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火熱的區塊鏈技術,也能解決文化領域的這些痛點

區塊鏈是什麼?這大概是近兩天處在網路上的大眾最好奇的一個問題吧。

這股新技術引起的熱潮,來自於某投資人的一條言論,這一行為也被質疑具有炒作嫌疑。不過先不說是否存在概念炒作,區塊鏈技術確實值得我們進一步的探討,畢竟新興技術的發展總會給我們的生活帶來相應的變化。

目前,大眾從媒體等管道看到的區塊鏈大多應用于金融、智慧合約等。但讀娛君要說的是,區塊鏈其實在國外已經應用大了娛樂文化方面,

而今天,讀娛君就想和大家共同瞭解區塊鏈技術在文化領域的應用,也從而簡單說說區塊鏈到底是什麼的問題。

網路上關於區塊鏈技術的娛樂版通俗解釋

關於區塊鏈具體是什麼,除了基礎的定義,網路上有不少人給出了娛樂版的通俗解釋,

在此讀娛君也不再贅述,簡單來說區塊鏈就是指通過去中心化的方式集體維護一個可靠資料庫的技術方案。它最值得關注的就是其分散式資料儲存、點對點傳輸、共用機制、加密演算法、不可篡改等新型應用模式的特點,而這些特點也能解決目前文化行業的一部分痛點。

1

第一時間,讀娛君想到的是創作者層面——當下,創作者面臨的一大問題就是作品版權的保護,

隨著我國對作品版權的逐漸重視,版權保護的話題也被反復提及,其中最被大眾關注到的就是音樂的版權保護,而音樂也是區塊鏈率先應用到的文化領域。

那麼,音樂是如何區塊鏈關聯上的呢?

舉個栗子,音樂人或詞曲創作者,將自己的作品登記在區塊鏈網路上,就可以通過區塊鏈的記錄,實現對作品播放和使用的追蹤,從而在獲得收益時能更直觀的看到自己的作品使用情況,

也就確認了自己應得收入的具體數字。而如果沒有區塊鏈技術的幫助,創作者們沒有資料,也就無法和平臺方或版權管理方爭得應得收益。

在這方面,海外一家名為Stem的公司已經能夠實現以上所說的情況,該公司負責收集代為管理音樂人在YouTube、Spotify等平臺的播放和使用情況,隨後暫存其收益,並按照公司與藝人的約定比例給藝人分賬。

這個播放資料在藝人發行作品的30-60天之間就可拿到第一份資料,

遠比目前的版權管理方效率高的多。目前該公司代為管理的音樂人包括FrankOcean、DJJazzy Jeff等。

而除了版權保護,區塊鏈技術還可以在創作者收益上產生更直接的影響。在談到創作者直接收益方面,這裡應用的就是區塊鏈允許創作者設置誰可使用自己作品許可權的特點。

再舉個栗子,音樂人在區塊鏈網上上傳登記了自己的作品,並設置只有花費5A幣才可播放收聽的限制,隨後該音樂人的粉絲只有將自有貨幣兌換成A幣,才能聽到該音樂人的作品。

雖然聽起來對於粉絲有一定操作困難,但對於音樂人來說,他可以越過中間方直接確定自己作品的售價,並且可根據供需關係隨時調整自己作品售價,能夠更好的根據市場回饋實現作品變現。

這其中也有一點值得關注,就是減少了中間商的存在,音樂人可以更大化自己的收益,在讓使用者明白作品價值的同時,也提高了自己的收入。這一點對於全球的音樂創作者來說,都至關重要,目前的創作者都需要版權管理機構代為管理自己的版權,而版權管理方與真正能獲得收益的播放平臺之間也會有一個約定,這就使得創作者的作品收入被一減再減,最終無論作品播放了多少次,被如何廣泛使用,創作者獲得的都可能是當初簽訂合約的固定收益。

換句話說,區塊鏈在創作者直接收入上,為那些獨立音樂人提供了更好的版權管理方式,也可能讓越來越多的音樂人選擇以不簽約的獨立工作室形式活動。

當然,除了音樂創作者,圖片創作者也可以通過區塊鏈技術得到版權的保護、收益的最大化,而至於視頻創作者能否借助這一技術實現以上情況,還需要一些搭載在區塊鏈技術之上的視頻技術公司來推動發展。

