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辭舊迎新,用這六個詞帶你回顧2017年的遊戲圈!

選擇了六個比較有代表性的關鍵字,簡單地概括了這一年來的主要熱。

王者榮耀

關於這個遊戲,或許在世界範圍並不能算影響多大,但對於中國玩家而言,這個遊戲在這一年裡無數次刷過你的耳朵,

讓你不管想不想瞭解,都不得不瞭解。

《王者榮耀》的異軍突起是在2017年的年初,也就是過年的那段時間。

國內過年那種一大家子聚在一起的條件直接催生了這個遊戲的驚人熱度。

而在之後的半年時間內,《人民日報》等相關喉舌對這個遊戲“不尊重歷史”的一些批判讓這款遊戲一直處於輿論的風口浪尖。

不得不說,對這款遊戲有人喜歡,有人鄙夷,但它所造就的熱度,確實前無古人。

從遊戲的工業技術角度或者設計角度來說,或許這個遊戲確實不值一提,甚至遊戲中的抄襲現象讓許多人非常反感。

但正如《英雄聯盟》擴大了“電競”這個詞的影響力一樣,《王者榮耀》擴大了“遊戲”這個詞的影響力。

許多原來沒有接觸過,或者不願意接受這個詞的人開始接觸到遊戲這個圈子,並且逐漸開始接觸更多的遊戲。

功過是非,還等時間來驗證吧。

修仙

要說的遊戲是《persona 5》,也就是今年大放異彩的《女神異聞錄5》。

這個遊戲一反這幾年來的“沙箱世界”風,選擇了線性的故事路線,每天到了晚上,你就會被自己養的一隻貓喊去睡覺,禁止修仙。

而在這一年裡,有太多遊戲開始讓玩家瞭解到“肝”和“修仙”有多恐怖。

不管是《魔獸世界》的無限制大秘境還是DNF的刷刷刷,乃至各類養成系手遊的培訓系統,無數玩家在一個個深夜熬得油盡燈枯。

可以說我們缺的就是這樣一直強制你睡覺的貓啊。

說P5還有一個點——遊戲模式的問題。

許多人詬病這幾年的中國遊戲做的不好是因為沒有做開放世界,還有一直堅持回合制。

這款遊戲成功地打了這些人的臉——線性故事和回合制依然可以將遊戲做的非常優秀。

雖然在GOTY的評選中惜敗給了《塞爾達傳說》,但這款遊戲的遊戲品質毋庸置疑。

回合制不是問題,線性故事也不是問題,但如果永遠是古風加談戀愛,我怕看不到國產單機大作有所突破的一天了。

欺騙

任何行業興起的時候,都會湧現一大批人才,同時也會湧現一大批騙子。

竊鉤者誅竊國者侯,大騙子掌握了資源和話語權,所以能夠繼續賺錢。

小騙子則汲汲營營,想盡辦法去“幹一票大的”。

比如說今年的年度小丑——《幻》。

此遊戲開始發起眾籌時表示要做一個“太陽系沙箱”,拳打GTA5腳踢《巫師3》,融合《模擬人生》和《我的世界》的自由度,趕英超美,完成劃時代的巨作。

然後果不其然失敗了,只獲得了3%的眾籌。

但他們依然堅持下去,把這個“遊戲”,姑且算是遊戲吧,做了出來。

簡陋的場景,愚蠢的建模,毫無遊戲性的玩法以及驚人的價格讓我們看到了這個開發商的真實一面。

我拿出這個事情專門寫了一個關鍵字,是為了表達自己的憤怒以及擔憂。

多出幾個這樣的事情,無異於將剛剛有所起色的中國遊戲市場再次推到了信任破產的邊緣,還希望從業者們好自為之。

任天堂

今年的任天堂是無敵的。

無論是一炮而紅的Switch還是震驚業界的紅綠帽子,從硬體到軟體,任天堂真的做到了天下第一。

或許現在年紀較小的玩家對這個世界遊戲巨頭還不是很瞭解,但相信在遊戲產業逐漸放開的未來,我們會越來越多地接觸到這個充滿了想像力和可能的遊戲公司。

當然,說到任天堂自然還有一個原因——中文遊戲。

要知道,以前的任天堂“八國語言無中文”可不是說笑,雖然大家可以玩破解,但破解則是更加讓任天堂不重視中國市場。

好在今年中國玩家開始劇增,從《精靈寶可夢》到《超級馬里奧奧德賽》,《異度之刃2》以及《塞爾達傳說》等,各種第一方大作開始加入中文,Switch也將通過騰訊進入中國。

