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任天堂Switch,比想像中更好玩!

任天堂作為老牌的遊戲軟體和硬體廠商,在經歷了wii,NDS,3DS的成功後終於還是栽在了WIIU身上,在新世代主機大戰中WIIU徹底被PS4和XBOX ONE給打敗。帶著任天堂已逝社長岩田聰意志的Switch能否帶領任天堂重新回到家用機市場的頂峰呢?Switch到底有哪些與眾不同的地方?跟隨小編一起來玩吧!

參考價格:29980 日元( 約合 1797 人民幣 ) / 299.99 美元( 約合 2068 人民幣 )/2340港幣( 約合 2080 人民幣 )

推薦指數:★★★★

不能當掌機的主機不是好遊戲機

標題雖然很拗口,但是Switch就是一個充滿了創意的主機!Switch擁有三種不同的模式,

滿足人們在不同場合不同時間對遊戲的需求,完全打破了家用機只能在家玩的局限性可以說是對傳統家用機市場一次巨大的挑戰。

三種模式演示

Switch由左右兩個Joy-Con控制器和擁有6.2英寸720P螢幕的主機本體三部分組成,通過主機兩側的金屬導軌來連結,

不過由於只有主機的導軌為金屬Joy-Con的還是塑膠,在實際使用中就算安裝到位依然會有輕微的鬆動和咯吱的響聲讓人覺得有些廉價感。另外Switch還算厚道的配備了Type-C介面,Switch原裝適配器輸出功率為15V2.6A,這意味著普通的5A2V的移動電源沒辦法在Switch運行時給其充電,只有在Switch進入睡眠狀態後才能緩慢的沖進電量,在此小編建議等待任天堂推出官方的移動電源,不要盲目使用。

主機和左右Joy-Con控制器

主機側面的金屬導軌

Joy-Con控制器側面按鍵

Joy-Con控制器的頂部按鍵

再回到Switch主打的三種模式來,第一種就是傳統的TV,取下左右兩個Joy-Con控制器安裝到附送的握把上組合成一個傳統樣式的遊戲手柄,並吧主機插入底座中就能在TV上愉快的遊戲,

第二種模式就是吧Joy-Con插回主機上直接拿走的掌機模式,第三種也可以叫聚會模式,打開主機背後的支架取下兩個Joy-Con控制器,2個Joy-Con可以當做2個小型手柄,就可以和小夥伴在外面愉快的遊戲啦!

主機背面支架內側的SD卡槽

性能並不能代表一切

任天堂的主機一直和性能掛不上溝,當年的WII在性能落後PS3,XBOX 360非常多的情況下依然取得了一億多台的銷量,以遊戲性得了到廣大玩家認可Switch的性能也不能太弱,和同時代的PS4,XBOX ONE還是有一定的差距,Switch搭載的是基於20nm工藝的NVIDIA Tegra X1晶片,GPU部分為Maxwell,而非最新的Tegra Parker。在掌機720P的模式下Switch還是給我們帶來了不小的驚喜,也可以說是”掌機”裡面畫面最強的遊戲主機。

機身頂部的風扇散熱口和遊戲卡帶槽

主機插入底座中效果和Joy-Con插入握把後效果

無體感不任天堂

說起任天堂可能大多數的知道就是超級馬里奧和WII,當年WII的體感可是男女老少通殺的存在,Switch當然也沒有放棄這個殺手鐧,在首發遊戲《1-2-Switch》中就充分展示了Switch所帶來的新一代體感效果,在Switch主機和右Joy-Con控制器上都設有紅外感應器更感應肢體的動作,而且Joy-Con控制器上還擁有創新的”HD振動”技術,能模擬出最真實的回饋,比如在《1-2-Switch》中就有一個擠牛奶的遊戲,Joy-Con能完全的模擬出擠奶時候的真實手感這一點不得不佩服任天堂對遊戲性的看重和對新技術的探索。

完整狀態下的Joy-Con 控制器

神作護航,後續乏力

這次首發遊戲陣容裡面最引人注目的就是《塞爾達傳說:荒野之息》,作為WIIU的最後絕唱也跨平臺成為Switch的首發護航神作,雖然沒有針對Switch做更多的優化和改進,但是在Switch首發陣容沒有3A大作加持,《塞爾達傳說:荒野之息》就成了Switch的救命稻草,全球性的斷貨和首周銷量突破150W台足以證明塞爾達的成功,但是並不能說明Switch就可以高正無憂,在後續的遊戲發售表裡並沒有見到更多的協力廠商大作加入,只有任天堂第一方的支持可能依然會走上WIIU的老路,所以Switch的未來還需要等待更多的廠商加入進來一起發掘Switch的更多可玩性!

