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你千萬不能錯過的MOBA手遊標杆之作:王者榮耀

說起MOBA遊戲,大家的第一印象不外乎2個答案:英雄聯盟(LOL)和刀塔(Dota)。在PC遊戲盛行的年代,英雄聯盟和刀塔成為了MOBA英雄的代名詞,而這2個遊戲用戶之間的口水仗,也是大家津津樂道的各種段子。

但是今天我們討論的並非是英雄聯盟或者刀塔,而是MOBA手遊的標杆製作:王者榮耀!

隨著移動互聯網和移動設備的快速發展,為移動遊戲打下了堅實的金字塔基礎,隨之而來的就是用戶對於移動手遊的各種需求。

其實騰訊的王者榮耀,並不是第一個吃螃蟹的人!

2012年Gameloft推出了他們手遊大作《混沌與秩序:英雄戰歌》。在當時安卓還只是2.3,3.0,4.0這種版本的時候《混沌與秩序:英雄戰歌》的風投無二,

但是由於本身遊戲操作難度高(各項設定及其貼近端遊),網路延遲的問題,無法根本性的解決,很快就銷聲匿跡了!

緊誰其後的是網易的亂鬥西遊,但是網易遊戲的基因中是不存在MOBA這個詞的!亂鬥西遊與其說是MOBA遊戲,其實只是打著MOBA外衣的RPG遊戲,

重度氪金和遊戲內養成已經是網易深入骨髓的東西!亂鬥西遊的推出並沒有在MOBA手遊這個水池中,掀起任何波瀾!

時間到了15年,蓋婭一家在遊戲業內名氣並不大的公司,推出了一款叫做《自由之戰》的MOBA手遊!這款遊戲最大的亮點和貢獻在於,

他重新定義了移動設備在遊戲上的操作!

自動鎖定+手動切換,此外還有輪盤施法。一直到今天,基本上所有的MOBA遊戲都是在這套操作方法是進行了各種的微創新!

但是由於自由之戰本身操作優化,遊戲畫質,競技平衡性等各方面差強人意,導致了本身遊戲品質沒有經得住市場的考驗,最終表現平平!

同樣的2015年還有一款手遊MOBA作品《虛榮》,相信很多玩家都聽過這個名字!在IOS上,

由於其非常出色的視覺表現,收穫了眾多的好評!而且它的操作方式非常接近PC,走位元,技能示範,目標選取全部為點觸式。

這一點,收穫了很多核心MOBA用戶的心理,虛榮也已真競技手游作為廣告語來宣傳自己和市場定位!

2015年不得不說的一款作品《王者榮耀》,15年年底一經公測,迅速等頂各類榜單!

王者榮耀可以說是將端遊在移動端上進行了超高水準的還原。5V5的對抗競技,大亂鬥模式,技巧操作,團隊配合,這些MOBA遊戲的核心體驗要素,在網站榮耀中,均能夠完美的體驗到。除此之外,還創新開創了很多擂臺,副本的玩法。

其次遊戲版本的快速反覆運算,不停的再為每一個王者榮耀的用戶,提供新的遊戲體驗。用戶的每一次回饋,在遊戲版本的反覆運算中都能夠快速回饋。在這麼嘈雜的手遊市場中,能夠傾聽用戶對於遊戲本身發出的建議和意見,並且在遊戲中加以調整,改進最後呈現給用戶!這一點難得可貴!

目前在MOBA品類的遊戲模式中,王者榮耀的操作模式,應該是喵喵體驗過最好的操作模式,王者榮耀歷次的版本反覆運算中,都有對操作模式修改和優化的身影。可以說,良好的操作杆是移動競技類遊戲,最核心的體驗。王者榮耀在操作上無人能及。

我們重新回到我們現在的時間,在歷經2年的市場考驗,王者榮耀在手遊MOBA品類中,屹立不倒。證明了王者榮耀本身品質非常之高!

從基礎的遊戲優化,視覺表現,到創新的操作模式,良心的遊戲版本更新內容,各類表現中均已遠超同類產品。毫不誇張的說一句,王者榮耀是你千萬不能錯過的MOBA手遊標杆製作!

大亂鬥模式,技巧操作,團隊配合,這些MOBA遊戲的核心體驗要素,在網站榮耀中,均能夠完美的體驗到。除此之外,還創新開創了很多擂臺,副本的玩法。

其次遊戲版本的快速反覆運算,不停的再為每一個王者榮耀的用戶,提供新的遊戲體驗。用戶的每一次回饋,在遊戲版本的反覆運算中都能夠快速回饋。在這麼嘈雜的手遊市場中,能夠傾聽用戶對於遊戲本身發出的建議和意見,並且在遊戲中加以調整,改進最後呈現給用戶!這一點難得可貴!

目前在MOBA品類的遊戲模式中,王者榮耀的操作模式,應該是喵喵體驗過最好的操作模式,王者榮耀歷次的版本反覆運算中,都有對操作模式修改和優化的身影。可以說,良好的操作杆是移動競技類遊戲,最核心的體驗。王者榮耀在操作上無人能及。

我們重新回到我們現在的時間,在歷經2年的市場考驗,王者榮耀在手遊MOBA品類中,屹立不倒。證明了王者榮耀本身品質非常之高!

從基礎的遊戲優化,視覺表現,到創新的操作模式,良心的遊戲版本更新內容,各類表現中均已遠超同類產品。毫不誇張的說一句,王者榮耀是你千萬不能錯過的MOBA手遊標杆製作!