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《絕地求生》沙漠地圖攻略:決戰供水站,走上吃雞路

在嶄新的沙漠地圖,作者給我們廣大玩家提供了許許多多新穎有創意的城鎮點位。其中供水站地區的設計成功的引起了小編的注意,所以經過一段時間的研究放出這篇攻略與廣大小黑盒雞友探討此地區的特點與打法。

上圖是從跳傘視角西部向東觀察供水站地區視圖。

上圖為大地圖中供水站位置。

一、供水站地區宏觀特性

作為一個中型點,在組隊模式中落地隊伍基本不超過四隊,單人模式很少超過六人;

供水站地區位於整體地圖中心偏正北位置,大多數航線都可以較為輕鬆的到達;

供水站地區整體產出偏低,僅夠養活二人以下隊伍。如果三人隊四人隊來此只能保證最低水準戰鬥力(有甲有血有步槍);

供水站地區處於一個三角形盆地內,易被圍攻。但是內部結構掩體眾多,

難以通過單純的遠端火力壓制消滅敵人。進攻供水站會面臨立體而多層次的掩體障礙,主動攻入供水站不能保證有大把握獲勝。所以這個地區表面上易攻難守,實則易守難攻;

供水站內部確認無刷車點,附近公路刷車點也不多。所以如果決定在這裡降落要把握時間早日轉移,避免無車跑毒死(劃重點)

因為供水站地區西部村落、南部加油站、南部更遠處馬廄建築群,

均是極窮點。只要做好警戒觀察,就可以讓從周圍野點趕來的人很難對點內人產生威脅;

二、供水站地區內部結構

供水站地區內部主要由三座大山(霧)和貯藏罐、蓄水池、淨水池、樓房、控制台、管道線等建築構成,見下圖。

上圖攝製於供水站東北方的山上。

供水站地區主要的資源產出來自於兩座廠房建築和複雜的方形淨水池內,所以在這裡拿東西經常要CQB,而且總爬上爬下;而貯藏罐頂、蓄水池底、控制站內的產出相對比較感人,不怎麼出好東西。

但是在這個地區,如果沉迷於淨水池內和廠房內的話面對戰鬥要承擔比較大的風險。因為你的位置不好,視野不如人。相反比較少出東西的貯藏罐和控制站是相對有效,

而且道路單一的制高點。在這些位置的射手很容易取得地形優勢做到資訊控場、火力壓制。

供水站周圍的三座大山有西部和北部兩處(紅標與藍標處)均適合狙擊作戰,東部高地射界不佳死角多,而且缺乏掩體(圖中黃標處)進行狙擊的效果很不理想。紅色地區相對海拔最高,但是面積較小,對方很容易確定狙擊手位置。而且因為此位置與長方形的水站地區的短邊相鄰所以死角也比較多。最適合狙擊的位置個人認為是藍色地區的橫亙在西部的矮山,這裡死角最少,而且有較大的活動空間,給對方判斷位置增加了很大難度。而且背對公路等於切斷了對方一條重要的撤退路線,杜絕了對方出來找車逃跑的可能。

上圖為從公路向西部山脈(水站西部)觀察的效果。

如果在西山攻擊水站就要看好屁股,因為背靠公路,被打屁股的風險也非常大。

上圖為在水站西北部控制站後觀察內部視圖。

除了主要的東北部岩石山區和西部山區,西北部控制站後的這一節管道也成為了絕佳的狙擊位置。因為視覺效果,在這裡探頭狙擊對方只能憑藉聲音和槍口火光找人。想一想看百米之外一節圓管附近的一個小點是個多麼蛋碎的事情,而且管道本身也是防槍掩體。但是這個位置一旦被對方發現很好報點和鎖定,不適合滯留太久。而且從小地圖上可看到背後緊鄰高坡,很容易被打屁股。可以在這裡發起偷襲,但是不適合當陣地,除非後面有毒圈+平底鍋護菊。

上圖為在方形水池內爬行。

水廠正中一大片方形的水池是非常缺德的建築。在這裡撿東西意味著你要不斷地攀爬或匍匐前進,攀爬和匍匐前進意味著遭遇戰先手劣勢和很差的視野。而且因為這裡好東西基本出在池底,所以開心的撿到kar98k和8x鏡時被大噴子一槍帶走兩槍收屍是日常。但是相對於該地區其他點位元,這池底的資源實在無法放棄。所以小編的建議是單排確定無人再搜池底,多排要結合一個外邊幫你望風的隊友小心的搜池底。但是對於本地防禦作戰來說,如果挨打了隊員立刻分散在水池周圍進入掩護,那就意味著幾乎這裡可以幫你擋住絕大多數位置的狙擊。藏在這裡打架占不到什麼便宜,但是敵人不沖進來也不太可能把你帶走。所以如果你們能在這個地區站穩腳跟,就可以利用這個水池進行龜縮式防禦策略。具體做法是千萬不要所有人都下池,有好甲好近戰武器的一到兩人下池子卡位置,其他人在相對高的掩體潛伏,等到敵人試圖糊臉強吃池內我方人員時,打出一波遠近火力大角度夾攻完成反殺。如果是單排,還是別下來了。

另外關於控制站,控制站雖然海拔較高,但不是一個好的火力點,只能做觀察點。控制站只有一個門出入,而且屋子南部無窗,只能從西面的窗戶看西山和從東邊的門邊對下方進行暗中觀察。