《塞爾達傳說:荒野之息》,是由任天堂遊戲公司出版發行的一款開放式動作冒險遊戲。本作於2017年3月3日登陸Nintendo Switch平臺為其首發護航,2017年3月3日登陸Wii U平臺。《塞爾達傳說:荒野之息》製作團隊達300人,耗時4年,為系列之最。

作為里程碑意義的作品,荒野之息的畫面並沒有想像中的那麼驚豔,在掌機720P模式下隨處可見的鋸齒,顯得粗糙的貼圖,遠景更是有些單薄,在主機900P的模式下整體效果會好一些,不過這也是任天堂的一貫作風,遊戲性第一才是王道!

塞爾達實際畫面效果

不過作為滿分神作,荒野之息有著讓人驚訝的細節表現,比如用木制武器在篝火堆旁邊揮舞武器就會被點燃,點燃後的武器攻擊敵人敵人也會被火焰傷害,用燃燒中的武器去觸碰草叢,草叢也會被點燃,而且點燃後的草叢還會升起熱起浪,利用這個熱浪可以用滑翔翼飛到更高的地方,食物和獵物被點著會被直接烤熟。舉火把燒蘋果樹獲得烤蘋果,用火箭射野豬獲得烤豬排。在雷雨天裝備金屬武器就有很大幾率被閃電擊中,敵人的武器都可以搶奪過來,如果敵人發現地你投擲出去的武器更好會撿起來繼續攻擊你。塞爾達為我們營造了一個真實的魔幻世界,可以說是遊戲界的一個奇跡,幾乎你能想到的現實中的物理現象和效果,在荒野之息裡面都可以找到!

被火把點燃的草叢

雷雨天佩戴金屬武器被閃電擊中

真實的物理引擎只是荒野之息其中一個殺手鐧,更吸引人的就是那開放的世界,你所看到的一切都是可以到達的地方,無論是遠處的山峰還是建築只要你花費一定的時間都可以達到,開放的世界給了遊戲更多的可玩性,不在單一的跟著主線流程走,可以像真實的冒險一樣去到一個陌生的地方找尋沒有發現的遺跡或者迷宮,當覺風景看夠了也可以回到主線做做任務,可以說本作重新定義了沙箱遊戲。

本作的戰鬥系統也十分自由,可以劍盾硬抗也可以弓箭遠端猥瑣,更加可以使用魔法炸彈騷擾,還有利用環境中的鐵箱用磁力魔法砸向敵人,不過唯一不太爽的就是武器裝備的耐久度設定,除了大師劍可以自動回復耐久度以外不管是普通的武器還是神器都有使用的次數限定,需要玩家不斷的去尋找新武器裝備,也進一步的提高的遊戲的可玩性,不會出現屠龍在手天下我有的局面。

裝備系統

有著神作的內容缺沒有3A大作的畫面,不得不說任天堂真的很任性,不過正也因為任天堂的這種任性才吸引了一大批忠實的粉絲。

總結:入手仍需冷靜

由於任天堂的歷史問題中文化一直是個老大難的問題,這次的Switch和塞爾達依然沒有中文,《塞爾達傳說:荒野之息》只是一個新的起點,也為後續的遊戲重新樹立了一個標杆, 這個問題也許在短期內都無法解決,需要玩家更多的耐心等待任天堂和其他遊戲廠商的發力,相信Switch一定會讓任天堂重新回到遊戲主機市場的霸主地位。

任天堂的主機一直和性能掛不上溝,當年的WII在性能落後PS3,XBOX 360非常多的情況下依然取得了一億多台的銷量,以遊戲性得了到廣大玩家認可Switch的性能也不能太弱,和同時代的PS4,XBOX ONE還是有一定的差距,Switch搭載的是基於20nm工藝的NVIDIA Tegra X1晶片,GPU部分為Maxwell,而非最新的Tegra Parker。在掌機720P的模式下Switch還是給我們帶來了不小的驚喜,也可以說是”掌機”裡面畫面最強的遊戲主機。

機身頂部的風扇散熱口和遊戲卡帶槽

主機插入底座中效果和Joy-Con插入握把後效果

無體感不任天堂

說起任天堂可能大多數的知道就是超級馬里奧和WII,當年WII的體感可是男女老少通殺的存在,Switch當然也沒有放棄這個殺手鐧,在首發遊戲《1-2-Switch》中就充分展示了Switch所帶來的新一代體感效果,在Switch主機和右Joy-Con控制器上都設有紅外感應器更感應肢體的動作,而且Joy-Con控制器上還擁有創新的”HD振動”技術,能模擬出最真實的回饋,比如在《1-2-Switch》中就有一個擠牛奶的遊戲,Joy-Con能完全的模擬出擠奶時候的真實手感這一點不得不佩服任天堂對遊戲性的看重和對新技術的探索。

