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騰訊首款魔幻手遊《奇跡MU:覺醒》,如何既尊重IP又實現玩法突破

知名IP改編手游,早已成為業界常態,遊戲、動漫、影視、文學等多個領域的IP,都在拓展至手遊維度。IP改編的大潮,還在繼續湧動,但不少前浪,已經死在沙灘上。很多人抱怨,“被IP坑了!”“我們拿了個假IP!”,

但實際上,這些死掉的所謂IP手遊中,有多少是為了圈錢而快速換皮,既不尊重IP,也不追求創新的?

當然,想做到還原與創新,確實並不容易。尤其越是經典的IP,越要承擔高期待值與高風險。

UP2017騰訊互娛年度發佈會上,儘管有諸多重量級產品亮相,《奇跡MU:覺醒》的首次登臺,

依然吸引了足夠多的關注,正是因為《奇跡MU》作為十五年經典端遊IP的價值和想像空間,《奇跡MU:覺醒》的官網預約量,也接近千萬。

而對《奇跡MU:覺醒》抱有極高期待的人,又何止千萬?如何既尊重經典IP又實現玩法突破,仿佛一座大山,擺在面前。

IP改編的前提是尊重

《奇跡MU:覺醒》是由騰訊獨家發行,韓國網禪正版授權、掌趣科技成員天馬時空研發的全新MMO官方正版奇跡手遊,

也是騰訊的首款魔幻題材MMORPG手遊。

2002年,《奇跡MU》上線,以華麗的畫風、魔幻的風格與豐富的系統玩法,成為很多玩家遊戲生涯中的重要符號,它代表著一個遊戲時代。

對於經典端遊IP改編手遊來說,擺在面前的第一重任,是如何尊重IP。端游和手遊,實際上是兩個完全不同的平臺,又要保留經典元素,又要與時俱進實現創新,成功案例並不多。

這首先體現在產品風格上。華麗,是《奇跡MU》端遊得以在當時的市場環境下,

成功突圍的重要因素之一,其動態捕捉技術和絢麗的遊戲畫面,與當今的2.5D網遊相比也不遑多讓。

顯然,《奇跡MU:覺醒》在進行IP還原時,“華麗”是重中之重。《奇跡MU:覺醒》的美術團隊,曾先後參與《天堂》《劍靈》《Lost Ark》等多款韓國經典遊戲項目,他們這樣詮釋《奇跡MU:覺醒》的華麗感:這種華麗感是一種具有獨特風格的綜合展示,需要有華而不膩的感覺,再加上《奇跡MU》魔幻的背景,

使相互之間成為一個完整的整體。

左:《奇跡MU》

右:《奇跡MU:覺醒》

基於對原IP的理解,加上當前玩家審美的變化,《奇跡MU:覺醒》在整體風格上,對魔幻題材進行了改造,加入了唯美的元素,避免過多暗黑陰暗的元素。而人物、裝備的材質和光效方面,則延續了《奇跡MU》的局部動態換裝系統及即時動態流光特效,

並在畫面上進行了優化,讓玩家擁有多元化的個性外顯。

此外,《奇跡MU:覺醒》也通過對經典標識的延續,標誌性的鎧甲的重現,個性化的翅膀打造,以及線下魔幻交響音樂會的舉辦,帶給玩家極深的觸動。當音樂會上演奏起《血色城堡》,玩家們仿佛又回到了十五年前。事實上,《奇跡MU:覺醒》所做的這些,或許可以被視作吸引老玩家的手段,但不得不承認,這些是尊重IP、尊重玩家的重要體現。

《奇跡MU:覺醒》音樂會

其次,則體現在玩法上。《奇跡MU》創造的一套玩法,被稱為“泡菜”打寶,即刷怪-打寶-掉寶石和裝備-升裝備-自由交易-裝備收集,這直接開創了“裝備樂趣”時代。

《奇跡MU:覺醒》對這一核心玩法進行了還原,並強調公平打寶、個性化與收集元素。其中,遊戲對最受期待的“自由交易”系統,也進行了複刻。

自由交易在端遊時代,是主流經濟系統之一,幾乎是MMO遊戲的標配,因此對於核心玩家群體來說,“自由交易”有著高認可度與需求度。

而在手遊時代,卻鮮少有可以實現自由交易的產品,核心原因是手遊的快節奏,與自由交易系統的複雜度相悖。作為涉及遊戲經濟平衡的核心體系,自由交易系統的設計,需要高數值策劃、經濟理論能力,以及高試錯空間,而“爭分奪秒”的手遊,試錯成本太高,很少有公司可以負荷。

也正因如此,《奇跡MU:覺醒》對自由交易系統的還原,才引起如此廣泛的關注,這是基於行業層面的突破創新。

玩法創新的本質是規則

《奇跡MU:覺醒》的行業價值,除了經典IP的創新性還原,還體現在MMORPG品類下新的玩法規則的打造。

“千遊一面”的說法,最早是在2015年被提出的。彼時手遊已經出現同質化嚴重的趨勢,主流品類MMORPG更是重災區。時至今日,如何在眾多同品類中做出差異化,仍然是重要課題。

遊戲創新的本質,是玩法規則的重新塑造。《奇跡MU:覺醒》的“位面魔方”玩法,具備這樣的素質。

MMORPG遊戲通常有著多個伺服器,且各伺服器之間是割裂開的,玩家被實質性的劃分成為多個“小世界”。這樣處理的好處很明顯,一是減輕伺服器壓力,二是方便“滾服”,以實現更高營收。

