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作為近期國民矚目的綜藝《王者出擊》這樣向2億“農藥粉”交差?

“歡迎來到《王者榮耀》,敵軍還有5秒到達戰場,請作好準備。”兩年以來,這款由騰訊遊戲開發並運行的手遊,伴著“全軍出擊”的號角席捲全國。資料顯示,截至今年5月,它的使用者規模已超過2億,

是不折不扣的“國民遊戲”。而在爆款之路上,它顯然也走得更遠。一方面,海外版本將登上任天堂Switch平臺的消息格外惹眼,另一方面,實景真人對抗節目《王者出擊》的上線,也讓人看到了IP延展的更多可能。

針對這檔國民矚目的“遊改綜”,澤傳媒在其播出之前調查了320名90後青年,

《王者榮耀》的玩家占65.62%。這之中,9.38%的被調查者表示自己是深度用戶,15.63%的被調查者是跟隨潮流而玩,認為這款遊戲是休閒必備的用戶占比最高,達40.63%。雖然樣本有限,但這款遊戲的在主流觀眾群體中的普及程度可見一斑。

最後,從期待程度來看,

持中立態度的觀眾比較多,在此基礎上兩極化比較明顯。傾向消極態度的被調查者,除了對《王者榮耀》遊戲和戶外競技類綜藝毫無興趣的人群,很多也是忠實“農藥粉”。因為熟悉和熱愛,他們會對綜藝在還原度方面有更嚴格的要求,不少人表示,考慮到還原IP的難度目前的技術條件,加上真人秀類綜藝的固有缺陷,自己不得不持審慎態度。而呈積極態度的被調查者,
對《王者出擊》的期待主要來自對“遊改綜”的好奇(42.4%)、實戰對抗的新鮮刺激(21.2%)和對遊戲的愛屋及烏(18.2%)。

一檔遊戲變成一檔節目,是個想起來異想天開,做起來實屬不易的大工程。那麼,從年初就開始籌備,由“跑男”製作團隊、《琅琊榜》服裝團隊和一流後期特效團隊打造的《王者出擊》,

究竟向觀眾交出了一份怎樣的答卷呢?

從對遊戲的還原性來看,節目的視覺呈現非常優秀。服裝、道具的精良走心已無須贅述,嘉賓們身穿相應英雄的服裝,使人對他們的身份一目了然;防禦塔、水晶、紅藍BUFF等關鍵元素,也幾乎是完美複刻。

而在背景設置上,雖然遊戲中的“王者峽谷”最為經典,但作為外景真人秀,《王者出擊》在此方面有所創新。首期節目中,召喚師們的對陣地選在大漠中神秘的敦煌古城,此後還將出現冰天雪地、地下防空洞等取景。

對戰效果的缺失、對戰氛圍的弱化、對戰規則的缺失,使節目無法體現出《王者榮耀》的亮點,只能讓觀眾覺得“漫無目的毫無技巧地打來打去,超無聊”。而遊戲的核心精神——相互配合的團隊協作精神和大局意識,也未能得以充分展現。至於節目標榜的“無論成敗,你都是無可替代的MVP”,也在勝方乘車、敗方無車可坐的真人秀常規套路中土崩瓦解。“遊改綜”是否也需注重導向、強化內核?當然,作為開“遊改綜”之先河者,《王者出擊》已堪稱勇氣可嘉,不論如何,總是一次嶄新的嘗試。

使節目無法體現出《王者榮耀》的亮點,只能讓觀眾覺得“漫無目的毫無技巧地打來打去,超無聊”。而遊戲的核心精神——相互配合的團隊協作精神和大局意識,也未能得以充分展現。至於節目標榜的“無論成敗,你都是無可替代的MVP”,也在勝方乘車、敗方無車可坐的真人秀常規套路中土崩瓦解。“遊改綜”是否也需注重導向、強化內核?當然,作為開“遊改綜”之先河者,《王者出擊》已堪稱勇氣可嘉,不論如何,總是一次嶄新的嘗試。