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微信“跳一跳”竟然也有人開掛!為何我們對外掛如此深惡痛絕?

這幾天,想必大家的朋友圈都被新版微信加入的“跳一跳”遊戲刷屏了。不得不說,微信的推廣功力已經稱得上是爐火純青了,一款火爆的簡單小遊戲,讓微信小程式又一次成為2018新年伊始的熱點話題。

不過,對小雷這樣的手殘黨來說,每天看到朋友圈中的高不可攀的遊戲分數,都只得望洋興嘆。微信掌門人張小龍也加入到跳一跳中,2999的分數吊打全場。

然而,很快網路上就有了大量四五千分的新紀錄,當然,它們中有很多是用外掛刷的。

講真,當小雷看到這些外掛可以不費吹灰之力地上高分時,此前強烈的刷分意願在此刻全部煙消雲散,這款遊戲似乎也變得索然無味了。

毫不誇張地說,外掛可以輕而易舉地摧毀一款遊戲的體驗。今天,我們就來聊一聊為何我們對外掛深惡痛絕。

外掛是什麼?

簡單來說,日常生活中對外掛的定義就是:通過技術手段欺騙或修改遊戲的作弊工具,降低遊戲難度。

例如,在遊戲加快人物的移動速度、增強武器的攻擊力度、增加血量等。

早在單機遊戲中,很多玩家都會開啟作弊器或外掛程式,以降低遊戲難度,獲得更好的遊戲體驗。部分單機遊戲甚至會開放部分代碼,讓玩家或開發者輕鬆修改各項遊戲元素。

(Steam官方提供的創意工坊)

不過,對單機遊戲開外掛這件事,雖然眾人的觀點不一,但說到底這種行為並不會影響他人,因此大部分人覺得這種行為無可厚非,甚至不會把它稱之為外掛。

而真正被口伐筆誅的主要還是網路遊戲的外掛,因為它摧毀了遊戲的公平環境,對其他玩家的遊戲體驗造成了毀滅性打擊。

廠商和監管部門對外掛怎麼看?

市面上的絕大部分遊戲外掛軟體都是通過尋找廠商的遊戲漏洞達到目的的,

外掛開發者和廠商間是一場道高一尺魔高一丈的貓鼠遊戲。外掛對遊戲體驗造成毀滅性打擊,用戶自然會用腳投票,廠商的利益也就隨之受損。因此,所有廠商都會嚴厲打擊外掛行為,當然,能否成功遏制外掛行為,和廠商的技術能力有很大的關係。

以2017年最火的遊戲絕地求生為例,外掛的陰霾一直籠罩在它身上,成為這款遊戲最為致命的缺陷。

藍洞公司在打擊外掛這件事上不可謂不努力,但實際效果卻很難讓人滿意。吃雞外掛猖獗的問題一直未被根治,以致于藍洞甚至不得不採取先封禁後檢測的方式,很多玩家在完成20殺後帳戶會被封鎖24小時,確定沒有開掛後才會恢復正常。

拿到吃雞代理權的騰訊也在打擊外掛問題上被給予厚望,畢竟對騰訊而言,遊戲是其營收的重中之重。去年12月份,騰訊就聯合公安部門摧毀了多個外掛製作和銷售團夥。

目前國內監管部門打擊製作外掛行為的法律依據為刑法第二百八十五條第三款規定的“提供侵入、非法控制電腦資訊系統的程式、工具罪”。一般來說,外掛程式都會篡改遊戲伺服器資料,按照大部分遊戲的使用者協定,這些資料屬於廠商所有,製作外掛自然也就會觸犯這條罪名。

另外,刑法第二百一十齊條規定的“侵犯著作權罪”則適用於打擊外掛銷售,違法所得3萬元、非法經營額5萬元以上或超過一千份即會構成此罪。

網遊的社交屬性決定了外掛被人人喊打

這幾天,小雷發現微信跳一跳遊戲的熱度在朋友圈中的熱度開始急劇下降,主要原因為外掛的出現讓遊戲的樂趣驟然降低。跳一跳這款遊戲得以大火,它所具有的社交屬性可以說是主要原因,畢竟在朋友圈中的遊戲排行榜上你追我趕本是就是一大樂趣。

和單機遊戲不同,網路遊戲由多個玩家共同參與,構建起遊戲環境,玩家間存在協作和競技的關係。網遊中的外掛則破壞了遊戲環境中的平衡,公平性也就蕩然無存了。

2017年最火的吃雞中,外掛已經可以對遊戲環境造成了毀滅性的打擊。開掛者可以使用的功能有自動瞄準、鎖血、無限子彈、透視、手臂延長、加速等,普通玩家無論個人技術有多出色,基本都無法和作弊者抗衡。

外掛能根治嗎?

