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VR和AR究竟是什麼神奇科技?

11月25日,光穀VR·AR產業聯盟發佈《2017年度光穀VR/AR產業發展報告》,報告指出VR·AR產業正處於發展的良好時機,“VR+”時代已經開啟。

目前光穀VR·AR產業發展整體水準邁入國內領先陣營,具備良好的人才和技術基礎,

產業競爭力不斷提升;在企業融資方面,全年有4家企業獲得2450萬元融資,產業集聚不斷加速。那麼VR和AR究竟是什麼神奇科技呢?

V R

VR就是我們熟知的虛擬實境技術Virtual Reality,這是一種可以創建和體驗虛擬世界的電腦模擬系統,它利用電腦生成一種類比環境,

是一種多源資訊融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統,主要包括類比環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。

VR利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,

可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。

其應用範圍非常廣泛,從醫學手術模擬到娛樂方面的各種視頻遊戲工具,從室內設計的模擬效果到城市規劃的公路與橋樑建設……可以說,VR在我們日常生活的諸多領域都產生了巨大的推動作用。

A R

Augmented Reality,即增強現實,是一種即時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。它通過電腦技術,將虛擬的資訊應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體即時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

AR系統具有三個突出的特點:

①真實世界和虛擬世界的資訊集成

②具有即時交互性

③是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體

AR技術可廣泛應用到軍事、醫療、建築、教育、工程、影視、娛樂等領域。AR的應用範圍與VR有部分重合,比如尖端武器、飛行器的研製與開發、資料模型的視覺化、虛擬訓練、娛樂與藝術等領域,

但由於AR能夠對真實環境進行增強顯示輸出,在醫療研究與解剖訓練、精密儀器製造和維修、軍用飛機導航、工程設計和遠端機器人控制等領域,它比VR具有更明顯的優勢。

M R

Mixed Reality,即混合現實,這種技術是虛擬實境的進一步發展,通過在虛擬環境中引入現實場景資訊,在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起一個交互回饋的資訊回路,從而增強使用者體驗的真實感。

目前全球從事MR領域的企業和團隊都比較少,很多都處於研究階段。

代 表 公 司 和 產 品 設 備

2014年7月,Facebook宣佈以20億美元的價格收購Oculus,馬克•紮克伯格表示:“我們想給人們更多的工具來分享他們的經歷。我們認為到目前為止Oculus是最好的團隊,我們想要進一步發展。”

《時代》週刊已經評選出了2017年全球範圍內的25項最佳發明,虛擬實境領域的產品就包括了Facebook旗下Oculus的Oculus Go一體機。Oculus移動產品負責人馬克思•科恩表示,如果要產品足夠輕便,能夠支援用戶舒適佩戴,開發者的方程式中“總是存在權衡取捨”。但Facebook為Oculus Go(明年上市)定下的目標不是創建最為逼真的VR體驗,而是成為最能促進大眾普及的產品。

Microsoft HoloLens 是微軟首個不受線纜限制的全息電腦設備,能讓使用者與數位內容交互,並與周圍真實環境中的全息影像互動。它很成功地將虛擬和現實結合起來,並實現了更佳的互動性。使用者可以很輕鬆地在現實場景中辨別出虛擬影像,並對其做出指令。

與Oculus Rift相比,二者的相同之處在於它們都需要戴在頭上。除此之外,它們可以說是完全不同的產品。微軟的產品在説明人們與現實世界交互時,Oculus則想要讓我們沉浸于一個全新的虛擬世界中。Rift就像是擺在你面前的一個螢幕,當你開始使用設備後,它會欺騙你的大腦,讓你認為自己正身處一個完全不同的世界,仿佛自己正處在一個完全不同的環境之中。

可以說,HoloLens打開的不僅是VR、AR,我們大可暢想這其中隱藏著的人機對話模式革命。用一個產品帶動一個龐大的相關產業和技術創新浪潮,HoloLens,便是最有希望帶動一波技術創新浪潮的那個產品,帶領我們進入激動人心的科技未來。

