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小程式遊戲上線!獨家微信官方及專業核心解讀

文丨遊戲陀螺 貓與海 奉孝何在

微信小程式遊戲上線!一盤好大的棋。

重磅!微信小遊戲正式上線

今日,微信公眾平臺宣佈,小程式功能升級,同時開放了小遊戲開發文檔和開發者工具——微信小遊戲正式上線!玩家可直接點擊遊戲體驗,

與微信連絡人對戰或邀請圍觀,開發者可免費獲取開發文檔和工具,並通過微信直接註冊和提交遊戲作品。而官方推薦的小遊戲“跳一跳”可謂刷爆了朋友圈!

遊戲陀螺第一時間聯繫騰訊官方,微信小遊戲團隊回復關鍵問題

針對遊戲陀螺的諮詢,微信小遊戲團隊回復如下——

介紹一下這次小程式更新,推了哪些遊戲?是怎麼選擇的,

思路是什麼?

目前已經上線了跳一跳、歡樂鬥地主、歡樂坦克大戰等小遊戲,都是騰訊內部團隊自研或代理的。?這些小遊戲有一個共性是,門檻低、好上手、有社交玩法,適合用戶日常放鬆或與好友互動。

小程式的遊戲有什麼特點,會設置付費嗎?對於騰訊的遊戲與整體佈局有什麼意義?

小遊戲是小程式的一個類目,它即點即玩,無需下載安裝,體驗輕便,你可以和微信內的好友一起玩,

比如PK、圍觀等,享受小遊戲帶來的樂趣。目前,小遊戲正在進行安卓端的道具內購測試,iOS端暫不支援虛擬支付。小遊戲主要滿足用戶的放鬆、社交需求,比較輕量,此次上線的遊戲一共有16款,都是來自騰訊自研或代理,未來小遊戲可能與APP內遊戲有一些結合,兩者將形成互補。

詳細名單如下:歡樂坦克大戰、歡樂鬥地主、四川麻將、廣東麻將騰訊中國象棋、天天德州、貴州麻將、歡樂消消消、保衛蘿蔔秒玩版、拳皇命運KO不服、大家來找茬騰訊版、全民大樂鬥、愛消除樂園、跳一跳、悅動音符、星途WeGoing。

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從遊戲業務上來看,小程式與QQ釐米秀、QQ空間、流覽器之間的關係是怎麼樣的?

小遊戲是小程式的類目之一,與小程式一樣,不需下載安裝,體驗輕便,小遊戲可以全面相容和支援H5遊戲,我們歡迎H5遊戲開發者來關注和開發。?目前,小遊戲已提供開發文檔和工具,方便開發者先進行開發。待小遊戲開放註冊後,開發者可註冊和提交小遊戲。我們期待遊戲開發者發揮創意,提供更多好玩有趣的小遊戲。具體的開發規範,將在後續進行公佈。

對H5遊戲的發展影響

1、“這將是H5遊戲的最大流量入口”

遊戲陀螺繼續追蹤調查了多位業內人士,大多數對於H5遊戲的前景較為看好,其中一位資深的重量級人物L更是認為:“這將是H5遊戲的最大流量入口,日活躍用戶6億多,月活躍用戶9億,而且微信官方用開屏推,推廣力度非常大。小程式的生態加上了小遊戲的生態,組成一個更加合理的大生態。而隨著小程式未來的推進,和小遊戲價值鏈的閉合完成,這個大生態將會迎來更大春天。”

2、“將誕生全新的遊戲生態與模式”

而蝴蝶互動CEO淩海認為,這個變革對H5遊戲開發者的影響非常大。“這是全新的遊戲理念,我認為這種理念一可以讓遊戲更加生動好玩,二它可以開創行業的新模式,這種圍繞社交來做互動的玩法,有巨大流量支撐的時候,給遊戲的設計者、創意者帶來了新的生機,這也會鼓勵開發者擯棄過時的‘埋坑’遊戲,去做更多可玩性更高的遊戲。這可以誕生一個新的生態,新的玩法,新的商業模式。”

