“Vive 1.5”亮相CES 2018,不止螢幕解析度將有大提升!
編譯/VR陀螺 雲吞
HTC近日表示,一個全新版本的HTC Vive即將和公眾見面,螢幕的解析度將會有很大的提升。儘管這一新版本並不會是我們期待的“Vive 2”,但這款即將在CES上亮相的“Vive 1.5”很可能具有一些新的特質。
Vive目前的版本在2016年發佈,擁有兩塊來自三星的1080*1200解析度的顯示幕。三星在2017年年底時發佈了自己的PC VR頭顯奧德賽,採用了兩塊1440*1600的顯示幕。因此,Vive 1.5很有可能會使用奧德賽上面的螢幕。
當然,HTC還有別的選擇:Vive 1.5或許將會採用Valve為VR打造的螢幕和透鏡,
這一點將會使得Vive的價格競爭力直接提升。V社還說同樣的光學結構也適用於OLED螢幕,儘管OLED通常來說價格會更高。公司將會把這一技術出售給採用SteamVR的頭顯。
SteamVR追蹤系統2.0?V社設計了SteamVR追蹤系統(此前被稱作燈塔),被Vive採用,可以實現房間級範圍的追蹤。在2017年,V社陸續公開了一些和SteamVR追蹤系統2.0版本相關的資訊,將會在成本上有所降低,同時性能提升,包括實現用多個基站實現更大範圍的追蹤。
然而SteamVR追蹤系統2.0究竟能否和Vive 1.5結合還是個未知數。一方面,這一設備能夠讓HTC進一步降低頭顯的成本,因為SteamVR追蹤系統2.0將會採用更少的配件和更加簡化的設計,
另一方面,這可能會需要HTC採用一個全新的生產流程。如果Vive 1.5採用了SteamVR追蹤系統2.0的話,這就意味著老款的Vive將無法使用新的追蹤系統。這一手段似乎更加應該用在Vive 2.0上。
因此最有可能的結果是,SteamVR追蹤系統2.0將不會被應用在Vive 1.5中,頭顯和手柄可能會採用2.0的感測器,
這將會確保2.0的基站能夠向上相容,確保所有的基站能夠相容所有目前的Vive(因為SteamVR追蹤系統2.0只支援2.0的感測器,但2.0的感測器也支持1.0的基站)。這能夠保證在vive 2到來之前的追蹤系統不會太過碎片化。
還有一個讓人期待的技術就是V社自研的Knuckles手柄。這款手柄在去年陸續發貨給了一些開發者,並且一直處於完善的過程中。我們非常期待這款新的手柄能夠和Vive 1.5一起發貨。
但是從市場的角度來說,這對新的手柄更有可能搭配的是Vive 2,因為Knuckles不僅僅在性能上有所提升,同時也具備了新的功能,比如手指的追蹤。
無論如何,看到Vive 1.5的面世還是讓人感到興奮的,尤其是Oculus表示2018將不會有Rift 2。
(原文連結:https://www.roadtovr.com/htc-vive-1-5-ces-2018/)
比如手指的追蹤。
無論如何,看到Vive 1.5的面世還是讓人感到興奮的,尤其是Oculus表示2018將不會有Rift 2。
(原文連結:https://www.roadtovr.com/htc-vive-1-5-ces-2018/)