作為近期國民矚目的綜藝《王者出擊》這樣向2億“農藥粉”交差?
“歡迎來到《王者榮耀》,敵軍還有5秒到達戰場,請作好準備。”兩年以來,這款由騰訊遊戲開發並運行的手遊,伴著“全軍出擊”的號角席捲全國。資料顯示,截至今年5月,它的使用者規模已超過2億,
針對這檔國民矚目的“遊改綜”,澤傳媒在其播出之前調查了320名90後青年,
最後,從期待程度來看,
一檔遊戲變成一檔節目,是個想起來異想天開,做起來實屬不易的大工程。那麼,從年初就開始籌備,由“跑男”製作團隊、《琅琊榜》服裝團隊和一流後期特效團隊打造的《王者出擊》,
從對遊戲的還原性來看,節目的視覺呈現非常優秀。服裝、道具的精良走心已無須贅述,嘉賓們身穿相應英雄的服裝,使人對他們的身份一目了然;防禦塔、水晶、紅藍BUFF等關鍵元素,也幾乎是完美複刻。
對戰效果的缺失、對戰氛圍的弱化、對戰規則的缺失,使節目無法體現出《王者榮耀》的亮點,只能讓觀眾覺得“漫無目的毫無技巧地打來打去,超無聊”。而遊戲的核心精神——相互配合的團隊協作精神和大局意識,也未能得以充分展現。至於節目標榜的“無論成敗,你都是無可替代的MVP”,也在勝方乘車、敗方無車可坐的真人秀常規套路中土崩瓦解。“遊改綜”是否也需注重導向、強化內核?當然,作為開“遊改綜”之先河者,《王者出擊》已堪稱勇氣可嘉,不論如何,總是一次嶄新的嘗試。
使節目無法體現出《王者榮耀》的亮點,只能讓觀眾覺得“漫無目的毫無技巧地打來打去,超無聊”。而遊戲的核心精神——相互配合的團隊協作精神和大局意識,也未能得以充分展現。至於節目標榜的“無論成敗,你都是無可替代的MVP”,也在勝方乘車、敗方無車可坐的真人秀常規套路中土崩瓦解。“遊改綜”是否也需注重導向、強化內核?當然,作為開“遊改綜”之先河者,《王者出擊》已堪稱勇氣可嘉,不論如何,總是一次嶄新的嘗試。