自2016年“VR元年”以來,VR和AR的技術應用一直是新興產業中的熱門,隨著整個產業的發展和完善,VR也即將邁入一個嶄新的階段,據投資機構Digi-Capital發佈的報告稱,2017年3個季度以來VR·AR公佈投融資總額達到18億美元,隨著資金的進入、技術的不斷成熟,VR·AR生態體系日益成型,蘊藏巨大潛力。

與國外各大巨頭紛紛構建自身的VR生態系統的情況相比,我國國內的VR市場仍處於起步階段,艾瑞諮詢聯合Greenlight Insights發佈的2017年《中國虛擬實境行業研究報告——市場資料篇》顯示,2016年中國VR市場規模為34.6億元,儘管當前這一規模還處在比較小的水準,但是市場規模增長速度非常快,預計2018年中國VR市場將突破百億元大關。未來五年中,VR市場的年複合增長率將超過80%。預計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業整體規模將達到790.2億元。

隨著各方面發展的日益成熟,相信我國的VR、AR產業會穩步發展,創造更大的價值。

這種技術是虛擬實境的進一步發展,通過在虛擬環境中引入現實場景資訊,在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起一個交互回饋的資訊回路,從而增強使用者體驗的真實感。

目前全球從事MR領域的企業和團隊都比較少,很多都處於研究階段。

代 表 公 司 和 產 品 設 備

2014年7月,Facebook宣佈以20億美元的價格收購Oculus,馬克•紮克伯格表示:“我們想給人們更多的工具來分享他們的經歷。我們認為到目前為止Oculus是最好的團隊,我們想要進一步發展。”

《時代》週刊已經評選出了2017年全球範圍內的25項最佳發明,虛擬實境領域的產品就包括了Facebook旗下Oculus的Oculus Go一體機。Oculus移動產品負責人馬克思•科恩表示,如果要產品足夠輕便,能夠支援用戶舒適佩戴,開發者的方程式中“總是存在權衡取捨”。但Facebook為Oculus Go(明年上市)定下的目標不是創建最為逼真的VR體驗,而是成為最能促進大眾普及的產品。

Microsoft HoloLens 是微軟首個不受線纜限制的全息電腦設備,能讓使用者與數位內容交互,並與周圍真實環境中的全息影像互動。它很成功地將虛擬和現實結合起來,並實現了更佳的互動性。使用者可以很輕鬆地在現實場景中辨別出虛擬影像,並對其做出指令。

與Oculus Rift相比,二者的相同之處在於它們都需要戴在頭上。除此之外,它們可以說是完全不同的產品。微軟的產品在説明人們與現實世界交互時,Oculus則想要讓我們沉浸于一個全新的虛擬世界中。Rift就像是擺在你面前的一個螢幕,當你開始使用設備後,它會欺騙你的大腦,讓你認為自己正身處一個完全不同的世界,仿佛自己正處在一個完全不同的環境之中。

可以說,HoloLens打開的不僅是VR、AR,我們大可暢想這其中隱藏著的人機對話模式革命。用一個產品帶動一個龐大的相關產業和技術創新浪潮,HoloLens,便是最有希望帶動一波技術創新浪潮的那個產品,帶領我們進入激動人心的科技未來。

自2016年“VR元年”以來,VR和AR的技術應用一直是新興產業中的熱門,隨著整個產業的發展和完善,VR也即將邁入一個嶄新的階段,據投資機構Digi-Capital發佈的報告稱,2017年3個季度以來VR·AR公佈投融資總額達到18億美元,隨著資金的進入、技術的不斷成熟,VR·AR生態體系日益成型,蘊藏巨大潛力。

與國外各大巨頭紛紛構建自身的VR生態系統的情況相比,我國國內的VR市場仍處於起步階段,艾瑞諮詢聯合Greenlight Insights發佈的2017年《中國虛擬實境行業研究報告——市場資料篇》顯示,2016年中國VR市場規模為34.6億元,儘管當前這一規模還處在比較小的水準,但是市場規模增長速度非常快,預計2018年中國VR市場將突破百億元大關。未來五年中,VR市場的年複合增長率將超過80%。預計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業整體規模將達到790.2億元。

隨著各方面發展的日益成熟,相信我國的VR、AR產業會穩步發展,創造更大的價值。