群星烏托邦刁民系統是什麼 群星烏托邦玩法心得體會
群星烏托邦刁民系統
首先,瑞典蠢驢把遊戲節奏變得更慢了,
其次,講一講最為核心的刁民管理系統,嫌麻煩的建議最好選擇蟲群思維,雖然沒有加成,但是不用像我花了一個小時去研究怎麼調整一個種族的公民權利,以及幸福度的影響。
自建國建議不要去選擇開局多帶一個附庸種族那個玩意,選擇之後就不能在修改政治動向消除這一點,
然後,如果一個國家的刁民都有自己的思想,那麼自然會成立各種各樣的派系為自己的群體謀福利,點擊一個pop可以看到這個pop的主流思想是什麼,雖然也有其他思潮的影響但是沒啥用處。當一個主流思潮的自由人口達到5個,注意,一定要是自由的pop,奴隸是不被允許參與派系的,
現在再來提一提公民權利,說實話這是最複雜的一部分,針對已經發現的種族都可以設置他們在你的國家所能擁有的公民權利,例如他們是否可以成為被接受民族,能否能成領導者,
設置奢侈品消費可以增加或者減少幸福度,但是這玩意消耗的是你的礦石,也就是說每多一個pop就會消耗一個礦石和一個食物滿足他的基本需求,最誇張的能加60幸福度,
很多人都應該知道了,淨化這個功能已經變成排外主義的專利,威權主義只能對pop進行驅逐(自己的民族不能驅逐),而且驅逐的後果就是全部都要被趕走,而不是有計劃的保留一部分作為生產力。這些難民被別的國家接受後基本上會導致別的國家迅速有了人口增加產出。