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想從事職業電競的年輕人越來越多,這個網路平臺也許能幫他們找到心儀的工作

有一份不錯的工作,還有一份體面的薪水,這對千禧一代的年輕人來說,

還是遠遠不夠的。如果能讓他們找到一份讓自己滿意的工作,他們甚至願意接受減薪。現在,越來越多的年輕人都在選擇和自己興趣相關的工作,而這些工作往往都在某種程度上和網路空間、數位化有關。

這種將自我滿足放在短期經濟利益之前的擇業觀已經蔚然成風,而且正在對電競產業產生新的影響,科技企業正在為熱愛電競的年輕人打造屬於他們的平臺。

對於那些希望在電競行業尋找機會的人來說,一個有利的因素是,這個行業本身正在迅速發展,預計到2020年將會創造14.9億美元的收入。

由於電競將成為千禧一代追求的心儀職業,一家名為Dreamteam的電子競技玩家招募和管理平臺應運而生。Dreamteam表示,全球大約有2.5億玩家想將電競作為自己的職業,並建立和管理一支屬於自己的戰隊,但目前的市場很難滿足這一需求。

Dreamteam稱,事實上,如果按照2.5億電競玩家的數字來計算的話,那些全球現在應該有5000萬個電競戰隊。但實際情況是,目前全球大約只有100萬個電競戰隊。那些想要組建戰隊的玩家們面臨的問題是,缺少戰隊的相關資訊、不可信的論壇討論以及很少有能找到玩家相關資訊的網站。除此之外,缺乏管理工具、沒有清晰的發展方向以及安全的解決方案都導致電競組織的混亂。

像今天很多的初創企業一樣,

Dreamteam希望利用區塊鏈技術和智慧合約來解決這些問題。這些技術能完美地幫助玩家找到並聯繫、管理自己的戰隊成員。

DreamTeam將在第一個和最大的基於乙太坊的區塊鏈平臺上運行其智能合約。DreamTeam著手為玩家、團隊、比賽和贊助商建立獨一無二的平臺和支付網路,並成為唯一的一站式平臺,讓他們彼此能夠找到贊助、出售媒體版權、獲得獎金、薪資以及進行玩家轉會。

除此之外,DreamTeam還支援評分系統,説明衡量玩家的真實價值,這也有利於戰隊的組建和招募工作。一個玩家的水準越高,就會有更多的戰隊會邀請他加入自己的戰隊。

最終,DreamTeam希望簡化這一依賴團隊遊戲的電競行業的組建戰隊的過程。DreamTeam創始人亞歷山大(Alexander Kokhanovsky)認為,DreamTeam公司將在未來幾年催生成千上萬支新的電競戰隊。

聲明:本文為懶熊體育編譯自《福布斯》,原文作者為Darren Heitner。

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