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42國登頂!全球最火的吃雞手遊《終結者2》推出僵屍模式

最近焦灼的吃雞手遊戰場,又出現了令人為之一震的消息。網易《終結者2:審判日》(下稱《終結者2》)的兄弟版本《Rules of Survival》在12月25日登頂全球42個國家App Store遊戲免費榜,進入90國App Store遊戲免費榜Top 10及36國Google Play遊戲免費榜Top 10。

而就在12月20日,《Rules of Survival》剛剛增加“僵屍模式”。

《終結者2》一路走來,在吃雞手遊市場上的成績呈現出“高開高走,穩中有升”的勢頭。如今能順利出口到海外,並登頂美國App Store免費榜,又坐實了《終結者2》“出海吃雞手遊第一”的頭銜。這對於《終結者2》而言,著實是一場重大的勝利。

《終結者2》兄弟版本的名稱——《Rules of Survival》,直譯過來就是“生存法則”,這個非常西化的譯名也不可謂是不“心機”,海外市場通常不會太在意IP作用於一款類型遊戲的效果,而吃雞這個戰術競技的品類加上一個美式標題,確乎收穫了令人驚豔的效果。

不僅如此,《終結者2》一直以來操辦的國際電競賽事也開始看到一些明顯的成果,最近《Rules of Survival》發起“全球主播獵殺賽”得到了Twitch的鼎力支持,不僅被Twitch首頁推薦,

其人氣熱度也已超越守望先鋒,魔獸世界,CSGO等,成為Twich直播人氣排名第一的手遊。

就全球範圍內的收效來看,《終結者2》在出海方面已經搶佔了絕對的先機。而“吃雞”本就是一個從海外流入,並最終風靡全球的遊戲品類,作為吃雞手遊,出海的成效更加能證明其實力。

光鮮的背後,《終結者2》本身的硬實力以及開發團隊對遊戲的細化與調整,才是這款遊戲能夠在吃雞戰場上獲得如此成功的基礎。從12月27日《終結者2》的再度更新,更能看出團隊對遊戲的理解和對自身的認知,《終結者2》的每一個動作都會給後來者帶來啟發。

僵屍模式的二次改革

“僵屍模式”可以稱得上《終結者2》的一大亮點,這在吃雞手遊當中是絕無僅有的。吃雞類遊戲的主要戰鬥方式是設計,

但又比傳統意義上射擊遊戲的維度更廣,它的核心思路是戰術競技,也就是說射擊玩法只是競技的其中一環。僵屍模式的引入,差不多就為這個品類在“英雄選擇”上開拓了一個新思路。這使得《終結者2》呈現了超脫吃雞手遊慣例的效果,在不改變核心玩法的基礎上,為這個品類增加了更多可能。

12月20日,僵屍模式上線後引發了廣大關注,但並非像一開始猜測的那樣單純人類與僵屍對戰,

僵屍反而作為一個英雄種類隨機出現在隊伍中。僵屍擁有比人類更高的身體素質,因而在最開始大家都是白板的情況下,領到僵屍角色的玩家更具優勢。

不過之後隨即出現了身體素質方面面板數值差距的問題,使得沒有拿到裝備的新人“人類”玩家反而更難以學習。面對這個非常重要、關乎到《終結者2》質變的新模式,網易在極短時間內做出調整。12月27日上線的最新版本,僵屍已經從數值改變的差距轉變到了技能的層面,一方面削弱了僵屍的血量和攻擊力,另一方面轉而為僵屍增加了透視技能——透過各種障礙物“看到”隱藏的敵人。

這次協同的改變至關重要。如果說之前的版本是比較粗暴的讓玩家在初期一無所有時,僵屍擁有等級碾壓優勢的話,那麼如今的透視技能算得上是符合“戰術競技”的宗旨。由於90秒CD的存在,僵屍玩家必須利用好這個技能,重新審視自己的優勢。這也是《終結者2》團隊對於遊戲平衡性理解和優化。

作為硬實力的一環,《終結者2》對僵屍模式在短時間內做出的反應非常能體現出這款遊戲的素質。本次更新的不少細節,也體現出這款遊戲在自身定位和規劃上的高度統一。

如何滿足截然不同的玩家?

12月27日的版本更新還有兩個核心優化,一是海上載具的增加,二是商城新服裝的注入。

新載具“快艇”的出現,使得《終結者2》開啟了海面地圖。目前,快艇除了能當做海面交通工具之外,還有隱藏的武器功能,可以通過碾壓淘汰海中的敵人。這是一個重要的標誌:快艇加入遊戲的意義不單是新載具的增加,更是突破了地形限制,有效利用島嶼和海面共存的地圖設計。與此同時,與其他陸地地形最大的不同是,海面地圖的開啟,有可能使《終結者2》後續增加海戰元素,而海戰與陸戰已經完全是兩種性質的玩法,不論是機動方式、作戰方式、作戰設計等,海戰的徵兆都會為其賦予更多的可能。

眾所周知,吃雞手遊已經有了廣泛覆蓋的受眾基礎,其中不乏各年齡層的女性玩家。射擊類遊戲一直是女性玩家占比最低的題材之一,戰術競技這類以射擊為重要對話模式的遊戲也不遑多讓,而吃雞遊戲在毫無過渡的吸引了大量女性玩家之後,在如何針對女性玩家的設計方面一直是個短板,不過《終結者2》對商店系統的重視基本上算是意有所指。

