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觸樂夜話:就是鎖區這種東西才能解決得了問題這樣子

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅無心繪夜話,山不來就我,我只能想盡辦法在夜話中找地方提一句彈珠了!圖/彈珠聖手、俳句大師小羅

就是鎖區這種東西才能解決得了問題這樣子

因為《絕地求生》的中國作弊玩家太多,最近,國外玩家呼籲封殺中國區的勢頭愈演愈烈。

大約是一個月前,《絕地求生》的製作人布蘭登·格林告訴外媒:“在遊戲中,99%的外掛使用者來自中國。似乎在中國,人們對使用外掛的行為接受度更高。

”當時就曾有人提議封殺中國伺服器,但他不認為這是一個好辦法。

“我不認為鎖區是個好主意,雖然大多數外掛來自中國,但並不是所有中國玩家都作弊,因為幾個破壞規矩的玩家就否定整個國家,這就是過猶不及了。”他還提到中國玩家很喜歡這個遊戲,不能去限制他們在伺服器上玩。

相信這一說法獲得了許多國外玩家的贊同,不能封了所有中國玩家——但可以隔離他們。

越來越多的國外玩家開始在網路上呼籲,要求鎖掉中國區。這一股火從Reddit燒到Twitter、Facebook、Youtube……一直燒到Steam評論區。玩家們在最新的更新日誌下面刷屏,統一帶一個#RegionLockChina的標籤,還建立了同名小組,甚至有人開始去知名請願網站Change.org請願。

“#鎖了中國區”

鎖區是個簡單、粗暴、但有效的辦法。

既然開掛的中國玩家封也封不完,一棍子打死又是不可能打死的,那就只有鎖區才能解決得了問題的樣子。國外廠商在對付外掛上缺乏經驗,不如國內廠商長期在水深火熱中戰鬥,國際服一時半會也改善不了環境。

我不想和外掛玩家一起玩,但我其實更厭惡鎖區,我恨鎖區啊!卻又不得不承認,對國外玩家來說,這可能是目前最好的解決辦法。

而且隔離了中國作弊玩家,同為中國人的我面子上也好看一些,如果老外當面問我,“你們中國人怎麼老開掛?”我心情確實受影響,鎖了區就不會惹這些不必要的麻煩。最重要的是我對外掛現狀無能為力,想不出別的辦法去改善。

所以能怎麼辦呢。我想了想,首先我絕不支持鎖區,也無力反對它,但如果真鎖區了,我可以選擇不玩《絕地求生》。往大了、空了說(但是並不假),我覺得這樣比較自由獨立。

市面上遊戲那麼多,我可以憑個人喜好放棄其中一個,好比300萬同時線上的遊戲少了一個玩家,小事一樁。我的微信吃雞親友群人數也足夠,有人吃雞了我依然點贊,受不了外掛的我慫恿他們別玩了(“來玩《怪物彈珠》!”)。當然親友之外的玩家請忽略我,這只是個人選擇,不是建議更不是呼籲。

和鎖區一樣,我也選擇一個簡單、粗暴、然而有效的辦法,讓自己愉快一點。但我心裡並不把自己的選擇同鎖區歸於一類。

“好玩的是呀,我其實至今也沒見過他!”

昨天《The Banner Saga》出官中了,正式定名為《旗幟傳說》,開發商說話就很客氣:“漢語支持今日將開放下載。您提意見,我們傾聽!”

《旗幟傳說》是款“特別好評”的遊戲,說起來,之前輕語工作室給我們帶來過一款畫風非常相似的戰棋遊戲,叫《Ash of Gods》,3月發售,預計會有官方簡中,請期待我們的後續報導。

不是《旗幟傳說》,是《Ash of Gods》

這款遊戲與《旗幟傳說》的相似程度,讓我初見時也不禁有些腹誹。但有趣的是,《旗幟傳說》的開發者想得很開明,當初在KickStarter上看到《Ash of Gods》,就直接跑上去跟人家說,“我看這個遊戲很漂亮嘛!繼續努力!”

《Ash of Gods》眾籌頁面中的商業互……其他開發者評論,“我看這個遊戲很漂亮嘛!繼續努力!”

前一陣子,“掘地求生”《和班尼特福迪一起攻克難關》的開發者班尼特·福迪在推特上也說,“有人抄襲我的遊戲,但我不是很在意”。其實抄他遊戲的那些山寨手遊還挺惡劣的。但他認為“沒法對一個創意或想法進行版權保護,謝天謝地”、“整個遊戲行業都是建立在‘借鑒與再創作’上的”、“沒有哪個遊戲是完全100%全新的創意,以前沒有,今後也不會有”。

他舉了《Pong》借鑒奧德賽主機上的《乒乓》(Ping Pong)、《太空侵略者》借鑒南夢宮的《潛望鏡》(Periscope)、《DOOM》借鑒2D遊戲《Into the Eagle's Nest》、《我的世界》借鑒《無盡礦工》(Infiniminer)作例子,說得都很對。他所希望的,就是多去瞭解《潛望鏡》和《無盡礦工》這些不那麼出名,但是給後世遊戲行業啟發的好遊戲,再去找找那些更早的、啟發了它們的遊戲,從而保護好歷史長河中的優秀創意與想法。