此前YouTube就已經實現了平臺上的視頻內容版權保護,那麼誰能借助區塊鏈實現全網的視頻版權保護,將可能率先獲得視頻創作者們的青睞。

2

如果說區塊鏈對創作者的版權是靜態的表現,那麼在傳播層面則是動向的。

可以看到,文化內容的數位化趨勢已經不可避免,而隨著移動網路的發展,這些文化內容的傳播就多是以流媒體形式進行。前文說了一些音訊流媒體方面區塊鏈的應用,當然區塊鏈在視頻流媒體的傳播上也有極大的應用。

目前視頻內容的傳輸還存在低流媒體質量、高內容傳輸成本的問題,就算是全球最大的視頻平臺YouTube也仍然面臨著這樣的問題。而通過利用區塊鏈分散式資料儲存的特點,就可以以分散式對等網路傳播視頻內容,解決這一問題。

現如今視頻內容的傳輸基本都要依賴CDN(內容分發網路)的説明,CDN則能為視頻內容的傳輸提供骨幹基礎設施,並將視頻流最終傳送到終端觀眾面前,但這其中有兩個問題,一個是能持久有效提供的CDN數量有限,使得一些經濟不發達地區無法接收到優質視頻流,另一個問題就是CDN的維護成本極高,無論是租用還是平臺方自己擁有,在內容傳輸上的高成本都會必然使內容產生的收益回流到創作者手中時減少。

目前海外領先的VR直播公司SLIVER.tv旗下子公司Theta Labs,就在利用區塊鏈技術做出全新的嘗試,利用分散式對等網路讓每一個終端都成為緩存節點,接收視頻流的使用者只要附近有這些緩存節點,就不需要靠近基站獲取高清的視頻內容,同時每一個終端在共用自己的頻寬和資源時,也會得到一定Theta代幣的回饋,這樣也會激勵更多的用戶貢獻自己的閑餘頻寬。

對於普通用戶來說,區塊鏈技術的傳播應用,最明顯的感受將會是播放視頻內容時的流暢度和清晰度得到很大提高。

3

其實區塊鏈技術在文化領域的應用,還處在初期階段,比如這兩天各遊戲廠商積極推出的“雲養貓”“雲養狗”,雖然確實是在應用區塊鏈,但相比於真正的遊戲,這些更像是給虛擬貨幣交易換了個馬甲,而這種發展方向上略微走偏的嘗試,也正是這一技術初期發展的印證。在讀娛君看來,像區塊鏈這種技術很難直接作用在內容生產的環節,畢竟內容的本質還是在於藝術。

當然,在非創作環節的區塊鏈技術應用,也還有很多的問題,比如創作者們能夠通過區塊鏈繞過中間商,那麼他們作品的傳播度是否會受到影響;另外各國政府和智慧財產權機構也還需要對區塊鏈技術確定一個法律框架,承認並允許通過區塊鏈進行交易,才可能讓這個技術真正落地等等。

也就是說,真正要實現新技術的具體應用,還需要一定的時間讓其發展,並且各利益相關方也需要時間來協商實現共同利益,這一切都不允許我們操之過急。

不過就此前讀娛君說的那樣,新技術的誕生總會給我們的生活帶來多方面的改變,我們還是先幹了這杯區塊鏈烈酒,擁抱前沿技術,接受變化成為常態吧。

隨後該音樂人的粉絲只有將自有貨幣兌換成A幣,才能聽到該音樂人的作品。

雖然聽起來對於粉絲有一定操作困難,但對於音樂人來說,他可以越過中間方直接確定自己作品的售價,並且可根據供需關係隨時調整自己作品售價,能夠更好的根據市場回饋實現作品變現。