商城系統自推出以來,主打外觀,摒棄屬性。近年來諸如《奇跡暖暖》這樣的換裝遊戲,或者乙女向遊戲,都吸引大量對角色外觀非常重視的玩家,甚至在一些論壇中,也有玩家發出“拿到好看的服裝後,不願意換別的裝備”之類的言論。服裝、外觀系統的精美,確實一定程度上能吸引此類玩家。《終結者2》的時裝商城已經有了很豐富的商品種類,建模也非常精細,甚至還有男性角色也能穿女裝這樣的惡搞設計。而在最新的版本更新中,商店系統又加入了新的套裝,可見《終結者2》對服裝系統的重視度可與玩法及平衡相提並論。在豐富娛樂性背後,實際上針對女性市場的意味也很強烈,《終結者2》的時裝,也正抓住了純關注外觀的玩家的需求,而不是雜糅裝備屬性,讓遊戲變味。

此外,本次更新增加的新武器燃燒彈,也提供了很好的AOE攻擊手段,並且自行車使用人數也增加至2人,有效增加了團隊作戰中自行車的利用率。

從《終結者2》兩周兩次更新的動作,確實能看出開發團隊對遊戲產品的把控,以及對自身定位的清晰理解。這些設計背後的硬實力體現,也正是《終結者2》取得如今成績的最大保障。

在手遊市場,“吃雞”是一次機遇,也是一場戰爭。《終結者2》是這場博弈中,依靠硬實力和戰略規劃,留下來的頭部產品。遊戲內容的細節、推廣模式的多樣,連袂促成了《終結者2》現在的成功。它深刻的內容解析能力以及長遠貼合的戰略眼光,都值得行業中的每一款類型遊戲剖析和學習。

12月27日上線的最新版本,僵屍已經從數值改變的差距轉變到了技能的層面,一方面削弱了僵屍的血量和攻擊力,另一方面轉而為僵屍增加了透視技能——透過各種障礙物“看到”隱藏的敵人。

這次協同的改變至關重要。如果說之前的版本是比較粗暴的讓玩家在初期一無所有時,僵屍擁有等級碾壓優勢的話,那麼如今的透視技能算得上是符合“戰術競技”的宗旨。由於90秒CD的存在,僵屍玩家必須利用好這個技能,重新審視自己的優勢。這也是《終結者2》團隊對於遊戲平衡性理解和優化。

作為硬實力的一環,《終結者2》對僵屍模式在短時間內做出的反應非常能體現出這款遊戲的素質。本次更新的不少細節,也體現出這款遊戲在自身定位和規劃上的高度統一。

如何滿足截然不同的玩家?

12月27日的版本更新還有兩個核心優化,一是海上載具的增加,二是商城新服裝的注入。

新載具“快艇”的出現,使得《終結者2》開啟了海面地圖。目前,快艇除了能當做海面交通工具之外,還有隱藏的武器功能,可以通過碾壓淘汰海中的敵人。這是一個重要的標誌:快艇加入遊戲的意義不單是新載具的增加,更是突破了地形限制,有效利用島嶼和海面共存的地圖設計。與此同時,與其他陸地地形最大的不同是,海面地圖的開啟,有可能使《終結者2》後續增加海戰元素,而海戰與陸戰已經完全是兩種性質的玩法,不論是機動方式、作戰方式、作戰設計等,海戰的徵兆都會為其賦予更多的可能。

眾所周知,吃雞手遊已經有了廣泛覆蓋的受眾基礎,其中不乏各年齡層的女性玩家。射擊類遊戲一直是女性玩家占比最低的題材之一,戰術競技這類以射擊為重要對話模式的遊戲也不遑多讓,而吃雞遊戲在毫無過渡的吸引了大量女性玩家之後,在如何針對女性玩家的設計方面一直是個短板,不過《終結者2》對商店系統的重視基本上算是意有所指。

商城系統自推出以來,主打外觀,摒棄屬性。近年來諸如《奇跡暖暖》這樣的換裝遊戲,或者乙女向遊戲,都吸引大量對角色外觀非常重視的玩家,甚至在一些論壇中,也有玩家發出“拿到好看的服裝後,不願意換別的裝備”之類的言論。服裝、外觀系統的精美,確實一定程度上能吸引此類玩家。《終結者2》的時裝商城已經有了很豐富的商品種類,建模也非常精細,甚至還有男性角色也能穿女裝這樣的惡搞設計。而在最新的版本更新中,商店系統又加入了新的套裝,可見《終結者2》對服裝系統的重視度可與玩法及平衡相提並論。在豐富娛樂性背後,實際上針對女性市場的意味也很強烈,《終結者2》的時裝,也正抓住了純關注外觀的玩家的需求,而不是雜糅裝備屬性,讓遊戲變味。

此外,本次更新增加的新武器燃燒彈,也提供了很好的AOE攻擊手段,並且自行車使用人數也增加至2人,有效增加了團隊作戰中自行車的利用率。

從《終結者2》兩周兩次更新的動作,確實能看出開發團隊對遊戲產品的把控,以及對自身定位的清晰理解。這些設計背後的硬實力體現,也正是《終結者2》取得如今成績的最大保障。

在手遊市場,“吃雞”是一次機遇,也是一場戰爭。《終結者2》是這場博弈中,依靠硬實力和戰略規劃,留下來的頭部產品。遊戲內容的細節、推廣模式的多樣,連袂促成了《終結者2》現在的成功。它深刻的內容解析能力以及長遠貼合的戰略眼光,都值得行業中的每一款類型遊戲剖析和學習。