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《口袋妖怪究極日月》九尾怎麼配招 阿羅拉九尾配招及性格分析

《口袋妖怪:究極日月》九尾棲息的山中會有神仙來訪,所以過去是禁止上山的。下面小編就為玩家帶來《口袋妖怪:究極日月》阿羅拉九尾配招及性格分析,一起來看看吧。

阿羅拉九尾配招及性格分析

NO.038 九尾 火

特性:引火/日照

職能:天氣手、火盾、特盾、炮臺、強化、雙打輔助

評估:

作為五代和牛蛙平起平坐的天氣旗手,在六代永久天氣被砍和Y噴出現後和牛蛙齊齊跌落神壇,而且跌得更狠。種族分佈算不上很好,100的速度在五代時就備受詬病,

快不過許多PM,還對牛蛙搶天氣毫無辦法。特防是另一個上三位數的,這就導致81的特攻哪怕在晴天下也只是一般的水準。物攻則純屬浪費種族,不突出而且沒有較好的物攻補盲技能。物耐比較弱,基本吃不下本系克制的水準。在永久天氣被砍後,天氣隊出場率下降了非常多,而且節奏越來越快。五代時一般拉大量耐久的牛蛙和九尾在目前基本上都變成了強攻類型。
九尾有催眠術,因此可以使用Z催眠術+陰謀的爆發型強化組合,但是並不像電束木那樣有著還行的打擊面,兩個攻擊技能的組合有點威力的也就火草組合,被火系和龍系完全抵抗,因此可以考慮隊友帶上三地鼠抓掉以火鋼為首的火系。當然也可以不帶催眠術,多帶個格子給覺冰或者覺地,選擇草Z強行突破一些能耗天氣回合的傢伙(水布等)。另外,九尾也可以選擇帶上眼鏡進行打一炮就走的戰術,
不過自身弱釘和純火的屬性限制了這種用法的實用性。如果想復古的打法也可以朵拉一些耐久,帶上劇毒或者鬼火當一個火系特盾來擋仙系。

雙打中的九尾比起Y噴的優勢在於不占mega位置,而且有著封印這個優秀的輔助技能,也有定身法可選,可以和帶上Mega石頭的葉綠素妙蛙配合。但是九尾的速度偏高,不像Y噴那樣可以mega後手搶天氣,在和雨隊、沙隊對拼時一般處於不利地位。

爆發強化(重速度特攻):催眠術(Z)/覺醒力量冰/覺醒力量地面+陰謀+大字爆+陽光烈焰/能量球

眼鏡/圍巾遊擊(重速度特攻):過熱+陽光烈焰+惡之波動/大字爆+覺醒力量冰/覺醒力量地面

力量戲法(重速度特攻):過熱+力量戲法+陽光烈焰+覺醒力量冰/覺醒力量地面/劇毒/鬼火/痛平分

不輕易死的天氣手(重HP速度):火焰放射+劇毒/鬼火+陽光烈焰+痛平分

雙打輔助(重HP速度):熱風+保護+封印+定身術/痛平分

Anti:

目前的九尾比較不常見,偶爾出現也一般外掛個晴天作為打手。不帶覺地的九尾對火鋼沒有任何辦法,可以讓火鋼露個臉觀察對方動作來判斷是否有覺地。另外,班基拉、牛蛙君、大嘴鷗等天氣手基本可以對著上,不過有可能被下狀態。另外,鬼燈、嘎啦也可以對付沒有覺地的九尾,肥大雪姨等飛龍可以擋下沒有覺冰的九尾,神蛋可以擋下幾乎所有九尾(不過被吃痛平分還是難受)。如果隊伍沒有這些傢伙,水盾強行頂上也不是不可能,不過小心草Z的可能,即便不是在晴天下Z陽光烈焰仍然能不用蓄力打出190的威力,基本上吃下一發後不死也殘。鑒於九尾也是釘子受害戶之一,作為它的對手當然要注意釘子的壓制了,九尾沒有穩定的回復,且速度也不突出,壓壓血很容易完成突破。

NO.038 九尾(阿羅拉) 冰/妖精

特性:雪隱/降雪

職能:天氣手、強化、炮臺、特盾、仙盾、雙打輔助

評估:到阿羅拉的雪山冥想一番後,九尾終於明白比起物攻自己更需要速度,於是109的速度終於讓其能夠踩過地龍這個曾經看見就要夾著尾巴逃跑的傢伙。屬性冰仙是目前獨此一家,成為了少有的四倍弱鋼的一員,曾經螳螂的剋星現在被反過來捕殺了。在速度獲得了提升後,陰謀的實用性大幅增強,但雪天對冰系技能沒有加強,這讓冰九尾的力度大打折扣,而且冰系帶來的大量弱點以及四倍弱點子彈拳反而讓冰九尾更難完成強化推隊,如果選擇陰謀強化,冰仙的打擊面遇到的盲點主要是鋼,於是老對手火鋼表示又見面了,那麼九尾往往需要帶上覺火或者覺地,但不管哪種覺醒仍然會存在大量的盲點,所以這種用法的冰九尾實用性並不是太強。七代對雪天最大的增強就是極光幕的出現,而九尾正是該技能的最佳使用者。一回合放雙牆大大提升了雪隊的生存能力,即便是單打也非常有意義,因此冰九尾可以捨棄自己的力度,轉而用速耐的配置為隊伍打輔助。隊伍可以只用這個技能配合上雪天,而無須強迫性地帶上滑雪的雪天打手,因為一個隊伍帶太多的冰系對聯防壓力太大。九尾極光幕後接由克希/三地鼠臨別禮物或許是更適合環境的打法。

