[APEX] 苦戰七局,Lunatic-Hai終戰勝Runaway奪冠
不知為何Runaway並沒有更多的使用雙飛
Apex的規則,第一張圖必然是綠洲城,
最後一波,Kaiser自信的在運載車輛上做表情
第二張圖是好萊塢,Runaway使用半放狗,萊因哈特+源氏和獵空,給LH帶來了很大麻煩,
可憐的D.Va每次都被玩弄
第三局在沃斯卡婭,雙方是鏡像陣容:帶D.Va的標準放狗。
Kaiser完美大招
第四局是66號公路,Runaway選出單掛一個源氏的地推陣容,而Lunatic-Hai還是堅持使用放狗。A點和B點Bumper的路霸發揮出色,但C點時Runaway遇到了較大阻力,
Esca用小美的時候不多,
第五局是花村,Runaway使用地推,拿下A點時消耗了較多資源,以至於沒有打出節奏,在B點時LH的大招迴圈更為出色。而且Esca的小美給Runaway帶來了非常多麻煩。最終Runaway並沒有成功。交換攻防後LH配合完美順利一波拿下。
龍刃被睡幾乎成了守望必會的技能,但這裡只可惜並沒讓源氏用掉能量
第六局在多拉多,開局Runaway糾結了許久,最終拿出比較穩健的路霸+76的312陣容,可是開局防守陣形就直接被LH的放狗撕破。Runaway於是乾脆選各自最舒服的英雄,各憑本事。但這時LH已經打出氣勢,幾乎一波進攻就直接來到C點。此後幾波進攻中Runaway終於穩住陣腳,LH始終打不開局面,激素源氏切入也被Kox直接睡掉。幸好源氏死時大招還在,時間耗盡前最後一波終於開始靠激素刀加上Runaway的Kaiser的裂地猛擊空大才成功推完。交換攻防後,LH的放狗採取非常激進的策略,避開了不利於騰挪的窄口作戰,效果顯著,Runaway連A點都沒有推到。LH成功將比賽拖入最後一局。
LH用放狗打防守時候的隱蔽(陰B)站位
第七局在艾興瓦爾德,Runaway放棄了讓Kaiser打萊因哈特的想法,而是拿出放狗對剛,但作為防守方Runaway的協調組織和戰術打法並沒有得到展現,A點和B點的分散站位被LH精確而迅速的集火逐個擊破。LH幾乎一波就來到了C點,並打出了3分多鐘的巨大優勢。換邊後,LH的放狗在防守方的隱蔽站位夾擊的戰術給Runaway上了一課。Runaway直到時間結束才勉強拿下A點。隨後的戰鬥打的異常艱難,時間上本來就不佔優勢的Runaway的勝利希望也越來越渺茫。最後時刻,Kaiser的溫斯頓絕望的一人面對五人開大,在城堡門前的橋面上悲慘死去,Runaway並沒有推完全程。
整場比賽看下來,雙方都打出了非常高的水準。LH相比之下更像是沉穩老練的刺客,沒有花活,全程幾乎只玩一種戰術,就是放狗。但是他們能夠在所有地圖地形,面對所有敵方陣容都能很好的發揮自身的優點,把這一種看上去固定的陣容玩到了極致,打出了無窮的變化和應對手法。而Runaway則雜而不精,使用過雙飛、312、放狗以及上述陣容的混合,而且相比LH,更加經常會根據地圖而在比賽中途切換陣容。這種靈活變化英雄的打法確實有時候讓Runaway打出了優勢。
本來這兩種思路並沒有所謂孰優孰劣。但在最後幾個地圖上,雙方焦灼激戰的關鍵時刻,Runaway似乎是打上頭了,堅持使用純放狗陣容和Lunatic-Hai硬碰硬。但說實話,真論純放狗陣容,Runaway卻又並沒有打出LH那麼高的水準,在一些關鍵時候總會感覺棋差一招,在雙方鏡像陣容純實力對拼的時候,經常會掉鏈子。Kaiser在本次比賽上以萊因哈特而知名,但卻經常因為陣容的需要拿出溫斯頓來配合。Haskal和Stitches也經常會換出路霸,而並不能像WhoRU和Esca那樣始終保持源氏或者獵空的手感。Runaway選手的最擅長英雄的相性並不能完美契合,可能是Runaway這種陣容糾結的原因所在。
