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《黑色洛城:VR案例文件》:數字世界中又一塊有用的墊腳石

今年的最後一個AAA虛擬實境(VR)遊戲來自世界上最知名的開發者之一。

Rockstar Games進軍VR領域或許是不可避免的,但它比大多數開發者更早到來的事實,讓人感到意外,更重要的是,它不是《俠盜獵車手》,而是漫遊洛杉磯的《黑色洛城》。

《黑色洛城:VR案例文件》(L.A. Noire: The VR Case Files)是2011年備受好評的Xbox 360、PlayStation 3和PC遊戲的翻版,但針對VR進行了大量的調整。玩家們可以直接進入主角科爾·菲爾普斯的角色。《黑色洛城:VR案例檔》以第一人稱視角來看待世界,而不是原版的第三人稱視角,許多資產已經被重新塑造,

以適應這一新視角。

在《黑色洛城:VR案例檔》中,我們看到了菲爾普斯如何爬上L.A.P.D.的階梯。他開最初是個謙恭的員警,最後成為了一名善於偽裝的偵探。在20世紀40年代末,菲爾普斯潛入了洛杉磯這個骯髒的世界,在道德上受到了浸入洛杉磯警局的腐敗的挑戰。

然而,在這一切發生之前,你需要獲得你的臂章。玩家可以通過增加一個VR專屬區域來觀看黑色洛城的世界,或者更具體地說,玩黑色洛城的VR 遊戲。菲爾普斯的辦公室不再是一個簡單的平面功能表,它具有讓玩家瞭解三種控制方案的基礎和現場審查的深度,以及更換裝備的變化,各種物品和可供選擇的音樂。

現代VR硬體上任何視頻遊戲體驗的關鍵是控制系統,

而《黑色洛城:VR案例檔》並沒有像Bethesda Games Studios的《輻射4 VR》那樣提供一系列適應性輸入,但它提供了一套能讓玩家感到舒適的選項,包括平穩的運動。最簡單的選擇(在選項功能表中標記為“自動”)是按下HTC Vive運動控制器上的觸控板,然後查看你想要移動的方向。不過,也有“走路”模式,玩家必須擺動手臂才能像在現實世界中那樣走動。在後者的平滑運動選項中,玩家可以靠控制器的觸發器進行衝刺。

額外的移動選項是基於傳送的。第一個是傳統的基於網路的遠端傳輸,而另一個新系統則圍繞著高亮顯示的物件。區域會發出黃色的光,點擊觸控板就會將玩家直接傳送給過去。後一種模式在槍戰中很有幫助——確保你總能進入掩護區域——但不可否認的是,

這種模式對玩家的沉浸感具有破壞性。

一旦基本動作被覆蓋,玩家將會遍歷連接在一起的一系列活動,這些活動提供了《黑色洛城:VR案例文件》引人入勝的體驗。作為一名偵探,菲爾普斯工作的一個關鍵部分就是詢問證人。在這一活動中,玩家會發現他們對一個角色的意圖的判斷會直接影響到對話的進展。《黑色洛城:VR案例檔》並不只是簡單地按下按鈕,而是在無關緊要的對話選項之間做出選擇;你在一個場景中與每個演員交談的方式會影響結果,可能會導致進一步的線索或產生新的敵人。當然,《黑色洛城:VR案例檔》正在嘗試數位化再現真實生活,而你從一個人物身上看到的反應可能並不像你希望得到的。

從2011年開始,審訊的選擇就被簡化了,現在通過“好員警”、“壞員警”或“指控”來推測可能發生的事情。當然,受訪者可能會以一種完全不同的方式來對待他們的故事,甚至在一次對話中多次進行回應。《黑色洛城:VR案例檔》並不只是要求玩家對他們遇到的角色施加壓力,而是要真正地檢查他們的面部表情和肢體語言,試圖瞭解他們的感受。

其他的活動包括槍戰、駕駛和老式的運動控制戰鬥。雖然槍戰和徒手格鬥的執行方式與你預期的一樣多,但駕駛遊戲的玩法和環境檢查與審訊序列一樣詳細。在選擇一輛汽車進行旋轉時,玩家必須打開車門,用鑰匙打開點火開關,並控制方向盤,以控制方向。《黑色洛城:VR案例檔》地圖的開發過程是漫長的,因此,雖然遊戲本身可能只需要6小時,但它很可能是雙重的,因為玩家通過步行和在20世紀40年代的重型轉向車上都可以探索世界。