這其中也有一點值得關注,就是減少了中間商的存在,音樂人可以更大化自己的收益,在讓使用者明白作品價值的同時,也提高了自己的收入。這一點對於全球的音樂創作者來說,都至關重要,目前的創作者都需要版權管理機構代為管理自己的版權,而版權管理方與真正能獲得收益的播放平臺之間也會有一個約定,這就使得創作者的作品收入被一減再減,最終無論作品播放了多少次,被如何廣泛使用,創作者獲得的都可能是當初簽訂合約的固定收益。

換句話說,區塊鏈在創作者直接收入上,為那些獨立音樂人提供了更好的版權管理方式,也可能讓越來越多的音樂人選擇以不簽約的獨立工作室形式活動。

當然,除了音樂創作者,圖片創作者也可以通過區塊鏈技術得到版權的保護、收益的最大化,而至於視頻創作者能否借助這一技術實現以上情況,還需要一些搭載在區塊鏈技術之上的視頻技術公司來推動發展。

此前YouTube就已經實現了平臺上的視頻內容版權保護,那麼誰能借助區塊鏈實現全網的視頻版權保護,將可能率先獲得視頻創作者們的青睞。

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如果說區塊鏈對創作者的版權是靜態的表現,那麼在傳播層面則是動向的。

可以看到,文化內容的數位化趨勢已經不可避免,而隨著移動網路的發展,這些文化內容的傳播就多是以流媒體形式進行。前文說了一些音訊流媒體方面區塊鏈的應用,當然區塊鏈在視頻流媒體的傳播上也有極大的應用。

目前視頻內容的傳輸還存在低流媒體質量、高內容傳輸成本的問題,就算是全球最大的視頻平臺YouTube也仍然面臨著這樣的問題。而通過利用區塊鏈分散式資料儲存的特點,就可以以分散式對等網路傳播視頻內容,解決這一問題。

現如今視頻內容的傳輸基本都要依賴CDN(內容分發網路)的説明,CDN則能為視頻內容的傳輸提供骨幹基礎設施,並將視頻流最終傳送到終端觀眾面前,但這其中有兩個問題,一個是能持久有效提供的CDN數量有限,使得一些經濟不發達地區無法接收到優質視頻流,另一個問題就是CDN的維護成本極高,無論是租用還是平臺方自己擁有,在內容傳輸上的高成本都會必然使內容產生的收益回流到創作者手中時減少。

目前海外領先的VR直播公司SLIVER.tv旗下子公司Theta Labs,就在利用區塊鏈技術做出全新的嘗試,利用分散式對等網路讓每一個終端都成為緩存節點,接收視頻流的使用者只要附近有這些緩存節點,就不需要靠近基站獲取高清的視頻內容,同時每一個終端在共用自己的頻寬和資源時,也會得到一定Theta代幣的回饋,這樣也會激勵更多的用戶貢獻自己的閑餘頻寬。

對於普通用戶來說,區塊鏈技術的傳播應用,最明顯的感受將會是播放視頻內容時的流暢度和清晰度得到很大提高。

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其實區塊鏈技術在文化領域的應用,還處在初期階段,比如這兩天各遊戲廠商積極推出的“雲養貓”“雲養狗”,雖然確實是在應用區塊鏈,但相比於真正的遊戲,這些更像是給虛擬貨幣交易換了個馬甲,而這種發展方向上略微走偏的嘗試,也正是這一技術初期發展的印證。在讀娛君看來,像區塊鏈這種技術很難直接作用在內容生產的環節,畢竟內容的本質還是在於藝術。

當然,在非創作環節的區塊鏈技術應用,也還有很多的問題,比如創作者們能夠通過區塊鏈繞過中間商,那麼他們作品的傳播度是否會受到影響;另外各國政府和智慧財產權機構也還需要對區塊鏈技術確定一個法律框架,承認並允許通過區塊鏈進行交易,才可能讓這個技術真正落地等等。

也就是說,真正要實現新技術的具體應用,還需要一定的時間讓其發展,並且各利益相關方也需要時間來協商實現共同利益,這一切都不允許我們操之過急。

不過就此前讀娛君說的那樣,新技術的誕生總會給我們的生活帶來多方面的改變,我們還是先幹了這杯區塊鏈烈酒,擁抱前沿技術,接受變化成為常態吧。