當然這裡說的是整體配合,而不是Haskal和WhoRU的源氏對決的恩恩怨怨。總之,這種並沒有讓選手發揮出最強實力而輸掉比賽的情況最終還是有點遺憾的。
Lunatic-Hai這是第三次打到線下賽決賽,前兩次是APAC和IEM,都遺憾的屈居亞軍。這次終於拿到Apex第二賽季冠軍,也算是實至名歸,世界第一戰隊的位置坐得更穩了。對於喜歡LH的粉絲來說,先讓2局再最終勝出的這一場饕餮盛宴,也確實讓人感覺是最近一段間守望少有的頂級實力的對拼了。
但這裡只可惜並沒讓源氏用掉能量第六局在多拉多,開局Runaway糾結了許久,最終拿出比較穩健的路霸+76的312陣容,可是開局防守陣形就直接被LH的放狗撕破。Runaway於是乾脆選各自最舒服的英雄,各憑本事。但這時LH已經打出氣勢,幾乎一波進攻就直接來到C點。此後幾波進攻中Runaway終於穩住陣腳,LH始終打不開局面,激素源氏切入也被Kox直接睡掉。幸好源氏死時大招還在,時間耗盡前最後一波終於開始靠激素刀加上Runaway的Kaiser的裂地猛擊空大才成功推完。交換攻防後,LH的放狗採取非常激進的策略,避開了不利於騰挪的窄口作戰,效果顯著,Runaway連A點都沒有推到。LH成功將比賽拖入最後一局。
LH用放狗打防守時候的隱蔽(陰B)站位
第七局在艾興瓦爾德,Runaway放棄了讓Kaiser打萊因哈特的想法,而是拿出放狗對剛,但作為防守方Runaway的協調組織和戰術打法並沒有得到展現,A點和B點的分散站位被LH精確而迅速的集火逐個擊破。LH幾乎一波就來到了C點,並打出了3分多鐘的巨大優勢。換邊後,LH的放狗在防守方的隱蔽站位夾擊的戰術給Runaway上了一課。Runaway直到時間結束才勉強拿下A點。隨後的戰鬥打的異常艱難,時間上本來就不佔優勢的Runaway的勝利希望也越來越渺茫。最後時刻,Kaiser的溫斯頓絕望的一人面對五人開大,在城堡門前的橋面上悲慘死去,Runaway並沒有推完全程。
整場比賽看下來,雙方都打出了非常高的水準。LH相比之下更像是沉穩老練的刺客,沒有花活,全程幾乎只玩一種戰術,就是放狗。但是他們能夠在所有地圖地形,面對所有敵方陣容都能很好的發揮自身的優點,把這一種看上去固定的陣容玩到了極致,打出了無窮的變化和應對手法。而Runaway則雜而不精,使用過雙飛、312、放狗以及上述陣容的混合,而且相比LH,更加經常會根據地圖而在比賽中途切換陣容。這種靈活變化英雄的打法確實有時候讓Runaway打出了優勢。
本來這兩種思路並沒有所謂孰優孰劣。但在最後幾個地圖上,雙方焦灼激戰的關鍵時刻,Runaway似乎是打上頭了,堅持使用純放狗陣容和Lunatic-Hai硬碰硬。但說實話,真論純放狗陣容,Runaway卻又並沒有打出LH那麼高的水準,在一些關鍵時候總會感覺棋差一招,在雙方鏡像陣容純實力對拼的時候,經常會掉鏈子。Kaiser在本次比賽上以萊因哈特而知名,但卻經常因為陣容的需要拿出溫斯頓來配合。Haskal和Stitches也經常會換出路霸,而並不能像WhoRU和Esca那樣始終保持源氏或者獵空的手感。Runaway選手的最擅長英雄的相性並不能完美契合,可能是Runaway這種陣容糾結的原因所在。
當然這裡說的是整體配合,而不是Haskal和WhoRU的源氏對決的恩恩怨怨。總之,這種並沒有讓選手發揮出最強實力而輸掉比賽的情況最終還是有點遺憾的。
Lunatic-Hai這是第三次打到線下賽決賽,前兩次是APAC和IEM,都遺憾的屈居亞軍。這次終於拿到Apex第二賽季冠軍,也算是實至名歸,世界第一戰隊的位置坐得更穩了。對於喜歡LH的粉絲來說,先讓2局再最終勝出的這一場饕餮盛宴,也確實讓人感覺是最近一段間守望少有的頂級實力的對拼了。