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爐石傳說:如何打造一套快攻卡組,只需要滿足這4點就可以了

快攻≠打臉.隨著越來越多的低費嘲諷、AOE、奶的加入.眼裡只有臉的T7獵應該也不多了.該解場還是要解.要不牧師下一個宴會牧師.下回合可能就爆炸了.個人認為現在快速和中速越來越難以界定.中速手順就變快攻.快攻場面拿不下來就轉中速.以前可能稍快點的曲線就到6費.骨魘都不帶.但現在通道爬行者已經取代了骨魘.這個邊界就更加模糊

過牌

快攻的特點就是前期對水晶、手牌的高效利用.快速建立場面優勢.在最短的時間抽最多的牌.並期望可以從中摸到K牌. 一旦快攻不能在短時間內利用手牌佔據場面.後面就很難佔據主動. 這也意味著需要對手牌的快速補充.目前天梯比較流行的快攻德、神恩騎、動物園、奧秘法都是有自己的補充手牌手段.支撐這種消耗.而薩滿、潛行者、獵人缺失這種手段.尤其是獵人隨從品質都還可以.但就因為暴雪不給過牌能力.只能老老實實的去打中速(當然也可能雙方都有合適的卡並同樣利用完水晶.中慢速利用品質優勢爆錘快攻.相信每個人都應該遇到過不少次)

鋪場

活體法力

這應該是快速和中速比較顯著的區別.中速更多的是按費拍怪.以質取勝.而非快攻的以量取勝.

快攻輸出點還是以隨從為主.所以如何更快鋪場成為一個重要問題.以往鋪場主要有兩種. 1:利用手牌鋪場.這也是最傳統的方式.也是最危險的.在沒過牌手段的情況下.能抽到隨從數是固定的.很可能對方一個AOE場面全失.自己也空手牌只能GG 2:利用法術鋪場.代表就是活體法力.除此之外現在引入的招募機制可以從牌庫里拉隨從.這樣既壓縮了牌庫.又對手牌多了一份保護.縮短了摸不到過牌導致空手牌的真空期

返場

就如我此前說過法師以往的AOE只能提供清場但不能返場.遇到鋪的凶的.你清完他一次.下回合又鋪上了.沒有返場能力幫助占場只能飲鴆止渴.現在對於快攻同樣.一錘子買賣越來越不好做.指望著對方摸不到AOE是不可能的.返場成為一個越來越重要的能力.在這點上德魯伊是做的最好的.因為他不光可以依靠生物占場.還有活體法力輔助.而且是兩張!這就意味著你最起碼要擋住3波攻勢.這對於任何卡組來說都不是一件輕鬆的事情.術士DK之所以被很多人點贊.也是在於可以復活惡魔.使得動物園即便拖到後期依然有殊死一搏的能力

效率:

上古版本的白卡之王骨魘這個版本大受冷落.究其原因在於7費來了一張更具競爭力的通道爬行者.如果按照模型來看.通道爬行者並沒有太多優勢.畢竟骨魘和他身材都是5/5.還送一個4/4衝鋒.但爬行者勝在只要在手裡就可以減費.這對於快攻來說就太實用了.首先我不用再擔心空場問題.其次即便我場被你清了.我手裡只要有爬行者很可能下回合免費上兩個.到時你還要面對至少10點場攻.你是否還有能力去解呢?而骨魘雖然好但實打實的需要拍出7費.這對追求極致的快攻來說就有些奢侈了.水晶雄獅同樣在閱兵體系.看起來6費但實際可能4-5費就能上場.騎士能擺脫上版本的泥潭也就在於同時擁有了補充手牌(神恩)招募(戰鬥號角)效率(雄獅&爬行者)讓他的體系運轉更加流暢

快攻做為天梯某些人口中的“毒瘤”從爐石第一天開始就已經存在.爐石不亡.快攻不死就是這個道理.對於快攻我們無需過多抱怨.他們也有著許多的弱點.很多時候並不是我們多麼喜歡快攻.只是因為他上分夠效率.也更廉價.我們都是功利的人.僅此而已

快攻做為天梯某些人口中的“毒瘤”從爐石第一天開始就已經存在.爐石不亡.快攻不死就是這個道理.對於快攻我們無需過多抱怨.他們也有著許多的弱點.很多時候並不是我們多麼喜歡快攻.只是因為他上分夠效率.也更廉價.我們都是功利的人.僅此而已