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《塞爾達傳說:荒野之息》製作人:做遊戲前曾用《上古卷軸5》作參考!

談到開放世界遊戲的典範,《上古卷軸5》和《塞爾達傳說》總會浮現在腦海中,雖然這二者之間有這長達六年的跨度,但也有著一些相通的元素:龐大而處處又不失生動細節的RPG世界,

遺落於各處待發掘的秘密,隱藏的區域等等,而事實證明,這也並非巧合,“荒野之息”的開發者也說,老滾5對於他們有所啟發。

Gamespot如今和塞爾達系列製作人青沼英二以及總監藤林秀麿進行了訪談,談到了他們是如何做出如此一款規模的作品,他們解釋道其實自己並未對其他作品的元素進行參考和引用,

實際上,藤林君基本不怎麼玩別的遊戲。

“我個人其實沒玩過很多其他遊戲,”藤林說:“顯然我瞭解他們,但是對於這樣一個更大的開放世界,從原型階段開始,我們就自然的憑藉自己的長處在做,我們開始意識到我們絕對需要一個如此大規模的開放世界,來實現自己想要的東西。”

然而,工作室的確通過老滾5瞭解到了一些製作開放世界遊戲要面對的挑戰,因為從未處理過荒野之息這樣宏大的作品,團隊需要資料和材料去探索,根據青沼所說的,老滾5幫助提供了所需的東西。

“過去我也說過我曾經玩過《天際》,所以說我不是不玩遊戲,”青沼表示,“但是我們不是從這麼個角度,

‘哦,我們能從這遊戲裡拿到什麼東西?’而更像是這樣,‘我們該怎麼樣才能為此做準備?我們對於類似遊戲的期待是什麼?’”“同時我們也想到需要多少人手,或我們怎麼才能有所提升,”他繼續說,“我們從中收集資料,然後看看哪些可行,哪些不可行。”

也就是說,雖然“野性之息”並不依附於“天際”,但工作室也曾或多或少研究了B社的這部經典,幫助他們瞭解如何提升開放世界RPG的構架,而就像老滾5已經成為了業界榜樣一樣,荒野之息似乎成為了新的標杆。