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索尼Playstation VR已賣出200萬台,卻還不知道消費者需要什麼?

虛擬實境(VR)裝置距離主流消費市場還有多遠?Sony在12月8日宣佈旗下VR裝置Playstation VR(PSVR)達到200萬台銷售量的里程碑,但VR在消費市場卻可能正處於停滯期。

根據Sony最新資料,PSVR自去年10月發售以來,截至12月3日在全球已達到200萬台銷售量,遊戲機PS4則總共銷售出7060萬台。這也讓PSVR成為市場中銷售表現最好的VR裝置。根據研調機構Canalys今年第三季統計,目前PSVR在市場中擁有近49%市占,再來是Oculus Rift的21%,第三則是HTC Vive的16%。

這意味著,在熱門遊戲機PlayStation的基礎下,也推動群眾對於VR裝置的接受度。不過,目前PSVR的應用僅止於遊戲領域,而像是另外兩大玩家Oculus、HTC Vive都未曾公佈過官方銷售數位,顯示VR裝置在消費市場的表現仍處於慢熱。

VR的成長限制還沒被解決

研究機構YouGov總監富勒(Tom Fuller)便指出,現階段VR硬體的採用正停擺不前,而主要原因除了價錢考察外,VR有沒有好的、可提供長期觀看的屬性還是關鍵。

價錢與屬性仍是兩大限制

富勒指出,根據YouGov日前針對1萬2000名消費者所進行的調查,目前有7%美國成年人擁有VR頭戴式裝置,相較於一年前這個比例是6%,顯然滲透率已經停滯。他認為,雖然有九成的群眾都知道VR是什麼,

但整個產業還不夠知道消費者真正要什麼。

根據調查,消費者之所以仍未購入VR裝置,首要原因仍是VR的高價,即使先前VR廠商已經調降過一輪價錢,但整體來說還是讓人難以入手;而除了價錢因素之外,再來就是屬性的考察,消費者擔心自己購入VR裝置後,卻沒有足夠屬性可以觀看。

產業可以開發更多遊戲之外的屬性

富勒認為,像是調查中顯示消費者除了玩遊戲之外,還想要更多的VR屬性,例如看電影、虛擬場景導覽,甚至VR購物等。他認為,消費者其實已經準備好接受這些需要長時間觀看的屬性,還在談論(消費者)注意力不集中的限制,只是承認他們的屬性還不夠好。他直言,如果屬性是好的,VR終究也會跟著起飛。