希望未來的孩子們在選擇遊戲的時候,會比我們能選的更多。

吃雞

如果說上半年中國遊戲圈的霸主是《王者榮耀》,那麼下半年毋庸置疑,就是《絕地求生》。

這款來自于韓國二線小廠的遊戲以驚人的態勢在各大直播平臺如同秋風掃落葉席捲了全球直播圈。

遊戲模式簡單,無論是一個人還是多人遊戲都能找到快感,而且不管是自己玩還是看主播操作,也都能體驗到刺激和歡樂。

這種模式在短短的幾天時間內就被廣大玩家接受,成為了一種新的遊戲模式——大逃殺。

我當然知道這款遊戲不是第一個這種類型的遊戲,但不得不承認,是這款遊戲讓這個類型變得廣為人知,這就是這款遊戲成功之處。

當然,遊戲還有許多問題,延遲,優化等等,但這些也都不是問題,它的熱度已經證明了遊戲的。

或許從遊戲製作的角度來看這個遊戲確實不是一個特別精良的遊戲,但遊戲圈需要新鮮血液,也需要更多的模式,更需要更多的參與者。

開掛

從早期的各種OW主播到現在紅得發紫的各大《絕地求生》主播,經常逃不開的一個詞就是開掛。

不過與之前的CS:GO和OW等FPS遊戲不同,《絕地求生》的火熱伴隨著LOL等遊戲的熱度下降,各大非射擊遊戲的主播開始進入這個領域。

有些主播證明了並非所有人都適合射擊遊戲,不斷上演落地成盒;

也有主播證明自己確實可以駕馭不同的遊戲,甚至走上了職業的道路。

但有一批主播則是從啥都不會到瘋狂殺戮只用了短短的幾天。

於是就有了糯米,油條,五五開等人的開掛風雲。

事情都已過去,幾個主播多多少少被輿論衝擊地狼狽不堪。

其實許多粉絲憤怒的不是主播的開掛行為,而是被質疑開掛後的種種醜陋行徑。

這些讓他們失去了吸引粉絲的能力,自然也就成為了一個個“過氣主播”。

開掛的行為我一直覺得沒啥大不了的,但作為主播,擁有公信力的人在說著一些欺騙民眾的話,這就很嚴重了。

蛇哥馬上要來一波自證,看看他會不會玩崩自己吧。

當然,這一年來的節奏,熱點都遠遠不止這些,無論是嗨氏的風波嗨氏張大仙的糾葛,當然還有EA的氪金風雲與育碧的新規劃,E3展的畫餅大賽等等,這些事情都會成為我們記憶中的一個個節點,同時也會成為遊戲歷史中被銘記或者淡忘的一個個故事。