但隨著MMORPG手遊進入高度成熟期,弊端也很明顯。技術的限制逐漸減小,“滾服”等盈利套路被玩家所詬病,最根本的,是伺服器割裂導致的玩家社群各自獨立,與“世界全服大社交”成為遊戲中愈加重要的元素相矛盾。

《奇跡MU:覺醒》創造了一個折中的規則,既保留了多個伺服器,又實現了世界全服社交。

“位面魔方”新玩法

“位面魔方”玩法,簡單來說,就是在多個子伺服器之上,打破伺服器限制,建立一個連結所有伺服器的“位元面魔方”。

當玩家選擇“位面魔方”玩法之時,就會進入魔方世界,組隊進入全新地圖,開啟新boss、裝備、玩法,從而跨服PK、社交。並且對這一世界進行定期重組,實現玩家敵友關係無限變化。

這意味著,被割裂開的多個伺服器,在保留原有小社群的基礎上,被融合出了一個真正“全服”的大社群。而在社交紅利時代,大社群代表著高活躍度、黏著度,以及盈利空間。

根據DateEye行業資料,2017年上半年移動遊戲中,整體付費率最高的品類,依舊是RPG類。但隨著MMORPG同質化的行業桎梏加重,以及《王者榮耀》等佔據高市場份額MOBA手遊、下半年多款高熱度的“吃雞”遊戲的出現,導致MMORPG這一品類的上升空間被限制。而《奇跡MU:覺醒》的“位面魔方”這一玩法規則的創造,有可能打破這一局面。

既尊重了經典IP,又實現了玩法突破,《奇跡MU:覺醒》能到達受眾期待的高度麼?我們拭目以待,但有一點是肯定的,市場會獎勵主動求變者的。

但不得不承認,這些是尊重IP、尊重玩家的重要體現。

《奇跡MU:覺醒》音樂會

其次,則體現在玩法上。《奇跡MU》創造的一套玩法,被稱為“泡菜”打寶,即刷怪-打寶-掉寶石和裝備-升裝備-自由交易-裝備收集,這直接開創了“裝備樂趣”時代。

《奇跡MU:覺醒》對這一核心玩法進行了還原,並強調公平打寶、個性化與收集元素。其中,遊戲對最受期待的“自由交易”系統,也進行了複刻。

自由交易在端遊時代,是主流經濟系統之一,幾乎是MMO遊戲的標配,因此對於核心玩家群體來說,“自由交易”有著高認可度與需求度。

而在手遊時代,卻鮮少有可以實現自由交易的產品,核心原因是手遊的快節奏,與自由交易系統的複雜度相悖。作為涉及遊戲經濟平衡的核心體系,自由交易系統的設計,需要高數值策劃、經濟理論能力,以及高試錯空間,而“爭分奪秒”的手遊,試錯成本太高,很少有公司可以負荷。

也正因如此,《奇跡MU:覺醒》對自由交易系統的還原,才引起如此廣泛的關注,這是基於行業層面的突破創新。

玩法創新的本質是規則

《奇跡MU:覺醒》的行業價值,除了經典IP的創新性還原,還體現在MMORPG品類下新的玩法規則的打造。

“千遊一面”的說法,最早是在2015年被提出的。彼時手遊已經出現同質化嚴重的趨勢,主流品類MMORPG更是重災區。時至今日,如何在眾多同品類中做出差異化,仍然是重要課題。

遊戲創新的本質,是玩法規則的重新塑造。《奇跡MU:覺醒》的“位面魔方”玩法,具備這樣的素質。

MMORPG遊戲通常有著多個伺服器,且各伺服器之間是割裂開的,玩家被實質性的劃分成為多個“小世界”。這樣處理的好處很明顯,一是減輕伺服器壓力,二是方便“滾服”,以實現更高營收。

但隨著MMORPG手遊進入高度成熟期,弊端也很明顯。技術的限制逐漸減小,“滾服”等盈利套路被玩家所詬病,最根本的,是伺服器割裂導致的玩家社群各自獨立,與“世界全服大社交”成為遊戲中愈加重要的元素相矛盾。

《奇跡MU:覺醒》創造了一個折中的規則,既保留了多個伺服器,又實現了世界全服社交。

“位面魔方”新玩法

“位面魔方”玩法,簡單來說,就是在多個子伺服器之上,打破伺服器限制,建立一個連結所有伺服器的“位元面魔方”。

當玩家選擇“位面魔方”玩法之時,就會進入魔方世界,組隊進入全新地圖,開啟新boss、裝備、玩法,從而跨服PK、社交。並且對這一世界進行定期重組,實現玩家敵友關係無限變化。

這意味著,被割裂開的多個伺服器,在保留原有小社群的基礎上,被融合出了一個真正“全服”的大社群。而在社交紅利時代,大社群代表著高活躍度、黏著度,以及盈利空間。

根據DateEye行業資料,2017年上半年移動遊戲中,整體付費率最高的品類,依舊是RPG類。但隨著MMORPG同質化的行業桎梏加重,以及《王者榮耀》等佔據高市場份額MOBA手遊、下半年多款高熱度的“吃雞”遊戲的出現,導致MMORPG這一品類的上升空間被限制。而《奇跡MU:覺醒》的“位面魔方”這一玩法規則的創造,有可能打破這一局面。

既尊重了經典IP,又實現了玩法突破,《奇跡MU:覺醒》能到達受眾期待的高度麼?我們拭目以待,但有一點是肯定的,市場會獎勵主動求變者的。