小遊戲的方向發展可能:偏劇情、偏體感、對話型

針對小程式的小遊戲,應該開發怎樣的遊戲?L指出,騰訊不太喜歡頁遊刷流水的方法,道具模式是老的頁遊玩法。而現在是全新的H5模式,建立生態是第一步,玩家是會願意為社交去玩遊戲、去付費的。騰訊對做小遊戲的要求一定要打造社交生態。

另一位資深人士C則指出:對比手機之前的小程式功能,例如電筒、衡量儀,現在的小程式功能升級是把小程式變成一個物理性工具,作為一個VR、 AR來打造,增強現實感。“最早的遊戲就是重力感應鋼珠,通過偏移鋼珠會掉到洞裡面去,以後可能會《憤怒的小鳥》一樣彈東西……後面的小程式遊戲可能會偏向重力感應型的,現在的遊戲偏選擇類、開閘類的、剪輯類的。但這類遊戲沒有交互性,之後的交互性可以通過收集陀螺儀來完成。”

此外,C認為,小遊戲想做成格鬥之類的類型是暫時做不了的,目前只能往圖片載入和預流覽增強UI特性的交互。“需要解決的第一個問題,就是讓遊戲有一定的可玩性。前期的遊戲可能會偏劇情遊戲為主,或者小遊戲為主。戀愛遊戲之類的,可能會比較適合小程式遊戲未來的佈局。因為這類型遊戲不難,且開發簡單,未來的創業者可能會往這條路在走,在美工方面要求可能會高一些。其次,可能會有一些對話型遊戲會出現。最後核心的就是針對體感方面,增加陀螺儀的概念”。

小程式更像是一個demo,一個簡版遊戲,一個程式入口

而經過綜合調研,遊戲陀螺認為,騰訊佈局小程式遊戲的目的就是建立全生態屬性的小程式,小程式相當於是把應用程式APP做成一個極簡版的功能入口。

C同時指出,它實現了遊戲基本的交互體驗和操作,但是不能實現過多遊戲的載入、動態效果及引擎化的東西。“所以,可以理解為小程式能實現功能機時代的東西,但智慧機時代的東西,它不能實現。有一個東西是絕對不支持的,就是地圖編輯器。”

這不由令筆者想起了QQ釐米秀,而《QQ飛車》手遊在昨天首發,據瞭解,《QQ飛車》手遊由騰訊自研,而釐米遊戲版則由蝴蝶互動打造,蝴蝶互動CEO淩海就表示:“今天釐米秀上的釐米遊戲用開屏的方式推《QQ飛車》,這就是QQ釐米秀的社交模式,跟今天微信開屏推的‘小跳人’其實是一樣的。”

L指出,“騰訊內部早就有定義:未來是用社交來架構遊戲的生態,比用數值或者是道具架構的遊戲生態更好玩,商業利潤上也會表現更好。雖然目前沒有開收費,但我堅信這未來比道具模式還要掙錢。”

綜上,無論是釐米秀遊戲,還是微信小遊戲,實質上這都是H5遊戲在手Q和微信上的一種延伸,整個遊戲產業不只是技術實現形式,它的生態是一個社交形式。

小程式微信遊戲的生態意義

1、生態博弈的產物

遊戲陀螺經過調查後綜合認為,對遊戲來說,小程式是個擦邊球,某個程度上是騰訊與蘋果利益多次博奕的一個結果。

C認為,目前小程式只能實現APP功能10%的功能屬性點,如果把遊戲功能打開的話會對蘋果造成十分大的影響。“但很多公司想做一個完整版的小程式,是做不出來的。舉個例子,想加視頻,加不了。還有搜索時不能進行搜索聯想,而這些功能,APP是可以的。騰訊肯定是想要做程式的,但是要考慮到蘋果的市場反應。”他指出,定義小程式的時候,原本就是模棱兩可的狀態,最早是叫應用,後來叫做小程式。

2、“完全的中心化”