2018即將到來,願我們的遊戲越來越好,也希望我們的遊戲圈,越來越純粹和清澈。

但如果永遠是古風加談戀愛,我怕看不到國產單機大作有所突破的一天了。

欺騙

任何行業興起的時候,都會湧現一大批人才,同時也會湧現一大批騙子。

竊鉤者誅竊國者侯,大騙子掌握了資源和話語權,所以能夠繼續賺錢。

小騙子則汲汲營營,想盡辦法去“幹一票大的”。

比如說今年的年度小丑——《幻》。

此遊戲開始發起眾籌時表示要做一個“太陽系沙箱”,拳打GTA5腳踢《巫師3》,融合《模擬人生》和《我的世界》的自由度,趕英超美,完成劃時代的巨作。

然後果不其然失敗了,只獲得了3%的眾籌。

但他們依然堅持下去,把這個“遊戲”,姑且算是遊戲吧,做了出來。

簡陋的場景,愚蠢的建模,毫無遊戲性的玩法以及驚人的價格讓我們看到了這個開發商的真實一面。

我拿出這個事情專門寫了一個關鍵字,是為了表達自己的憤怒以及擔憂。

多出幾個這樣的事情,無異於將剛剛有所起色的中國遊戲市場再次推到了信任破產的邊緣,還希望從業者們好自為之。

任天堂

今年的任天堂是無敵的。

無論是一炮而紅的Switch還是震驚業界的紅綠帽子,從硬體到軟體,任天堂真的做到了天下第一。

或許現在年紀較小的玩家對這個世界遊戲巨頭還不是很瞭解,但相信在遊戲產業逐漸放開的未來,我們會越來越多地接觸到這個充滿了想像力和可能的遊戲公司。

當然,說到任天堂自然還有一個原因——中文遊戲。

要知道,以前的任天堂“八國語言無中文”可不是說笑,雖然大家可以玩破解,但破解則是更加讓任天堂不重視中國市場。

好在今年中國玩家開始劇增,從《精靈寶可夢》到《超級馬里奧奧德賽》,《異度之刃2》以及《塞爾達傳說》等,各種第一方大作開始加入中文,Switch也將通過騰訊進入中國。

希望未來的孩子們在選擇遊戲的時候,會比我們能選的更多。

吃雞

如果說上半年中國遊戲圈的霸主是《王者榮耀》,那麼下半年毋庸置疑,就是《絕地求生》。

這款來自于韓國二線小廠的遊戲以驚人的態勢在各大直播平臺如同秋風掃落葉席捲了全球直播圈。

遊戲模式簡單,無論是一個人還是多人遊戲都能找到快感,而且不管是自己玩還是看主播操作,也都能體驗到刺激和歡樂。

這種模式在短短的幾天時間內就被廣大玩家接受,成為了一種新的遊戲模式——大逃殺。

我當然知道這款遊戲不是第一個這種類型的遊戲,但不得不承認,是這款遊戲讓這個類型變得廣為人知,這就是這款遊戲成功之處。

當然,遊戲還有許多問題,延遲,優化等等,但這些也都不是問題,它的熱度已經證明了遊戲的。

或許從遊戲製作的角度來看這個遊戲確實不是一個特別精良的遊戲,但遊戲圈需要新鮮血液,也需要更多的模式,更需要更多的參與者。

開掛

從早期的各種OW主播到現在紅得發紫的各大《絕地求生》主播,經常逃不開的一個詞就是開掛。

不過與之前的CS:GO和OW等FPS遊戲不同,《絕地求生》的火熱伴隨著LOL等遊戲的熱度下降,各大非射擊遊戲的主播開始進入這個領域。

有些主播證明了並非所有人都適合射擊遊戲,不斷上演落地成盒;

也有主播證明自己確實可以駕馭不同的遊戲,甚至走上了職業的道路。

但有一批主播則是從啥都不會到瘋狂殺戮只用了短短的幾天。

於是就有了糯米,油條,五五開等人的開掛風雲。

事情都已過去,幾個主播多多少少被輿論衝擊地狼狽不堪。

其實許多粉絲憤怒的不是主播的開掛行為,而是被質疑開掛後的種種醜陋行徑。

這些讓他們失去了吸引粉絲的能力,自然也就成為了一個個“過氣主播”。

開掛的行為我一直覺得沒啥大不了的,但作為主播,擁有公信力的人在說著一些欺騙民眾的話,這就很嚴重了。

蛇哥馬上要來一波自證,看看他會不會玩崩自己吧。

當然,這一年來的節奏,熱點都遠遠不止這些,無論是嗨氏的風波嗨氏張大仙的糾葛,當然還有EA的氪金風雲與育碧的新規劃,E3展的畫餅大賽等等,這些事情都會成為我們記憶中的一個個節點,同時也會成為遊戲歷史中被銘記或者淡忘的一個個故事。

2018即將到來,願我們的遊戲越來越好,也希望我們的遊戲圈,越來越純粹和清澈。