24就可以被2、3、4、6、8整除,所以呢,這個遊戲就有可玩的潛力,因為25就只能被5整除,28就只能被2、4、7、14整除,組合就少了很多。

常玩這個遊戲的人會有一個經驗,搞定這個遊戲是有路徑依賴的,即最後一步往往用乘法,尤以3乘8、4乘6為最多。顯然,結果數位能分解成兩個數字乘積的種類越多,算出24的可能性就越大。

有人很喜歡“快算24”,就編了電腦軟體把所有的可能性都算一遍,結果如下:“快算24”共有1820種不同組合(這一結果也可用高中的排列組合知識算出),其中有458個組合算不出24,如1、1、1、5。有解組合和無解組合大致為3:1——說難也難,說不難也不難,很能讓人產生征服的快感。如果有興趣,您可以從這個組合中找點快感:3、3、8、8。