《黑色洛城:VR案例檔》是一個混合的袋子。雖然角色模型和面部動畫是首屈一指的,但很顯然,自2011年上映以來,許多環境紋理都沒有得到太大的改進。儘管《黑色洛城:VR案例檔》要求比標準的虛擬實境體驗更高,但整個視頻遊戲的圖形保真度要遠遠低於《Robo Recall》和《DOOM VFR》。然而,這項努力花在了需要的地方,《黑色洛城:VR案例檔》的存在是人與人之間的互動,遊戲中的角色是完全可信的。

正是這種讓人相信的能力讓《黑色洛城:VR案例檔》成為迄今為止最具沉浸感的VR遊戲之一。與現代VR硬體上的大多數作品一樣,由於控制系統和視覺品質的下降,挑出視頻遊戲中的缺陷很容易,但是這樣做會忽視巨大的飛躍。《黑色洛城:VR案例檔》創造了一個真實世界的遊樂場。獨特的角色互動所帶來的緊迫感和移情感,讓人沉浸其中,感同身受,而且與其他遊戲體驗不同的是,它通過讓玩家與令人信服的數位人面對面交流,從而發揮了虛擬實境媒介的優勢。

《黑色洛城:VR案例檔》對虛擬實境作為一種主流娛樂媒體持有毫不動搖的觀點,應該歡迎它成為數位世界中又一塊有用的墊腳石。

作者:Kevin Joyce

譯者:葡萄漿果

而是在無關緊要的對話選項之間做出選擇;你在一個場景中與每個演員交談的方式會影響結果,可能會導致進一步的線索或產生新的敵人。當然,《黑色洛城:VR案例檔》正在嘗試數位化再現真實生活,而你從一個人物身上看到的反應可能並不像你希望得到的。

從2011年開始,審訊的選擇就被簡化了,現在通過“好員警”、“壞員警”或“指控”來推測可能發生的事情。當然,受訪者可能會以一種完全不同的方式來對待他們的故事,甚至在一次對話中多次進行回應。《黑色洛城:VR案例檔》並不只是要求玩家對他們遇到的角色施加壓力,而是要真正地檢查他們的面部表情和肢體語言,試圖瞭解他們的感受。

其他的活動包括槍戰、駕駛和老式的運動控制戰鬥。雖然槍戰和徒手格鬥的執行方式與你預期的一樣多,但駕駛遊戲的玩法和環境檢查與審訊序列一樣詳細。在選擇一輛汽車進行旋轉時,玩家必須打開車門,用鑰匙打開點火開關,並控制方向盤,以控制方向。《黑色洛城:VR案例檔》地圖的開發過程是漫長的,因此,雖然遊戲本身可能只需要6小時,但它很可能是雙重的,因為玩家通過步行和在20世紀40年代的重型轉向車上都可以探索世界。

《黑色洛城:VR案例檔》是一個混合的袋子。雖然角色模型和面部動畫是首屈一指的,但很顯然,自2011年上映以來,許多環境紋理都沒有得到太大的改進。儘管《黑色洛城:VR案例檔》要求比標準的虛擬實境體驗更高,但整個視頻遊戲的圖形保真度要遠遠低於《Robo Recall》和《DOOM VFR》。然而,這項努力花在了需要的地方,《黑色洛城:VR案例檔》的存在是人與人之間的互動,遊戲中的角色是完全可信的。

正是這種讓人相信的能力讓《黑色洛城:VR案例檔》成為迄今為止最具沉浸感的VR遊戲之一。與現代VR硬體上的大多數作品一樣,由於控制系統和視覺品質的下降,挑出視頻遊戲中的缺陷很容易,但是這樣做會忽視巨大的飛躍。《黑色洛城:VR案例檔》創造了一個真實世界的遊樂場。獨特的角色互動所帶來的緊迫感和移情感,讓人沉浸其中,感同身受,而且與其他遊戲體驗不同的是,它通過讓玩家與令人信服的數位人面對面交流,從而發揮了虛擬實境媒介的優勢。

《黑色洛城:VR案例檔》對虛擬實境作為一種主流娛樂媒體持有毫不動搖的觀點,應該歡迎它成為數位世界中又一塊有用的墊腳石。

作者:Kevin Joyce

譯者:葡萄漿果