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llustrator繪製抽象風格的粒子波特效

我們將在本教程中創建的作品是一個抽象的粒子陣列,它在不同的方向流動。通過波浪轉換的明亮的顏色和微妙的發光效果添加到科幻外觀。最終結果的複雜性取決於對向量路徑進行的調整的數量。

你可以創建混亂的碎片與顆粒流動的所有方向,或仔細繪製路徑來複製圖形或聲波。

先看看效果圖

下麵是教程

首先打開Adobe Illustrator並創建一個新文檔。這些效果最適合在黑暗的背景下工作,因此繪製一個矩形來覆蓋畫板,然後給它一個黑色的填充。鎖定形狀,以避免使用CMD + 2快速鍵或物件>鎖定>選擇功能表意外選擇它。

形成粒子波的基礎的路徑可以使用鋼筆工具精確地繪製,

或隨機地用鉛筆繪製。當使用鉛筆工具時,按兩下工具圖示以編輯其選項,然後最大化Fidelity滑塊以平滑線條。

清除工具列中的填充顏色,然後設置一個充滿活力的筆觸。在畫板的一系列方向繪製隨機流線。鉛筆的平滑選項將消除初始路徑中的任何扭結。

更多的路徑將導致更複雜的結果。實驗不同數量的路徑,以及各種線路長度。

將這種數位粒子效果與使用Illustrator的Blend工具製作的典型波形圖形區分開的一個重要步驟是設置一個虛線筆劃以創建一系列點。在所有路徑中繪製選擇並在“筆劃”面板中啟用圓角選項,

然後將虛線設置為0pt Dash和7pt Gap。

頭物件>混合>使產生基本的混合效果,然後直接回到物件>混合>混合選項。

將下拉式功能表更改為“指定的步驟”,然後打開“預覽”核取方塊,更改步驟數以生成複雜的點擴散。數位越高,效果就越複雜。

要添加一些變化的效果,使用直接選擇工具選擇只有一個路徑,然後改變它的筆劃粗細。使一些路徑稍微薄一些,另一些更厚。混合將自動在每個路徑之間轉換權重。

還通過改變間隙長度來實驗虛線選項。這將有助於防止點對齊和形成實線。

單獨選擇每個路徑,並從“顏色”面板中更改筆觸顏色。選擇明亮的藍色,粉紅色和黃色為生動的結果。

要進一步扭曲線,在混合內繪製一個隨機路徑,然後在所有內容周圍繪製選區。轉到物件>混合>替換脊柱。

為了創造真正複雜的效果,實驗扇形,結晶和皺紋工具。按兩下工具圖示以編輯大小設置以覆蓋藝術作品的大部分,然後按一下跨路徑以扭曲它們。

路徑中的尖銳紐結導致顆粒在所有方向上流動,這導致點的混亂擴散。

一旦你對你的數字粒子波的佈局感到滿意,在所有事物周圍做一個選擇,並按CMD + C複製。打開Adobe Photoshop並創建一個新文檔。畫布大小可能會相當小,因此使用裁剪工具來放大它。

使用CMD + Backspace快速鍵用黑色填充背景,然後粘貼Illustrator圖稿。將其縮放至大小,然後按Enter鍵將其設置到位。按兩下圖層並添加具有鮮豔青色顏色(螢幕混合模式,2%展開,25圖元大小)的外發光層樣式,然後減少不透明度以降低發光效果的影響。

添加水準調整圖層,然後向內移動高光滑塊以增亮圖稿,使這些零星點更容易看到。

應用Vibrance調整圖層,最大化Vibrance設置,真正提升藝術品的顏色。

最終結果t是一個科幻啟發的數字粒子波與一個明亮的發光點陣列。雖然大多數最終的Photoshop調整可能是直接在Illustrator,複雜的藝術品很快會導致記憶體問題。

使這些技術如此有趣的是,每次通過簡單地隨機化初始路徑形狀,長度和數量,以及應用具有替換脊和路徑失真的各種進一步調整,可以實現不同的結果。

單獨選擇每個路徑,並從“顏色”面板中更改筆觸顏色。選擇明亮的藍色,粉紅色和黃色為生動的結果。

要進一步扭曲線,在混合內繪製一個隨機路徑,然後在所有內容周圍繪製選區。轉到物件>混合>替換脊柱。

為了創造真正複雜的效果,實驗扇形,結晶和皺紋工具。按兩下工具圖示以編輯大小設置以覆蓋藝術作品的大部分,然後按一下跨路徑以扭曲它們。

路徑中的尖銳紐結導致顆粒在所有方向上流動,這導致點的混亂擴散。

一旦你對你的數字粒子波的佈局感到滿意,在所有事物周圍做一個選擇,並按CMD + C複製。打開Adobe Photoshop並創建一個新文檔。畫布大小可能會相當小,因此使用裁剪工具來放大它。

使用CMD + Backspace快速鍵用黑色填充背景,然後粘貼Illustrator圖稿。將其縮放至大小,然後按Enter鍵將其設置到位。按兩下圖層並添加具有鮮豔青色顏色(螢幕混合模式,2%展開,25圖元大小)的外發光層樣式,然後減少不透明度以降低發光效果的影響。

添加水準調整圖層,然後向內移動高光滑塊以增亮圖稿,使這些零星點更容易看到。

應用Vibrance調整圖層,最大化Vibrance設置,真正提升藝術品的顏色。

最終結果t是一個科幻啟發的數字粒子波與一個明亮的發光點陣列。雖然大多數最終的Photoshop調整可能是直接在Illustrator,複雜的藝術品很快會導致記憶體問題。

使這些技術如此有趣的是,每次通過簡單地隨機化初始路徑形狀,長度和數量,以及應用具有替換脊和路徑失真的各種進一步調整,可以實現不同的結果。