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造型和售價?有關Xbox天蠍計畫的14個問題解答

上周Digital Foundry造訪了微軟雷德蒙德總部,微軟對代號為Xbox天蠍計畫的下一代主機進行了詳細技術展示。你可以在這裡看到這篇報導,以及天蠍計畫的詳細配置和分析。

如果你對長篇大論不敢興趣,

但是又想瞭解天蠍計畫這個產品的話,Digital Foundry的這篇文章回答了一些你可能想問的東西。

它叫什麼?什麼時候上市?什麼樣子?賣多少錢?

上面這些問題有些我們不知道,有些我們不能告訴你,抱歉。目前我們只能公開技術規格方面的內容。我們推測你想問的問題將會在今年E3上公佈。

來給個提示行不?

這台主機的外形會給你驚喜。至於售價方面,微軟絕對沒有告訴過我們任何消息。但是看看它裡面的內容,你就知道它不會便宜。我們猜測——注意只是猜測——它的售價將會是499美元(約合人民幣3440元),這個價格和Xbox One當初首發售價相同。

那麼你們都發現了什麼?

微軟向我們展示了天蠍計畫的全部技術規格。中央處理器(CPU)具有8個定制的x86核心,

主頻為2.3GHz。圖形處理器(GPU)具有40個定制的計算單元,時鐘頻率為1172MHz,這對於主機來說是個非常高的速度,並且可以實現微軟此前公佈6TFLOPS性能。它有12GB的GDDR5記憶體,記憶體頻寬為326GB/s。有一個速度很快的1TB 2.5英寸硬碟,以及一個UHD藍光驅動器。和Xbox One S相同的地方是它的電源集成在了內部,所以在外面沒有磚頭一樣的電源。在輸入和輸出埠方面,它與Xbox One S相同(因此沒有Kinect埠,但HDMI輸入保留了)。

我沒聽懂…

好吧。所以簡單說,它的CPU比Xbox One快了30%的速度,GPU比Xbox One強大4.6倍。重要的是有大量的高速記憶體可用。即便有4GB留給系統,那麼遊戲還有8GB的記憶體可用,這比Xbox One的5GB慢速記憶體要多的多。這意味著高品質的畫質可以快速呈現,這將有助於微軟實現4K超高清解析度。

那麼它將會有他們說的那樣強大嗎?就和大家期待的一樣強大?

很可能是的。有些人希望能在它身上看到下一代CPU技術,這是絕對不可能的,

因為微軟要保證現有的Xbox One也能相容所有遊戲。在CPU方面,它相較於Xbox One來說是一個小幅度的進化。但是在GPU方面它就是個野獸,速度非常非常快。

天蠍計畫比PS4 Pro更強大嗎?

是的。索尼的機器是一個很聰明的選擇,並且收到了很好的效果。儘管一直以來最終的結果都取決於能讓遊戲運行得多好,

而不是攀比數字。但是就這些數字而言,天蠍計畫確實打敗了PS4 Pro。當然,它肯定也會更貴。從各種意義上來說它都是一個規格更高的主機,包括那個能播放UHD藍光的光碟機。微軟用“premium”這個詞來形容它,你也知道這意味著什麼:錢錢錢。

你看到它實際運行遊戲了嗎?

是的,一個《極限競速》演示demo。它是基於《極限競速6》的引擎而做成的壓力測試demo,在動態天氣下能有最大數量的車輛運行,且所有聲音都打開了。

它的表現如何?

我簡直醉了。當和Xbox One相同畫質的設置下,它能以4K解析度和60幀完美運行。如果Xbox One以1080p的解析度實現這個畫面的話,需要使用大約90%的機能,但是天蠍只需用到60-70%的機能(就在4K下運行了)。接著我們將這個demo的畫質設置到了同PC上的《極限競速Apex》的ultra畫質相當,天蠍運行起來仍然不費力。

所以這意味著……

天蠍計畫有足夠的機能和潛力,它不僅能以相同的幀數在4K解析度下運行Xbox One遊戲,還能實現更高的畫質、更平滑的幀數等等。

有什麼內幕?

微軟選擇用Forza引擎向我們展示並不是偶然的,因為它是優化最好、性能最好的遊戲引擎之一。其它遊戲引擎的結果可能會有所不同。

我沒有4K電視,為什麼我要在乎它?

