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2017年日本家用機遊戲市場規模約為3917.5億日元 11年來首次實現增長

根據日本 Famisu 的統計資料顯示,2017年日本家用遊戲市場規模為3917.5億日元,這一年賣得最多的遊戲是《勇者鬥惡龍11》,雙平臺銷量突破300萬份,賣出最多的硬體則為任天堂新主機 Switch。(統計時間為2016年12月26日~2017年12月31日)

值得一提的是,在新主機 Switch 的帶動下,日本迎來了時隔11年的家用機市場規模擴大化。

以下為總計硬體銷量,統計時間為各自發售日至2017年12月31日,而2017年裡賣出最多的是任天堂 Switch。

Switch 自去年3月3日發售後銷售勢頭兇猛,在新遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》《馬里奧賽車8 豪華版》《色彩噴射團2》《超級馬里奧 奧德賽》等大作的連續轟炸下,截至目前日本地區突破340萬。

PS4 全年銷量190余萬台,

排行第二,且日本本土銷量終於超過了 PSV。

3DS 全年銷量180余萬台,銷量有所下滑,今後對應遊戲數量也將減少。

2017年日本遊戲銷量前10中,除了 PS4 版《勇者鬥惡龍11》以外全為任天堂平臺遊戲,並且有7款遊戲銷量突破百萬。

《色彩噴射團2》作為新晉國民遊戲,與《精靈寶可夢 究極之日/月》和《勇者鬥惡龍11》《怪物獵人XX》一起位於銷量前五。

Switch 平臺遊戲《超級馬里奧 奧德賽》《馬里奧賽車8 豪華版》《塞爾達傳說:荒野之息》不僅口碑優秀,銷量也同時出色,佔據第六、第七、第八的位置。