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騰訊圍棋AI絕藝戰勝DeepZenGo又奪一冠,預選賽曾離奇告負

問耕 發自 凹非寺

量子位 出品 | 公眾號 QbitAI

昨天,2017圍棋AI龍星戰在日本秋葉原落幕。

在終極對決中,來自騰訊的圍棋AI絕藝執白戰勝日本的DeepZenGo奪得冠軍。同樣來自中國的圍棋AI天壤與神算子,分別獲得第三、第五名。這是絕藝今年第二次獲得圍棋AI冠軍,上一次是在三月的日本,絕藝奪得UEC杯冠軍。

騰訊方面對量子位表示,這次奪冠的絕藝使用了最新的版本,比UEC版本和11月獲得60連勝的“符合預期”版本都更進一步。龍星戰奪冠版本對UEC杯奪冠版本的勝率是100%,

即便讓兩子的情況下勝率也極高。

騰訊AI Lab對圍棋AI的研發已近兩年。馬化騰曾多次提及和表揚,最近他談到絕藝時說,“證明我們有一定的AI工程能力”。

對於最新版本的絕藝,騰訊坦言這次仍然“參考了AlphaGo的新論文,看到此次參賽幾乎所有選手都對其論文有所參考,實力都提升達到職業水準”。

這次龍星戰參賽AI的前十名為:

1、絕藝(中國)

2、DeepZenGo(日本)

3、天壤(中國)

4、AQ(日本)

5、神算子(中國)

6、Raynz(日本)

7、Aya(日本)

8、きのあ囲碁(日本)

9、Deep_ark(日本)

10、Maru(日本)

不過這次絕藝的奪冠道路上,還遇到一個小小的風波。預選賽階段,第二輪絕藝對陣Maru。據新浪體育報導,當時絕藝一路領先,行至第188手時,執白的絕藝盤面已有約20目領先,至252手時更是取得壓倒性的優勢。

然而這個穩贏的局面,卻因為當時絕藝對日本規則不熟悉,

在Maru不停pass的情況下,絕藝一直在往自己圍的空裡填子,最終意外爆冷告負。

不同於子空皆地的中國規則,日本規則只數目不數子,因此也就沒有必要收單官。在日本規則下,對於何時終局的判定是通過“PASS(虛手)”這一規則來確定。若雙方連續PASS,則判定棋局結束。

當然,這個小風波並沒有阻礙絕藝的出線以及後期的連勝奪冠。

△ 配圖來自弈客圍棋

未來,騰訊將繼續加大對圍棋AI的研究與投入,打造世界級圍棋AI能力與推廣,更在AI上推進深度學習等前沿AI科技的研究與應用。

騰訊相關負責人對量子位表示:“我們目前在機器學習領域的基礎研究,以及遊戲、社交、內容和平臺型AI方面的技術應用,都將從這段經驗中有所有所收益。

— 完 —

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