如今,外掛已經成為很多網路遊戲中影響遊戲體驗的最關鍵的因素,一款遊戲外掛是否猖獗和遊戲熱度、廠商技術實力密切相關。類似絕地求生這樣的熱門遊戲,龐大的遊戲用戶基數決定了有開掛需求的用戶數量不會小,巨大的需求下,自然會有外掛製作者鋌而走險。

從技術的角度而言,射擊遊戲的大量運算都通過使用者的本地電腦,在當前的技術條件下,外掛問題無法根治。

此外,目前監管部門對打擊對象主要是外掛製作和銷售團隊,開掛者受到的懲罰力度並不大,很多人帳戶被封禁後選擇再換一個。當然,也有部分開發商使用了新的打擊外掛的措施,例如CS:GO採取了遊戲免費+實名的方式,玩家的操作直接和個人信用掛鉤。

當然,根治外掛需要廠商、監管部門和玩家共同協作,作為普通玩家的我們,可以做到的是不開掛、舉報開掛和協助廠商監管部門打擊外掛行為。

騰訊就聯合公安部門摧毀了多個外掛製作和銷售團夥。

目前國內監管部門打擊製作外掛行為的法律依據為刑法第二百八十五條第三款規定的“提供侵入、非法控制電腦資訊系統的程式、工具罪”。一般來說,外掛程式都會篡改遊戲伺服器資料,按照大部分遊戲的使用者協定,這些資料屬於廠商所有,製作外掛自然也就會觸犯這條罪名。

另外,刑法第二百一十齊條規定的“侵犯著作權罪”則適用於打擊外掛銷售,違法所得3萬元、非法經營額5萬元以上或超過一千份即會構成此罪。

網遊的社交屬性決定了外掛被人人喊打

這幾天,小雷發現微信跳一跳遊戲的熱度在朋友圈中的熱度開始急劇下降,主要原因為外掛的出現讓遊戲的樂趣驟然降低。跳一跳這款遊戲得以大火,它所具有的社交屬性可以說是主要原因,畢竟在朋友圈中的遊戲排行榜上你追我趕本是就是一大樂趣。

和單機遊戲不同,網路遊戲由多個玩家共同參與,構建起遊戲環境,玩家間存在協作和競技的關係。網遊中的外掛則破壞了遊戲環境中的平衡,公平性也就蕩然無存了。

2017年最火的吃雞中,外掛已經可以對遊戲環境造成了毀滅性的打擊。開掛者可以使用的功能有自動瞄準、鎖血、無限子彈、透視、手臂延長、加速等,普通玩家無論個人技術有多出色,基本都無法和作弊者抗衡。

外掛能根治嗎?

如今,外掛已經成為很多網路遊戲中影響遊戲體驗的最關鍵的因素,一款遊戲外掛是否猖獗和遊戲熱度、廠商技術實力密切相關。類似絕地求生這樣的熱門遊戲,龐大的遊戲用戶基數決定了有開掛需求的用戶數量不會小,巨大的需求下,自然會有外掛製作者鋌而走險。

從技術的角度而言,射擊遊戲的大量運算都通過使用者的本地電腦,在當前的技術條件下,外掛問題無法根治。

此外,目前監管部門對打擊對象主要是外掛製作和銷售團隊,開掛者受到的懲罰力度並不大,很多人帳戶被封禁後選擇再換一個。當然,也有部分開發商使用了新的打擊外掛的措施,例如CS:GO採取了遊戲免費+實名的方式,玩家的操作直接和個人信用掛鉤。

當然,根治外掛需要廠商、監管部門和玩家共同協作,作為普通玩家的我們,可以做到的是不開掛、舉報開掛和協助廠商監管部門打擊外掛行為。