微軟承諾所有改進了天蠍模式的遊戲都必須在任何連接的顯示裝置上可用(這點和PS4 Pro不同)。所以就算你只有一個普通的1080p電視,你也可以選擇能夠使遊戲運行更好表現的模式,或者是將4K圖像“超採樣”後顯示在1080p電視上的解析度模式(這能讓你有更卓越的畫質,基本上都會更平滑和美觀)。它像是一個終極的抗鋸齒方案。

嗯,也許……

OK,那麼這麼說吧:天蠍絕對會將所有Xbox One的遊戲以更好的方式運行,不論它們是否推出了4K模式或天蠍增強模式的補丁。這些遊戲在天蠍上將會解禁真正的實力,這在大多數情況下意味著:更穩定的幀數,沒有畫面撕裂,任何時候都是盡可能最高的解析度,更漂亮的紋理材質,更快的讀盤速度(這要歸功於改進了的硬碟和備用的3GB高速RAM)。

聽起來不錯,那麼在玩向下相容的Xbox360遊戲時有什麼優勢嗎?

是的,以上所有優勢都適用於向下相容的Xbox360遊戲。值得一提的是這對微軟的工程師來說並不容易。他們有一個令人印象深刻的承諾:讓你此前見過的盡可能多的Xbox遊戲都在天蠍上運行得更好。

所以你怎麼看?

儘管我們只在這台主機上觀看了一個演示demo,但它給我們留下了非常深刻的印象,還是那句老話,遊戲才是第一位的。這台主機有著精美的設計、最先進的散熱冷卻系統能讓GPU保持冷卻。它和此前微軟的Xbox One、Kinect以及TVTVTV策略相差甚遠,這讓我想起了初代的Xbox以及Xbox360——微軟投入了大量的資源以求打造最棒的遊戲機。所以,Xbox回來了。

且所有聲音都打開了。

它的表現如何?

我簡直醉了。當和Xbox One相同畫質的設置下,它能以4K解析度和60幀完美運行。如果Xbox One以1080p的解析度實現這個畫面的話,需要使用大約90%的機能,但是天蠍只需用到60-70%的機能(就在4K下運行了)。接著我們將這個demo的畫質設置到了同PC上的《極限競速Apex》的ultra畫質相當,天蠍運行起來仍然不費力。

所以這意味著……

天蠍計畫有足夠的機能和潛力,它不僅能以相同的幀數在4K解析度下運行Xbox One遊戲,還能實現更高的畫質、更平滑的幀數等等。

有什麼內幕?

微軟選擇用Forza引擎向我們展示並不是偶然的,因為它是優化最好、性能最好的遊戲引擎之一。其它遊戲引擎的結果可能會有所不同。

我沒有4K電視,為什麼我要在乎它?

微軟承諾所有改進了天蠍模式的遊戲都必須在任何連接的顯示裝置上可用(這點和PS4 Pro不同)。所以就算你只有一個普通的1080p電視,你也可以選擇能夠使遊戲運行更好表現的模式,或者是將4K圖像“超採樣”後顯示在1080p電視上的解析度模式(這能讓你有更卓越的畫質,基本上都會更平滑和美觀)。它像是一個終極的抗鋸齒方案。

嗯,也許……

OK,那麼這麼說吧:天蠍絕對會將所有Xbox One的遊戲以更好的方式運行,不論它們是否推出了4K模式或天蠍增強模式的補丁。這些遊戲在天蠍上將會解禁真正的實力,這在大多數情況下意味著:更穩定的幀數,沒有畫面撕裂,任何時候都是盡可能最高的解析度,更漂亮的紋理材質,更快的讀盤速度(這要歸功於改進了的硬碟和備用的3GB高速RAM)。

聽起來不錯,那麼在玩向下相容的Xbox360遊戲時有什麼優勢嗎?

是的,以上所有優勢都適用於向下相容的Xbox360遊戲。值得一提的是這對微軟的工程師來說並不容易。他們有一個令人印象深刻的承諾:讓你此前見過的盡可能多的Xbox遊戲都在天蠍上運行得更好。

所以你怎麼看?

儘管我們只在這台主機上觀看了一個演示demo,但它給我們留下了非常深刻的印象,還是那句老話,遊戲才是第一位的。這台主機有著精美的設計、最先進的散熱冷卻系統能讓GPU保持冷卻。它和此前微軟的Xbox One、Kinect以及TVTVTV策略相差甚遠,這讓我想起了初代的Xbox以及Xbox360——微軟投入了大量的資源以求打造最棒的遊戲機。所以,Xbox回來了。