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《王者榮耀》的致命誘惑力究竟來自哪?

郝文慧

因為遊戲而引發的悲劇目前仍在不斷出現。

“杭州十三歲男孩因為癡迷‘王者榮耀’和父親發生口角,一言不合竟從四樓一躍而下”“11歲男孩沉迷‘王者榮耀’,偷竊父母銀行卡,花光家中三萬元積蓄”等等新聞屢見不鮮。

不少人認為,遊戲是中國未來的“腐化劑”。但是,光宣稱“要抵制遊戲”是治標不治本的。對於遊戲,如果不能理解其為什麼對青少年有著致命的吸引力,就不能從根本上解決青少年的沉迷問題。弄清其內在運行機制,

才能從根本上解決問題。

從心理學角度看,遊戲基於“回饋機制”而設計,目的是為了讓受眾沉浸其中無法自拔。在遊戲中,各種不同類型的任務,滿足了人們不同的心理需求,如交友、暴力、策略等等。這些在現實中需要花費大量時間精力去滿足的心理需求,在遊戲中卻極度容易滿足,而且回饋時間短、報酬豐厚、可通過金幣、好友數量等輕易量化。

茨威格曾在《斷頭王后》中寫道:“她那時候還太年輕,

不知道所有命運贈送的禮物,早已在暗中標好了價格。”這句話用來描寫青少年也一樣適用。他們涉世未深,不懂生活中的一切都是需要付出努力和代價才能獲得,也懶於種下一顆種子,享受辛勤澆水、最終收穫的過程。在現實中受挫,不曾痛定思痛,而是轉身投向短期內便可獲得大量回饋的遊戲,在遊戲的虛擬世界中意淫自己的成功人生。

然而,

正如茨威格所說,短期內可以獲得的回報,都需要付出慘烈的代價。瑪麗·安托瓦內特上了斷頭臺,而現實生活中,沉迷遊戲的孩子也付出了金錢或生命的沉重代價。

欲望的快速滿足並不是一件好事,很多時候是命運的誘惑和試探,是夏娃吃掉的蘋果,倘若心智不夠堅定,想逃避困難或不勞而獲,勢必會被重重懲戒。

大仲馬曾說過,人類的一切智慧就包含在這四個字裡面:等待和希望。

如果連付出努力的辛苦都不願意承擔,連等待成功的耐心都懶于應付,連希望是否存在都產生質疑,那麼虛幻的遊戲便是失敗者的溫床,無用且可恥的逃避現實便是沉迷者的回答。遊戲裡稱王稱霸只是鏡花水月,真正的強者不懼命運的挑戰和誘惑,敢於直面困難,付出努力並耐心等待成功的到來。