上圖為在控制站門口處暗中觀察。

三、綜合評價

供水站是一個不富裕但是很好玩的點位。這個點位的產出不豐富,但也是不豐富的產出成就了這裡早期戰鬥武器種類繁雜花樣百出的戰況。而且供水站的地形層次感很強,內部高度分作四層(池底、平地、罐頂、控制站及三座大山)外部三座大山的高度也很有梯次感。這個點的內部結構比較接近一張單獨的傳統FPS的地圖,空間的設計讓近戰武器、通用武器、狙擊武器都在這個點的內部戰鬥中很有存在感。而且三座大山有高度優勢作為代價就缺少視覺隱蔽物,達到了一種攻守間的平衡。如果面對一處高山上的狙擊,防守方可以在內部進行躲藏與反狙擊。進攻方的海拔優勢視野優勢,被防守方的掩體優勢抵消。而且還可以結合新的煙霧彈建模,翻過進攻方對面的另一座山逃跑或反擊。所以這個點很難出現一方完全在地形優勢上淩虐另一方的極端情況。而且作為一個視覺上就可以看出來是中型點的點位,這個點即使是squad模式也很難落四隊以上人,資源和落地人數基本相匹配。可以給前期帶來一波落地戰爭的樂趣,也可以在中後期打一場精彩的狙擊反狙擊、突擊與防禦。不考慮具體的輸贏策略,僅考慮點位帶來的遊戲樂趣,我選擇給它一個S級的高分。

關於這個點位,雞友們怎麼看?

文章小黑盒原創,轉載請注明出處。

最適合狙擊的位置個人認為是藍色地區的橫亙在西部的矮山,這裡死角最少,而且有較大的活動空間,給對方判斷位置增加了很大難度。而且背對公路等於切斷了對方一條重要的撤退路線,杜絕了對方出來找車逃跑的可能。

上圖為從公路向西部山脈(水站西部)觀察的效果。

如果在西山攻擊水站就要看好屁股,因為背靠公路,被打屁股的風險也非常大。

上圖為在水站西北部控制站後觀察內部視圖。

除了主要的東北部岩石山區和西部山區,西北部控制站後的這一節管道也成為了絕佳的狙擊位置。因為視覺效果,在這裡探頭狙擊對方只能憑藉聲音和槍口火光找人。想一想看百米之外一節圓管附近的一個小點是個多麼蛋碎的事情,而且管道本身也是防槍掩體。但是這個位置一旦被對方發現很好報點和鎖定,不適合滯留太久。而且從小地圖上可看到背後緊鄰高坡,很容易被打屁股。可以在這裡發起偷襲,但是不適合當陣地,除非後面有毒圈+平底鍋護菊。

上圖為在方形水池內爬行。

水廠正中一大片方形的水池是非常缺德的建築。在這裡撿東西意味著你要不斷地攀爬或匍匐前進,攀爬和匍匐前進意味著遭遇戰先手劣勢和很差的視野。而且因為這裡好東西基本出在池底,所以開心的撿到kar98k和8x鏡時被大噴子一槍帶走兩槍收屍是日常。但是相對於該地區其他點位元,這池底的資源實在無法放棄。所以小編的建議是單排確定無人再搜池底,多排要結合一個外邊幫你望風的隊友小心的搜池底。但是對於本地防禦作戰來說,如果挨打了隊員立刻分散在水池周圍進入掩護,那就意味著幾乎這裡可以幫你擋住絕大多數位置的狙擊。藏在這裡打架占不到什麼便宜,但是敵人不沖進來也不太可能把你帶走。所以如果你們能在這個地區站穩腳跟,就可以利用這個水池進行龜縮式防禦策略。具體做法是千萬不要所有人都下池,有好甲好近戰武器的一到兩人下池子卡位置,其他人在相對高的掩體潛伏,等到敵人試圖糊臉強吃池內我方人員時,打出一波遠近火力大角度夾攻完成反殺。如果是單排,還是別下來了。

另外關於控制站,控制站雖然海拔較高,但不是一個好的火力點,只能做觀察點。控制站只有一個門出入,而且屋子南部無窗,只能從西面的窗戶看西山和從東邊的門邊對下方進行暗中觀察。

上圖為在控制站門口處暗中觀察。

三、綜合評價

供水站是一個不富裕但是很好玩的點位。這個點位的產出不豐富,但也是不豐富的產出成就了這裡早期戰鬥武器種類繁雜花樣百出的戰況。而且供水站的地形層次感很強,內部高度分作四層(池底、平地、罐頂、控制站及三座大山)外部三座大山的高度也很有梯次感。這個點的內部結構比較接近一張單獨的傳統FPS的地圖,空間的設計讓近戰武器、通用武器、狙擊武器都在這個點的內部戰鬥中很有存在感。而且三座大山有高度優勢作為代價就缺少視覺隱蔽物,達到了一種攻守間的平衡。如果面對一處高山上的狙擊,防守方可以在內部進行躲藏與反狙擊。進攻方的海拔優勢視野優勢,被防守方的掩體優勢抵消。而且還可以結合新的煙霧彈建模,翻過進攻方對面的另一座山逃跑或反擊。所以這個點很難出現一方完全在地形優勢上淩虐另一方的極端情況。而且作為一個視覺上就可以看出來是中型點的點位,這個點即使是squad模式也很難落四隊以上人,資源和落地人數基本相匹配。可以給前期帶來一波落地戰爭的樂趣,也可以在中後期打一場精彩的狙擊反狙擊、突擊與防禦。不考慮具體的輸贏策略,僅考慮點位帶來的遊戲樂趣,我選擇給它一個S級的高分。

關於這個點位,雞友們怎麼看?

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