班尼特·福迪真是大家風範。但我其實也會多想一些事,《Ash of Gods》開發者可以和《旗幟傳說》的開發者問心無愧地交流,甚至能商業互吹,但山寨“掘地求生”的手游開發者們又有臉見班尼特·福迪嗎?我持懷疑態度。

想到這個,我還特地挖了挖《我的世界》開發者與《無盡礦工》開發者之間的故事,找到了兩年前,後者在Reddit的AMA(Ask Me Anything,問我所有事)活動中的一個回答,當時有人問他跟《我的世界》開發者Notch關係如何。

“好玩的是呀,我其實至今也沒見過他!”

他的回答非常有趣:“好玩的是呀,我其實至今也沒見過他!《我的世界》賣給微軟後,我們有在推特上互動,但基本上也到此為止了(他還是《無盡工廠》的粉絲)。我一年前邀請他來GDC上的《無盡礦工》派對,但因為我們故意把派對安排在《我的世界》對面,所以他沒來,可以理解。”體會一下文字中的感情,《無盡礦工》開發者的態度顯然同班尼特·福迪不同,沒那麼大家風範,但是很複雜、很微妙,班尼特·福迪理智的大度令人讚賞,但《無盡礦工》開發者這種複雜、微妙的感情更叫我喜愛。

歡迎在頭條關注觸樂或觸樂微信(chuappgame),隨時查看更多有趣的遊戲內容。

但我心裡並不把自己的選擇同鎖區歸於一類。

“好玩的是呀,我其實至今也沒見過他!”

昨天《The Banner Saga》出官中了,正式定名為《旗幟傳說》,開發商說話就很客氣:“漢語支持今日將開放下載。您提意見,我們傾聽!”

《旗幟傳說》是款“特別好評”的遊戲,說起來,之前輕語工作室給我們帶來過一款畫風非常相似的戰棋遊戲,叫《Ash of Gods》,3月發售,預計會有官方簡中,請期待我們的後續報導。

不是《旗幟傳說》,是《Ash of Gods》

這款遊戲與《旗幟傳說》的相似程度,讓我初見時也不禁有些腹誹。但有趣的是,《旗幟傳說》的開發者想得很開明,當初在KickStarter上看到《Ash of Gods》,就直接跑上去跟人家說,“我看這個遊戲很漂亮嘛!繼續努力!”

《Ash of Gods》眾籌頁面中的商業互……其他開發者評論,“我看這個遊戲很漂亮嘛!繼續努力!”

前一陣子,“掘地求生”《和班尼特福迪一起攻克難關》的開發者班尼特·福迪在推特上也說,“有人抄襲我的遊戲,但我不是很在意”。其實抄他遊戲的那些山寨手遊還挺惡劣的。但他認為“沒法對一個創意或想法進行版權保護,謝天謝地”、“整個遊戲行業都是建立在‘借鑒與再創作’上的”、“沒有哪個遊戲是完全100%全新的創意,以前沒有,今後也不會有”。

他舉了《Pong》借鑒奧德賽主機上的《乒乓》(Ping Pong)、《太空侵略者》借鑒南夢宮的《潛望鏡》(Periscope)、《DOOM》借鑒2D遊戲《Into the Eagle's Nest》、《我的世界》借鑒《無盡礦工》(Infiniminer)作例子,說得都很對。他所希望的,就是多去瞭解《潛望鏡》和《無盡礦工》這些不那麼出名,但是給後世遊戲行業啟發的好遊戲,再去找找那些更早的、啟發了它們的遊戲,從而保護好歷史長河中的優秀創意與想法。

班尼特·福迪真是大家風範。但我其實也會多想一些事,《Ash of Gods》開發者可以和《旗幟傳說》的開發者問心無愧地交流,甚至能商業互吹,但山寨“掘地求生”的手游開發者們又有臉見班尼特·福迪嗎?我持懷疑態度。

想到這個,我還特地挖了挖《我的世界》開發者與《無盡礦工》開發者之間的故事,找到了兩年前,後者在Reddit的AMA(Ask Me Anything,問我所有事)活動中的一個回答,當時有人問他跟《我的世界》開發者Notch關係如何。

“好玩的是呀,我其實至今也沒見過他!”

他的回答非常有趣:“好玩的是呀,我其實至今也沒見過他!《我的世界》賣給微軟後,我們有在推特上互動,但基本上也到此為止了(他還是《無盡工廠》的粉絲)。我一年前邀請他來GDC上的《無盡礦工》派對,但因為我們故意把派對安排在《我的世界》對面,所以他沒來,可以理解。”體會一下文字中的感情,《無盡礦工》開發者的態度顯然同班尼特·福迪不同,沒那麼大家風範,但是很複雜、很微妙,班尼特·福迪理智的大度令人讚賞,但《無盡礦工》開發者這種複雜、微妙的感情更叫我喜愛。

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