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《Father.IO》Inceptor終於發貨啦,“AR吃雞”指日可待

去年四月在Indiegogo上成功眾籌的《Father.IO》近期在眾籌頁更新了動態,終於開始發貨了。眾籌時《Father.IO》可是引起了不小的轟動,時隔一年半,真是久到大家都快把它忘記了。最近突然掀起的“吃雞”狂潮,

讓玩家的視野從《王者榮耀》這樣的MOBA類遊戲回到了FPS,而這個時候發貨的《Father.IO》,讓人忍不住小小期待呢!

我們先來複習一下關於《Father.IO》故事!

《Father.IO》號稱是全球首個增強現實第一人稱射擊遊戲,對於“首個”這種詞,真的是很難判斷,但確實很早,創作它的遊戲工作室Proxy42早在2013年就曝光過這款遊戲。

並且2014年對外公佈了一款名為Inceptor的外設。

Inceptor支援iOS和安卓系統,體積7.7 x 3.5 x 3.9 cm,不到30g重量,在使用時需要用專門的卡槽固定在玩家的手機上,通過藍牙連接手機。

它擁有六倍敏感度的紅外接收感測器,結合LBS,能夠精准定位遊戲玩家的位置,來輔助玩家進行瞄準和設計。其實原理就像紅外的真人CS一樣,紅外線槍擊中接收器就是中槍,所以實際過程就是一個玩家的Inceptor瞄準了另一玩家的Inceptor,並且點擊了開槍按鍵,在此過程中手機攝像頭作為視野和射擊瞄準器,因此需要Inceptor安裝時盡可能接近攝像頭。

Inceptor的射擊距離最遠可以達到50m。通過加入這樣一個硬體,《Father.IO》的射擊體驗會更精確,同時能夠在更大的範圍內使用。

而在2016年4月,《Father.IO》攜這款外設登上了indiegogo進行眾籌,

當時的眾籌價格是39美金一個,69美金兩個,最終籌到了468,022美金,不過就像很多海外眾籌項目一樣,在那之後,大眾就陷入了無盡的等待。

期間大家就只能看著官方的視頻和緩慢更新的眾籌進展,來熬過漫長的歲月。

雖然視頻帶了特效,但是如果真能有這樣的戶外射擊遊戲體驗,等一等也是無妨。不過真想吐槽一句,這突出的部分像是淘寶爆款的手機外接鏡頭,提著虛擬“槍”互相廝殺的玩家偏偏給我一種“狗仔隊”記者互懟的既視感!

等了一年半的用戶終於在崩潰和淚流中迎來了發貨的好消息,大部分的用戶有望在聖誕前拿到自己的Inceptor,《Father.IO》也早已上架 Apple Store和Google Play。

雖然我沒有親身試玩,但是國外已經開始有分享遊戲體驗了。遊戲分為兩種模式,quickmatch 和 headshot。

quickmatch其實某種程度和吃雞遊戲有點類似,你可以選擇單人模式或者兩隊對抗,遊戲最多可容納32人,16vs16也沒問題。宣傳視頻裡通常玩的就是這種模式。

多人組隊時大家可以選擇不同的身份例、並且不同身份有不同的武器選擇和功能,為什麼有種王者榮耀的既視感,射手在哪裡!

遊戲的介面和我們常見的FPS遊戲類似,血條、雷達、射擊鈕、分數等等,畢竟再AR也是FPS。可以調用GPS衛星地圖,結合雷達提示的Inceptor信號來確認方位。

headshot模式更偏向單機遊戲,你只需要在2分鐘內用攝像頭對準你看的到的任何人,按下射擊擊中(實際是攝像頭拍到)的人就算被你拿了人頭,headshot模式下射擊範圍為15m。

其實FPS真的一個非常常見的AR遊戲類型,因為在類比真實環境和第一視角上,AR有著天然的優勢,無論對手是喪屍、怪獸還是太空戰艦,這些在電影中出現在真實場景裡襲擊人類的東西,放在AR效果裡,故事和情節也都非常的自然。

不過像《Father.IO》這樣,可以讓用戶精准射擊、多人對戰的真不多,也因此,很多人都在期待《Father.IO》的體驗。而通過一個紅外感測器,結合我們常見的LBS,精准的定位系統下,是不是“AR吃雞”也指日可待!

等了一年半的用戶終於在崩潰和淚流中迎來了發貨的好消息,大部分的用戶有望在聖誕前拿到自己的Inceptor,《Father.IO》也早已上架 Apple Store和Google Play。

雖然我沒有親身試玩,但是國外已經開始有分享遊戲體驗了。遊戲分為兩種模式,quickmatch 和 headshot。

quickmatch其實某種程度和吃雞遊戲有點類似,你可以選擇單人模式或者兩隊對抗,遊戲最多可容納32人,16vs16也沒問題。宣傳視頻裡通常玩的就是這種模式。

多人組隊時大家可以選擇不同的身份例、並且不同身份有不同的武器選擇和功能,為什麼有種王者榮耀的既視感,射手在哪裡!

遊戲的介面和我們常見的FPS遊戲類似,血條、雷達、射擊鈕、分數等等,畢竟再AR也是FPS。可以調用GPS衛星地圖,結合雷達提示的Inceptor信號來確認方位。

headshot模式更偏向單機遊戲,你只需要在2分鐘內用攝像頭對準你看的到的任何人,按下射擊擊中(實際是攝像頭拍到)的人就算被你拿了人頭,headshot模式下射擊範圍為15m。

其實FPS真的一個非常常見的AR遊戲類型,因為在類比真實環境和第一視角上,AR有著天然的優勢,無論對手是喪屍、怪獸還是太空戰艦,這些在電影中出現在真實場景裡襲擊人類的東西,放在AR效果裡,故事和情節也都非常的自然。

不過像《Father.IO》這樣,可以讓用戶精准射擊、多人對戰的真不多,也因此,很多人都在期待《Father.IO》的體驗。而通過一個紅外感測器,結合我們常見的LBS,精准的定位系統下,是不是“AR吃雞”也指日可待!