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《王者榮耀》官方承認新英雄平衡性差 公開向玩家道歉

近日,《王者榮耀》官方終於就“英雄平衡性差”方面做出了公開表態,承認在新英雄的強度控制上沒有做到位,並向玩家表示道歉。官方稱,近期的一些新英雄都是在剛上線時強度過高,

然後在發佈後不久就被削弱,給玩家造成了“新英雄肯定強勢然後賣的差不多就削弱”的錯誤印象。

官方表示,會通過加強意見收集、建立高端玩家回饋管道等方式,進一步控制新英雄的強度,以防止遊戲的平衡性受影響。

此外,對於目前遊戲中ADC集體“掉線”的平衡性問題,

官方也做出了正面回應,稱會在本屆KPL結束後,會同職業選手一同探討改善方案。

在目前的版本中,由於多個戰士英雄的強勢,以及坦克裝備在先前的一輪加強,導致絕大部分ADC即便是經濟領先也很難在團戰中找到一定的輸出環境,

被克制嚴重,高端局難以出場。上屆KPL冠軍QG戰隊的主力射手“Hurt”已被迫改打其他位置,其本人甚至因為無法用射手而在採訪鏡頭前落淚。在其他KPL戰隊之中,同樣有多位曾經的主力射手因為版本原因而被迫改打其他位置,或是淪為替補。此外,射手的集體“掉線”,外加戰士和坦克的強勢,也讓眾多刺客型英雄跟著“掉線”。有玩家戲稱,現版本堪稱是“兄貴榮耀”,即兩邊分別是一個法師+四個大漢,
5v5肉搏摔跤。

從新英雄的設計目標上來看,是需要滿足以下幾點的:

1、在玩法上需要有特點,與當前已存在的英雄間有差異性。

2、在體驗上需要有保障,當玩家使用這個英雄時操作舒適,當玩家面對這個英雄時有應對手段。

3、在強度上保持適中,

平穩上線,避免新英雄推出時對當前已存在的遊戲環境造成過大的影響。

但從最近的實際結果來看,我們在這方面是做的還不夠好的,所以我認為也需要跟玩家朋友們道個歉,最近推出的新英雄我們在強度控制上很多都沒有做到位,導致新英雄在剛上線時強度過高然後在發佈後不久就被削弱,給玩家造成了“新英雄肯定強勢然後賣的差不多就削弱”的錯誤印象。

所以,近期策劃團隊內部也在總結問題所在,同時想盡一切辦法在將來能夠杜絕這類情況重複發生,比如:

1、對原有體驗服新英雄的主觀意見回饋收集管道進行優化,提高其覆蓋面和有效性。

2、嘗試建立高端玩家對體驗服上新英雄的回饋管道,包括職業戰隊/主播/解說等等的回饋意見。

3、在新英雄的資料指標上用更嚴苛的標準去要求執行。

4、優化新英雄的測試節奏,保證每個新英雄的測試環境能夠比較純淨,不與其他戰鬥相關的測試內容產生交疊。

5、儘量將新英雄的Bug修復和強度測試分拆開,在新英雄上體驗服測強度前就先進行一輪Bug修復,減少一邊修bug一邊測強度的重疊時間。

最後,我們也希望玩家朋友們如果有好的想法或建議都可以直接告訴我們~同時監督我們幫助我們在將來能夠把這塊工作做的更好~

保證每個新英雄的測試環境能夠比較純淨,不與其他戰鬥相關的測試內容產生交疊。

5、儘量將新英雄的Bug修復和強度測試分拆開,在新英雄上體驗服測強度前就先進行一輪Bug修復,減少一邊修bug一邊測強度的重疊時間。

最後,我們也希望玩家朋友們如果有好的想法或建議都可以直接告訴我們~同時監督我們幫助我們在將來能夠把這塊工作做的更好~