完整狀態下的Joy-Con 控制器

神作護航,後續乏力

這次首發遊戲陣容裡面最引人注目的就是《塞爾達傳說:荒野之息》,作為WIIU的最後絕唱也跨平臺成為Switch的首發護航神作,雖然沒有針對Switch做更多的優化和改進,但是在Switch首發陣容沒有3A大作加持,《塞爾達傳說:荒野之息》就成了Switch的救命稻草,全球性的斷貨和首周銷量突破150W台足以證明塞爾達的成功,但是並不能說明Switch就可以高正無憂,在後續的遊戲發售表裡並沒有見到更多的協力廠商大作加入,只有任天堂第一方的支持可能依然會走上WIIU的老路,所以Switch的未來還需要等待更多的廠商加入進來一起發掘Switch的更多可玩性!

《塞爾達傳說:荒野之息》,是由任天堂遊戲公司出版發行的一款開放式動作冒險遊戲。本作於2017年3月3日登陸Nintendo Switch平臺為其首發護航,2017年3月3日登陸Wii U平臺。《塞爾達傳說:荒野之息》製作團隊達300人,耗時4年,為系列之最。

作為里程碑意義的作品,荒野之息的畫面並沒有想像中的那麼驚豔,在掌機720P模式下隨處可見的鋸齒,顯得粗糙的貼圖,遠景更是有些單薄,在主機900P的模式下整體效果會好一些,不過這也是任天堂的一貫作風,遊戲性第一才是王道!

塞爾達實際畫面效果

不過作為滿分神作,荒野之息有著讓人驚訝的細節表現,比如用木制武器在篝火堆旁邊揮舞武器就會被點燃,點燃後的武器攻擊敵人敵人也會被火焰傷害,用燃燒中的武器去觸碰草叢,草叢也會被點燃,而且點燃後的草叢還會升起熱起浪,利用這個熱浪可以用滑翔翼飛到更高的地方,食物和獵物被點著會被直接烤熟。舉火把燒蘋果樹獲得烤蘋果,用火箭射野豬獲得烤豬排。在雷雨天裝備金屬武器就有很大幾率被閃電擊中,敵人的武器都可以搶奪過來,如果敵人發現地你投擲出去的武器更好會撿起來繼續攻擊你。塞爾達為我們營造了一個真實的魔幻世界,可以說是遊戲界的一個奇跡,幾乎你能想到的現實中的物理現象和效果,在荒野之息裡面都可以找到!

被火把點燃的草叢

雷雨天佩戴金屬武器被閃電擊中

真實的物理引擎只是荒野之息其中一個殺手鐧,更吸引人的就是那開放的世界,你所看到的一切都是可以到達的地方,無論是遠處的山峰還是建築只要你花費一定的時間都可以達到,開放的世界給了遊戲更多的可玩性,不在單一的跟著主線流程走,可以像真實的冒險一樣去到一個陌生的地方找尋沒有發現的遺跡或者迷宮,當覺風景看夠了也可以回到主線做做任務,可以說本作重新定義了沙箱遊戲。

本作的戰鬥系統也十分自由,可以劍盾硬抗也可以弓箭遠端猥瑣,更加可以使用魔法炸彈騷擾,還有利用環境中的鐵箱用磁力魔法砸向敵人,不過唯一不太爽的就是武器裝備的耐久度設定,除了大師劍可以自動回復耐久度以外不管是普通的武器還是神器都有使用的次數限定,需要玩家不斷的去尋找新武器裝備,也進一步的提高的遊戲的可玩性,不會出現屠龍在手天下我有的局面。

裝備系統

有著神作的內容缺沒有3A大作的畫面,不得不說任天堂真的很任性,不過正也因為任天堂的這種任性才吸引了一大批忠實的粉絲。

總結:入手仍需冷靜

由於任天堂的歷史問題中文化一直是個老大難的問題,這次的Switch和塞爾達依然沒有中文,《塞爾達傳說:荒野之息》只是一個新的起點,也為後續的遊戲重新樹立了一個標杆, 這個問題也許在短期內都無法解決,需要玩家更多的耐心等待任天堂和其他遊戲廠商的發力,相信Switch一定會讓任天堂重新回到遊戲主機市場的霸主地位。