華文網

蘋果真比安卓強?細數Android與蘋果IOS的區別

很多人都覺得IOS和android本身就不是一種系統啊,開源模式也不一樣,根本就不能放在一起比好麼。但是在目前來說,IOS和安卓仍然是手機作業系統的兩大陣營,系統界的佼佼者,所以拿它倆來比較 還是合適的!

流暢度不同!

隨著現今手機的升級越來越快,配置也越來越強,目前來說,在流暢度方面android貌似已經和IOS不差多少,不過,不得不承認的是,現在還有很多iPhone手機仍保持著1GB的RAM,但流暢度還是要比動則4G RAM的安卓機強那麼一點點,那麼這是為什麼呢?

這是因為,iOS使用的是Objective-C的程式設計語言,其中將iOS的框架優化的很好,在介面運行過程中不需要虛擬機器的的操作。而Android系統需要在JAVA虛擬機器中過程中類比介面動畫,這需要佔用大量的記憶體,加上記憶體運用不夠合理,最終造成了卡頓現象的產生。

不過現在在Android4.0以後,穀歌優化了JAVA虛擬機器的操作效率,在Android7.0的今天,這個問題得到了相當大的改善,不過作為系統最根本的開發機制也是系統不流暢很大一部分的原因。

卡頓問題

其實很多的卡頓多數都是在應用軟體中,為什麼安卓手機剛到手時總會覺得流暢,安裝軟體之後就會卡頓了呢?那麼Android與iOS的應用程式有什麼不同呢?

首先,安卓與iOS的開發情況不太相同,ios系統是封閉性的,而安卓是開放性的,因為ios的應用程式運行的設備相對來說比較專一,而影響應用相容性的 cpu、解析度以及其他的各種因素都很穩定,所以IOS 的應用程式能針對IOS設備的硬體做各種各樣的優化,從而更好的發揮出硬體的能力。

而開源的Android系統(設備品類 安卓版本太雜亂)在應用的相容性上確實對比IOS有著不小的差距。

正是因為在開源的Android系統的軟體發展上,由於開源的原因,軟體本身的品質參差不齊,後臺往往有很多佔用大量記憶體的垃圾軟體,而這些,正是造成安卓卡頓的元兇!

軟體方向不同!

Android上無論App還是遊戲,盈利模式並不像iOS平臺那麼清晰簡單有效,iOS的App怎麼賺錢?直接賣!國內好多用戶不付費,國外有願意掏錢的也行啊!

而Android怎麼賺錢呢?直接賣?估計沒人用,你做得再好也會被抄,混淆再細也可能被逆向分析。並且還有一個永遠無法解決的直接抄襲產品設計。

所以Android上App不能直接賣,那就得用點兒別的套路,比如內置廣告什麼的。

不過正因為安卓對APP並沒有一票否決權,所以android的用戶總能找到一些在IOS上面找不到的有趣的軟體,這無疑也增加了安卓用戶的樂趣!

所以Android上App不能直接賣,那就得用點兒別的套路,比如內置廣告什麼的。

不過正因為安卓對APP並沒有一票否決權,所以android的用戶總能找到一些在IOS上面找不到的有趣的軟體,這無疑也增加了安卓用戶的樂趣!