華文網

「獨遊推薦」充滿瑣事(trivia)的益智問答遊戲(trivia):Majotori

關注“indienova”,挖掘獨立遊戲的更多樂趣

簡介

遊戲名稱:Majotori

發行日期: 2017 年 03 月 28 日

遊戲平臺:PC / MAC / Linux / Android / IOS

發行平臺:Steam

製作組:Majorariatto

發行商:Majorariatto

1序言與介紹

前幾天剛上市的Majotori是由西班牙的Alva Majo和C. Navarro所開發的遊戲。他們是一個沒有太多預算可以動用的獨立遊戲製作團隊,

然而卻選了一個很難創新的遊戲主題:“益智問答遊戲”。這一類遊戲的玩法基本上脫離不了文字遊戲的框架,而Majotori則選擇以多個角色扮演故事來包裝益智猜謎。根據官方說法,一共有25個以上的角色扮演故事可以選擇。這些來自各行各業,人生經歷不同的角色都是基於一個共同的原因聚集在此,那就是他們總有一個現實中無法達成的理想。
例如想贏球的棒球選手,或者是單戀已久想告白的女孩和男孩。

Majotori人物介紹,截圖取自http://www.majorariatto.com/about#majotori

當每一個角色在心裡焦慮時,有一名女巫就突然地找上門來,她表示:“玩一場益智問答遊戲,我就能讓你實現願望,但要是失敗的話也會有不好的下場。

Majotori遊戲畫面,截圖取自http://www.majorariatto.com/about#majotori

玩家沒有選擇不要的餘地,問答遊戲就此展開。有關世界文化各種層面的問答都會出現,遊戲、電影以及動漫的問題是最常見的。

儘管如此,角色們並非要答對所有題目才能獲勝。在回答完題目後,還會有一個輪盤試驗,隨機決定你能否成功。所以縱使你只錯了一題,還是有可能會失敗。

最後這二十五個角色將會生成五十個有關成功或失敗的延伸劇情,

結束後選擇下一個角色故事重新開始。

2評測與未來展望

益智問答是一個傳統題材,它的興起和20世紀初收音機電台以及電視的盛行有很大的關係,到現在仍然是一個可以很好維持收視率且老少皆宜的節目內容。要說從影視媒體轉移到電子遊戲歷史悠久並且十分成功的例子,

免不了要提到專門發行此類題材遊戲的發行商Jellyvision Games,他們的作品以You Don't Know Jack系列最為有名。而它的成功來自于如實地呈現電視上問答猜謎的互動情況,以及不斷地添增遊戲內容與互動方式(比方手機平板的串連),還有遊戲人數!也就是說,傳統裡從朗誦題目到猜疑彼此的選答過程,這種人與人之間的互動關係正是益智問答遊戲的趣味所在。

You Don't Know Jack Vol.1封面,截圖取自http://jackboxgames.com/project/ydkj-classic-bundle/

所以我們回頭來看Majotori,它冒著很大的風險捨棄多人互動而採用固定的單人劇情故事,是否更加來得出色有創意,我的答案是否定的。這二十五個角色沒有深刻到讓玩家產生帶入感,每個人物的故事都不怎麼特別,都是日常瑣碎之事。這位女巫雖然不知為何要以益智問答的方式來解決他們的問題,但最後結局也是很容易被人所料到的:棒球選手要麼擁抱勝利,要麼敗興而歸;單相思的人要麼告白成功,要麼悵然若失。

當然,不管制作者是基於一種當代的美學考量,或是作為節省成本的方式,劇情內容的深度和遊戲畫面設計絕對有很大關係。而選擇扁平化的圖案,特別是這種低多邊形的風格(low poly)表現,都會讓人物更加缺乏活潑感和動態感。沒有肌膚細節的刻畫,使得這個遊戲裡外皆十分扁平空洞。以定價5.99美元來看,它很容易被定價更低的遊戲比下去。舉例來說,同樣像這種強調單人劇情的選擇性問答遊戲,美術風格相似的Reigns反而給人的印象更深刻。而Majotori,更像是一個充滿瑣事(trivia)的益智問答遊戲(trivia)。

3其他媒體的相關報導

INDIEGAME MAGAZINE :

http://indiegamemag.com/a-new-kind-of-trivia-game-majotori/

HARDCOREGAMER :

https://www.hardcoregamer.com/2017/03/29/answer-gaming-and-cartoon-trivia-in-majotori/252151/

Steam 連結

http://store.steampowered.com/app/588730/

想瞭解更多?請點擊下方

閱讀原文

You Don't Know Jack Vol.1封面,截圖取自http://jackboxgames.com/project/ydkj-classic-bundle/

所以我們回頭來看Majotori,它冒著很大的風險捨棄多人互動而採用固定的單人劇情故事,是否更加來得出色有創意,我的答案是否定的。這二十五個角色沒有深刻到讓玩家產生帶入感,每個人物的故事都不怎麼特別,都是日常瑣碎之事。這位女巫雖然不知為何要以益智問答的方式來解決他們的問題,但最後結局也是很容易被人所料到的:棒球選手要麼擁抱勝利,要麼敗興而歸;單相思的人要麼告白成功,要麼悵然若失。

當然,不管制作者是基於一種當代的美學考量,或是作為節省成本的方式,劇情內容的深度和遊戲畫面設計絕對有很大關係。而選擇扁平化的圖案,特別是這種低多邊形的風格(low poly)表現,都會讓人物更加缺乏活潑感和動態感。沒有肌膚細節的刻畫,使得這個遊戲裡外皆十分扁平空洞。以定價5.99美元來看,它很容易被定價更低的遊戲比下去。舉例來說,同樣像這種強調單人劇情的選擇性問答遊戲,美術風格相似的Reigns反而給人的印象更深刻。而Majotori,更像是一個充滿瑣事(trivia)的益智問答遊戲(trivia)。

3其他媒體的相關報導

INDIEGAME MAGAZINE :

http://indiegamemag.com/a-new-kind-of-trivia-game-majotori/

HARDCOREGAMER :

https://www.hardcoregamer.com/2017/03/29/answer-gaming-and-cartoon-trivia-in-majotori/252151/

Steam 連結

http://store.steampowered.com/app/588730/

想瞭解更多?請點擊下方

閱讀原文