另外,其中一個核心點是:小程式本身就是一個封裝好的H5。不需要流量外流,轉換到本地流量。

C指出,賦能文娛產業,是騰訊做這個事情的一個核心,把附能的能量留在騰訊體系下——將能量賦予自己平臺的時候,產生一些IP的概念出來,同時進行資料監管。“不需要資料外流,我的資料我說了算。把中心化做到極致,現在在說去中心化區塊概念,但騰訊微信就是做完全中心化,對騰訊而言如果能做到完全中心化體制,就是去中心化的。”

3、“對可消費行為時間的再延伸佔據”

小程式的小遊戲能產生多大的份額?按重度遊戲的標準來看,其實影響不了大盤。C指出:“對輕度遊戲而言,則非常重要。有一個概念,叫可消費行為時間,核心就是對稱性時間。重度遊戲的時間是不對稱的,玩家會用生活、吃飯睡覺等時間去玩遊戲;而輕度遊戲的時間是對稱的,比如說工作1小時的時候,用10分鐘去休息,這10分鐘可以去體驗小程式遊戲。”

另外,騰訊也在通訊社交上受到其他類型的社交軟體的一定潛在衝擊,比如企業類通訊的釘釘,而騰訊的其中一個對策則是把個人做到極致,“讓大家把時間更多的放到微信上面。從生活、文化、娛樂時間都放到微信上面,甚至包括微信身份證,所以微信的定位就是——文娛之王,可消費行為時間最終的利器。”

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提供更多好玩有趣的小遊戲。具體的開發規範,將在後續進行公佈。

對H5遊戲的發展影響

1、“這將是H5遊戲的最大流量入口”

遊戲陀螺繼續追蹤調查了多位業內人士,大多數對於H5遊戲的前景較為看好,其中一位資深的重量級人物L更是認為:“這將是H5遊戲的最大流量入口,日活躍用戶6億多,月活躍用戶9億,而且微信官方用開屏推,推廣力度非常大。小程式的生態加上了小遊戲的生態,組成一個更加合理的大生態。而隨著小程式未來的推進,和小遊戲價值鏈的閉合完成,這個大生態將會迎來更大春天。”

2、“將誕生全新的遊戲生態與模式”

而蝴蝶互動CEO淩海認為,這個變革對H5遊戲開發者的影響非常大。“這是全新的遊戲理念,我認為這種理念一可以讓遊戲更加生動好玩,二它可以開創行業的新模式,這種圍繞社交來做互動的玩法,有巨大流量支撐的時候,給遊戲的設計者、創意者帶來了新的生機,這也會鼓勵開發者擯棄過時的‘埋坑’遊戲,去做更多可玩性更高的遊戲。這可以誕生一個新的生態,新的玩法,新的商業模式。”

小遊戲的方向發展可能:偏劇情、偏體感、對話型

針對小程式的小遊戲,應該開發怎樣的遊戲?L指出,騰訊不太喜歡頁遊刷流水的方法,道具模式是老的頁遊玩法。而現在是全新的H5模式,建立生態是第一步,玩家是會願意為社交去玩遊戲、去付費的。騰訊對做小遊戲的要求一定要打造社交生態。

另一位資深人士C則指出:對比手機之前的小程式功能,例如電筒、衡量儀,現在的小程式功能升級是把小程式變成一個物理性工具,作為一個VR、 AR來打造,增強現實感。“最早的遊戲就是重力感應鋼珠,通過偏移鋼珠會掉到洞裡面去,以後可能會《憤怒的小鳥》一樣彈東西……後面的小程式遊戲可能會偏向重力感應型的,現在的遊戲偏選擇類、開閘類的、剪輯類的。但這類遊戲沒有交互性,之後的交互性可以通過收集陀螺儀來完成。”

此外,C認為,小遊戲想做成格鬥之類的類型是暫時做不了的,目前只能往圖片載入和預流覽增強UI特性的交互。“需要解決的第一個問題,就是讓遊戲有一定的可玩性。前期的遊戲可能會偏劇情遊戲為主,或者小遊戲為主。戀愛遊戲之類的,可能會比較適合小程式遊戲未來的佈局。因為這類型遊戲不難,且開發簡單,未來的創業者可能會往這條路在走,在美工方面要求可能會高一些。其次,可能會有一些對話型遊戲會出現。最後核心的就是針對體感方面,增加陀螺儀的概念”。

