華文網

沙箱即未來,《塞爾達傳說》獲TGA年度遊戲大獎

一代版本一代神,"綠帽"代代能超神!《塞爾達傳說:荒野之息》這款零差評神作不出所料地獲得了2017年TGA年度遊戲大獎,還一併拿下了最佳動作/冒險遊戲、最佳遊戲導演獎。

中國的遊戲只有《劍網三》重置版獲得了一個不痛不癢的"中國玩家選擇獎"(這是什麼鬼獎項),其他的重磅獎項一獎未得,打臉騰訊、網易等一眾中國遊戲公司,你們市值再高,市場佔有率再高有什麼用?還不是一個獎都拿不回來?

作為塞爾達系列時隔多年的新作,

從荒野之息上市之後,這款遊戲讓所有口味挑剔的遊戲媒體幾乎都給出了清一色的滿分,任天堂作為一家一貫都強調遊戲性而非畫面的公司,用自由的沙箱玩法真正完美詮釋了《塞爾達傳說》:所有的物體,包括植被和樹木都可以被破壞;人物會受環境影響,下雨天會被淋濕,炎熱環境下會出汗;天氣會對戰鬥產生巨大影響,比如下雨時,帶火的武器會被熄滅等等,其自由度可以說是遊戲之最。

沙箱遊戲的自由度和趣味性一直都為玩家所津津樂道,但是優質沙箱產品是非常稀缺的,尤其在這個手機遊戲製作不僅方便還能快速賺錢的時代,無論騰訊還是網易都一股腦地撲到手遊上,蹭熱點(吃雞手遊)更是家常便飯。

像任天堂這樣"固執"地花費4年的時間,用300人的團隊去製作這樣一款遊戲,靠的就是夢想和情懷……這樣優質的作品自然也配得上千萬銷量。

當然國內也有很"固執"地堅持自己夢想的公司,當其他遊戲公司都在手遊上玩買IP、買量、蹭熱點的時候,蝸牛數位這家端遊起家的公司還是在堅持原創沙箱端遊這種費時費力的作品。

除了今年7月上線Steam,周銷量榜一度攀升到第二的魔幻沙箱《黑暗與光明》之外,最讓人期待的莫過於《九陰真經2》這部武俠沙箱。

在這款遊戲裡,玩家可以成為為國為民的俠之大者,也可以為喂馬劈柴,面朝大海春暖花開。並且前作《九陰真經》中的很多武俠概念在二代中也得到了保留。相信在武俠端游和沙箱遊戲方面都有積累的蝸牛,

能夠在明年給我們交出一個滿意的答卷。

這讓阿柴君又想到前兩天網路上爆出來的消息,說騰訊為了儘快推出吃雞遊戲,300人的研發團隊,正在三班倒地沒日沒夜開發。與其蹭熱度不斷複製別人的作品,不如像蝸牛一樣沉下心來,在自己擅長的領域潛心研發,做一款能夠代表中國遊戲業,讓人眼前一亮的精品。

在自己擅長的領域潛心研發,做一款能夠代表中國遊戲業,讓人眼前一亮的精品。