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為什麼王者榮耀無法被超越?這七大理由告訴你

最近這兩年有一款手遊迅速崛起,霸佔了我們的業餘休閒時間。大家肯定也都猜到了,這就是當下最火熱的王者榮耀。不管是社會哪個階層,說起手遊,說起娛樂生活,那都少不了手遊巔峰的這款遊戲。

那麼是什麼原因讓王者榮耀如此的火爆呢?其一就是它的遊戲文化深入人心,歷史選材和虛構的故事結合,打造了一個虛擬完美的世界;其二是這款遊戲上手容易,小時候大家肯定都玩過紅白機,對著電視操作著遊戲手柄,

王者榮耀正是充分發揮了這種優勢,玩家們操作起來沒有一點難度;其三是這款遊戲的更新很快,能讓你時刻體驗到新鮮感,新英雄的嘗試、新皮膚的特效都能吸引住廣大玩家;最後就是這款遊戲的製作品質十分優秀,畫面感十足,能讓玩家體驗到身臨其境的感覺。

王者榮耀是在MOBA題材上青出於藍而勝於藍,不僅挖掘除了MOBA題材的優點,而且還更加優化,讓MOBA題材在手遊上展現的淋漓盡致。MOBA題材本來就是對抗性強,多人組隊開始對局,變化十分繁多,可以有多種的套路打法。王者榮耀將這種有點發揮到了極致,打造了一款手遊巔峰的MOBA遊戲,成為了當之無愧的手游王者。

最近FPS的遊戲如雨後春筍般冒出,大量的遊戲讓玩家都挑花了眼,但是所有這些FPS玩家的人數加起來都遠遠不及一個王者榮耀。主要原因還在於FPS這種題材受眾很小,上手難度很高。遊戲玩家中有很大一部分玩這種時間長了,就會有嘔吐不舒服的感覺,這就無形降低了大部分受眾。相比之下,MOBA遊戲的群眾基礎就廣的多,

從端遊就一直積累了相當大的一批忠實玩家。

我們可以回看一下MOBA遊戲的歷史,幾乎所有的遊戲壽命都在十年以上,這是一個相當大的優勢。對於FPS題材遊戲來說,這就是不可能的事情。FPS這些大熱遊戲的生命週期都很短,少到一兩個月,

多到一兩年,這也就無法成為巔峰。

在MOBA領域上,王者榮耀是一個創新一種突破;在手游領域上,王者榮耀是巔峰是王者。其它手游想要再超越王者榮耀,無異於癡人說夢。