小程式更像是一個demo,一個簡版遊戲,一個程式入口

而經過綜合調研,遊戲陀螺認為,騰訊佈局小程式遊戲的目的就是建立全生態屬性的小程式,小程式相當於是把應用程式APP做成一個極簡版的功能入口。

C同時指出,它實現了遊戲基本的交互體驗和操作,但是不能實現過多遊戲的載入、動態效果及引擎化的東西。“所以,可以理解為小程式能實現功能機時代的東西,但智慧機時代的東西,它不能實現。有一個東西是絕對不支持的,就是地圖編輯器。”

這不由令筆者想起了QQ釐米秀,而《QQ飛車》手遊在昨天首發,據瞭解,《QQ飛車》手遊由騰訊自研,而釐米遊戲版則由蝴蝶互動打造,蝴蝶互動CEO淩海就表示:“今天釐米秀上的釐米遊戲用開屏的方式推《QQ飛車》,這就是QQ釐米秀的社交模式,跟今天微信開屏推的‘小跳人’其實是一樣的。”

L指出,“騰訊內部早就有定義:未來是用社交來架構遊戲的生態,比用數值或者是道具架構的遊戲生態更好玩,商業利潤上也會表現更好。雖然目前沒有開收費,但我堅信這未來比道具模式還要掙錢。”

綜上,無論是釐米秀遊戲,還是微信小遊戲,實質上這都是H5遊戲在手Q和微信上的一種延伸,整個遊戲產業不只是技術實現形式,它的生態是一個社交形式。

小程式微信遊戲的生態意義

1、生態博弈的產物

遊戲陀螺經過調查後綜合認為,對遊戲來說,小程式是個擦邊球,某個程度上是騰訊與蘋果利益多次博奕的一個結果。

C認為,目前小程式只能實現APP功能10%的功能屬性點,如果把遊戲功能打開的話會對蘋果造成十分大的影響。“但很多公司想做一個完整版的小程式,是做不出來的。舉個例子,想加視頻,加不了。還有搜索時不能進行搜索聯想,而這些功能,APP是可以的。騰訊肯定是想要做程式的,但是要考慮到蘋果的市場反應。”他指出,定義小程式的時候,原本就是模棱兩可的狀態,最早是叫應用,後來叫做小程式。

2、“完全的中心化”

另外,其中一個核心點是:小程式本身就是一個封裝好的H5。不需要流量外流,轉換到本地流量。

C指出,賦能文娛產業,是騰訊做這個事情的一個核心,把附能的能量留在騰訊體系下——將能量賦予自己平臺的時候,產生一些IP的概念出來,同時進行資料監管。“不需要資料外流,我的資料我說了算。把中心化做到極致,現在在說去中心化區塊概念,但騰訊微信就是做完全中心化,對騰訊而言如果能做到完全中心化體制,就是去中心化的。”

3、“對可消費行為時間的再延伸佔據”

小程式的小遊戲能產生多大的份額?按重度遊戲的標準來看,其實影響不了大盤。C指出:“對輕度遊戲而言,則非常重要。有一個概念,叫可消費行為時間,核心就是對稱性時間。重度遊戲的時間是不對稱的,玩家會用生活、吃飯睡覺等時間去玩遊戲;而輕度遊戲的時間是對稱的,比如說工作1小時的時候,用10分鐘去休息,這10分鐘可以去體驗小程式遊戲。”

另外,騰訊也在通訊社交上受到其他類型的社交軟體的一定潛在衝擊,比如企業類通訊的釘釘,而騰訊的其中一個對策則是把個人做到極致,“讓大家把時間更多的放到微信上面。從生活、文化、娛樂時間都放到微信上面,甚至包括微信身份證,所以微信的定位就是——文娛之王,可消費行為時間最終的利器。”

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