雙打中的九尾如逾期般成為了熱門,因為當單打中放極光幕的九尾都是主流,那麼牆的實用性更強的雙打沒理由不用九尾。比起火九尾,冰九尾多了個鼓掌,隱蔽性雖然不強,但速度較高的九尾很容易用鼓掌成功鼓掌到保護而破掉對手一隻精靈的戰鬥力。九尾也會冰幹來對付常見的暴鯉龍和海兔獸,格子是有些緊張,是相當不錯的輔助。

配招:

放個牆(重速度HP,可帶光之黏土):極光幕+冰幹/暴風雪+鼓掌/劇毒+月爆

陰謀強攻(重速度特攻):陰謀+暴風雪/冰幹+月爆+覺醒力量火/覺醒力量地面

雙打輔助(重速度HP):極光幕+冰幹+暴風雪/保護+鼓掌/封印

Anti:

如果冰九尾不能用覺火強勢讀到換上的螳螂,那麼螳螂可以完全對付任何一種類型的九尾。如果九尾帶了覺火,那麼火鋼就可以無壓力頂上。冰仙打擊面被鋼系完擋,而且九尾自身特攻並不高,加上沒了鬼火,所以除非四倍克制的覺醒,大部分鋼系都能輕鬆Anti。不過要注意如果九尾將自己定位為放牆的輔助,那麼有時候急著殺掉九尾並不見得是好事,這相當於幫對方省下了牆的回合而且讓後排的強化手無傷上場。因此草鋼這種你打不動我我不打你這種惡意滿滿的鋼盾非常適合幹耗回合的事情。要注意九尾是會冰幹的,所以海兔獸、刺龍王、暴鯉龍這類水系精靈要小心一些。

以上就是《口袋妖怪:究極日月》阿羅拉九尾配招及性格分析,希望玩家會喜歡。

如果隊伍沒有這些傢伙,水盾強行頂上也不是不可能,不過小心草Z的可能,即便不是在晴天下Z陽光烈焰仍然能不用蓄力打出190的威力,基本上吃下一發後不死也殘。鑒於九尾也是釘子受害戶之一,作為它的對手當然要注意釘子的壓制了,九尾沒有穩定的回復,且速度也不突出,壓壓血很容易完成突破。

NO.038 九尾(阿羅拉) 冰/妖精

特性:雪隱/降雪

職能:天氣手、強化、炮臺、特盾、仙盾、雙打輔助

評估:到阿羅拉的雪山冥想一番後,九尾終於明白比起物攻自己更需要速度,於是109的速度終於讓其能夠踩過地龍這個曾經看見就要夾著尾巴逃跑的傢伙。屬性冰仙是目前獨此一家,成為了少有的四倍弱鋼的一員,曾經螳螂的剋星現在被反過來捕殺了。在速度獲得了提升後,陰謀的實用性大幅增強,但雪天對冰系技能沒有加強,這讓冰九尾的力度大打折扣,而且冰系帶來的大量弱點以及四倍弱點子彈拳反而讓冰九尾更難完成強化推隊,如果選擇陰謀強化,冰仙的打擊面遇到的盲點主要是鋼,於是老對手火鋼表示又見面了,那麼九尾往往需要帶上覺火或者覺地,但不管哪種覺醒仍然會存在大量的盲點,所以這種用法的冰九尾實用性並不是太強。七代對雪天最大的增強就是極光幕的出現,而九尾正是該技能的最佳使用者。一回合放雙牆大大提升了雪隊的生存能力,即便是單打也非常有意義,因此冰九尾可以捨棄自己的力度,轉而用速耐的配置為隊伍打輔助。隊伍可以只用這個技能配合上雪天,而無須強迫性地帶上滑雪的雪天打手,因為一個隊伍帶太多的冰系對聯防壓力太大。九尾極光幕後接由克希/三地鼠臨別禮物或許是更適合環境的打法。

雙打中的九尾如逾期般成為了熱門,因為當單打中放極光幕的九尾都是主流,那麼牆的實用性更強的雙打沒理由不用九尾。比起火九尾,冰九尾多了個鼓掌,隱蔽性雖然不強,但速度較高的九尾很容易用鼓掌成功鼓掌到保護而破掉對手一隻精靈的戰鬥力。九尾也會冰幹來對付常見的暴鯉龍和海兔獸,格子是有些緊張,是相當不錯的輔助。

配招:

放個牆(重速度HP,可帶光之黏土):極光幕+冰幹/暴風雪+鼓掌/劇毒+月爆

陰謀強攻(重速度特攻):陰謀+暴風雪/冰幹+月爆+覺醒力量火/覺醒力量地面

雙打輔助(重速度HP):極光幕+冰幹+暴風雪/保護+鼓掌/封印

Anti:

如果冰九尾不能用覺火強勢讀到換上的螳螂,那麼螳螂可以完全對付任何一種類型的九尾。如果九尾帶了覺火,那麼火鋼就可以無壓力頂上。冰仙打擊面被鋼系完擋,而且九尾自身特攻並不高,加上沒了鬼火,所以除非四倍克制的覺醒,大部分鋼系都能輕鬆Anti。不過要注意如果九尾將自己定位為放牆的輔助,那麼有時候急著殺掉九尾並不見得是好事,這相當於幫對方省下了牆的回合而且讓後排的強化手無傷上場。因此草鋼這種你打不動我我不打你這種惡意滿滿的鋼盾非常適合幹耗回合的事情。要注意九尾是會冰幹的,所以海兔獸、刺龍王、暴鯉龍這類水系精靈要小心一些。

以上就是《口袋妖怪:究極日月》阿羅拉九尾配招及性格分析,希望玩家會喜歡。